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搜狐一季度营收1.93亿美元,品牌广告及在线游戏收入均有下滑

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搜狐一季度营收1.93亿美元,品牌广告及在线游戏收入均有下滑

一季度归于搜狐的非美国通用会计准则下净利为900万美元,2021年同期为3700万美元。

摄影:匡达

记者 | 肖芳

5月16日,搜狐公司公布了2022年第一季度财务报告。财报显示,搜狐公司一季度总收入为1.93亿美元, 2021年同期下降13% ;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,2021年同期净利润为3700万美元,上季度净利润为20万美元。

其中,品牌广告收入为2400万美元,较2021年同期下降23%,较上一季度下降29%,主要是由于门户广告收入的下降。在线游戏收入为1.58亿美元,较2021年同期下降11%,主要是由于《怀旧天龙》的自然下滑,但由于本季度推出的内容更新和促销活动使《天龙八部》端游收入有所提升,该业务环比一季度增长10%。

美国通用会计准则和非美国通用会计准则下,搜狐一季度毛利率均为75%,2021年同期均为79%,上一季度则为73%。

按美国通用会计准则计算,搜狐一季度营业费用为1.32亿美元,较2021年同期增长6%,较上一季度下降9%。非美国通用会计准则下营业费用为1.30亿美元,较2021年同期增长6%,较上一季度下降9%,同比增长主要是由于流量获取费用的增加,环比下降是薪酬福利费用减少所致。

一季度搜狐营业利润为1300万美元,2021年同期为5100万美元,上一季度营业亏损为300万美元。

财报还公布了畅游2022年一季度经营业绩:

PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为200万,较去年同期下降13%,较上一季度下降1%,同比下降主要是由于老游戏的自然衰减。季度总计活跃付费用户数为100万,较去年同期和上季度均增长4%。

移动游戏方面,总计平均月度活跃用户数为240万,较去年同期增长16%,较上一季度下降6%。同比增长主要受益于本季度推出的女性向游戏《璀璨星途》和2021年第三季度推出的《小浣熊百将传》,环比下降则是因包括《小浣熊百将传》在内的老游戏的自然衰减。季度总计活跃付费用户数为50万,较去年同期增长14%,较上一季度增长6%,同比和环比增长均来自《璀璨星途》。

搜狐预计二季度品牌广告收入在2200万美元至2500万美元之间,较2021年同期下降32%至40%,较2022年第一季度下降7%至增长5%。在线游戏收入在1.5亿美元至1.6亿美元之间,较2021年同期下降1%至增长6%,较2022年一季度下降5%至增长1%。

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搜狐一季度营收1.93亿美元,品牌广告及在线游戏收入均有下滑

一季度归于搜狐的非美国通用会计准则下净利为900万美元,2021年同期为3700万美元。

摄影:匡达

记者 | 肖芳

5月16日,搜狐公司公布了2022年第一季度财务报告。财报显示,搜狐公司一季度总收入为1.93亿美元, 2021年同期下降13% ;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为900万美元,2021年同期净利润为3700万美元,上季度净利润为20万美元。

其中,品牌广告收入为2400万美元,较2021年同期下降23%,较上一季度下降29%,主要是由于门户广告收入的下降。在线游戏收入为1.58亿美元,较2021年同期下降11%,主要是由于《怀旧天龙》的自然下滑,但由于本季度推出的内容更新和促销活动使《天龙八部》端游收入有所提升,该业务环比一季度增长10%。

美国通用会计准则和非美国通用会计准则下,搜狐一季度毛利率均为75%,2021年同期均为79%,上一季度则为73%。

按美国通用会计准则计算,搜狐一季度营业费用为1.32亿美元,较2021年同期增长6%,较上一季度下降9%。非美国通用会计准则下营业费用为1.30亿美元,较2021年同期增长6%,较上一季度下降9%,同比增长主要是由于流量获取费用的增加,环比下降是薪酬福利费用减少所致。

一季度搜狐营业利润为1300万美元,2021年同期为5100万美元,上一季度营业亏损为300万美元。

财报还公布了畅游2022年一季度经营业绩:

PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数为200万,较去年同期下降13%,较上一季度下降1%,同比下降主要是由于老游戏的自然衰减。季度总计活跃付费用户数为100万,较去年同期和上季度均增长4%。

移动游戏方面,总计平均月度活跃用户数为240万,较去年同期增长16%,较上一季度下降6%。同比增长主要受益于本季度推出的女性向游戏《璀璨星途》和2021年第三季度推出的《小浣熊百将传》,环比下降则是因包括《小浣熊百将传》在内的老游戏的自然衰减。季度总计活跃付费用户数为50万,较去年同期增长14%,较上一季度增长6%,同比和环比增长均来自《璀璨星途》。

搜狐预计二季度品牌广告收入在2200万美元至2500万美元之间,较2021年同期下降32%至40%,较2022年第一季度下降7%至增长5%。在线游戏收入在1.5亿美元至1.6亿美元之间,较2021年同期下降1%至增长6%,较2022年一季度下降5%至增长1%。

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