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期待“大恐龙”救市之前,看侏罗纪系列的成功与复兴

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期待“大恐龙”救市之前,看侏罗纪系列的成功与复兴

《侏罗纪世界3》作为系列收尾之作,势必承担起环球影业更大的期待。

文|读娱  零壹

《侏罗纪世界3》中国内地定档6月10日与北美同步上映,该作前两部分别在2015年、2018年在中国市场收获14.21亿、16.96亿元票房成绩,分别排在当时国内年度第7名和第9名,国内电影市场终于要迎来2022年第一部有“10亿级别”卖相的引进片了。

2022年至今的进口片票房冠军是刚刚突破1.7亿元的梦工厂动画片《坏蛋联盟》,院线市场内容之匮乏可见一斑。市场的好消息是,截至5月25日全国影院营业量已经连续五日超过8000家,营业率从不足半数恢复到了接近70%的水平。市场距离大幅好转只差了两个条件:其一是北京、上海两大城市的营业恢复情况,其二是重量级新片填充内容空白。目前来看随着《侏罗纪世界3》同步定档,6月到来后电影市场回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顾一下侏罗纪系列IP的前世今生,期待《侏罗纪世界3》能够逆大盘突破前两部的成绩,成为2022年的进口片救市之作。

《公园》三部曲:大恐龙的银幕往事

时间划回到1993年,斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》全球票房斩获9.78亿美元,直接成为了当时的全球影史票房冠军,记录直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克号》后才被打破。

《侏罗纪公园》是一部划时代的作品。这不仅仅在于一度登顶的票房成绩,也在于电影技术的里程碑,该作首次大规模采用了电脑特效作为大场面呈现,并取得了前所未有的商业和技术成功。

在当时,模型拍摄仍然是电影特效的主流选择,《侏罗纪公园》中的大量场面也仍然是由恐龙机器模型来打造的,但工业光魔公司带来的多个著名电脑特效镜头仍然深深地改变了行业——令人印象深刻的第一幕腕龙全景镜头、暴龙在雨夜袭击汽车的全景镜头、暴龙追逐吉普车、狂奔的似鸵龙群……

 

虽然《终结者2》中的流体机器人电脑特效已经震惊了电影业,但《侏罗纪公园》这样的大场面镜头和历史第一的票房成绩显然更具里程碑意义,也让特效行业真正进入电脑CG时代。《侏罗纪公园》的特效总监菲尔·蒂皮特是定格动画专家、奥斯卡获奖者,擅长通过“go motion”技术来呈现快速运动的效果。但当他看到电脑特效制作的恐龙场景后,也发出了一句著名的感叹:“看来我们(这行业)也快要灭绝了”。虽然《侏罗纪公园》仍然大量采用模型特效拍摄,但电脑特效的加入让恐龙大型全景前所未有地得到高效、逼真呈现,这就此改变了整个好莱坞电影特效发展历程,就像后来詹姆斯·卡梅伦通过《阿凡达》带来的里程碑式变革一样。

与《侏罗纪公园》引来的热潮相比,1997年的《侏罗纪公园2》虽然仍然由斯皮尔伯格执导,恐龙特效场面有增无减,但却在口碑和票房上双双失利——票房比前作低了大约30%,口碑也远低于第一部。依赖花样作死来推进剧情的模式被大众所诟病,霸王龙被搬运到美国都市的情节也像极了《金刚》的故事。最令人心烦意乱的是朱丽安·摩尔饰演的女性主角,集合了愚蠢、捣乱、环保主义等一批刻板印象,虽然恐龙出现的镜头仍有佳篇,但观众观影的愉悦感却大打折扣了。

2001年的《侏罗纪公园3》导演换成了特效指导出身的乔·庄斯顿,他曾经《星球大战》系列中发挥自己的特效才能。如果说第一部有“生命会自己找到出路”、“混沌理论”等种种隐喻和内涵,第二部有略显拙劣的环保主义讨论,那么第三部则是对系列魅力的简单提炼——

既没有斯皮尔伯格导演,也没有迈克尔·克莱顿的小说原著基础,而是一部单纯的怪物惊悚片。第三部选择用更快的节奏、更多的恐龙类型和更大量的特效镜头来激发观众的肾上腺素。平心而论,《侏罗纪公园3》作为商业电影并非一部应付之作,但观众显然希望在恐龙特效之外看到更多东西,也不希望看到系列的图腾霸王龙被棘龙杀死。

大恐龙们在银幕上爆红以至于成为环球影业旗下最火爆的IP之一,过程也并不是一帆风顺的。花费了系列最高的预算,最终《侏罗纪公园3》票房相较第二部却继续缩水至3.69亿美元,这一惨败结果直接让侏罗纪系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏罗纪世界》的到来。

《世界》三部曲:从情怀致敬到内涵外延

《侏罗纪世界》做对了什么?在读娱君看来,这部电影是对1993年《侏罗纪公园》的全面回归,并避开了后者两部续作的误区——突兀生硬的人物性格、恐龙沦为简单无脑的猎杀机器、大量重复的追逐戏……这些为观众诟病的缺点在《侏罗纪世界》中很少出现,同时第一部的许多魅力元素则得到了继承。

《侏罗纪世界》的故事发生在《侏罗纪公园》结尾的二十二年后,且并未与《公园2、3》有任何情节联系。二十二年前尚在建设的公园如今已经成了游人如织、成功运行的主题乐园,曾在第一部中短暂露脸的恐龙科学家在公司上层的指引下,通过基因编辑创造出了全新的“暴虐霸王龙”,而“星爵”克里斯·帕拉特则在这部电影中成为了成功驯服迅猛龙的饲养员。

某种程度上,《侏罗纪世界》几乎可以说是对经典的复刻:主题公园的失控和恐龙的猎杀、霸王龙和迅猛龙两大“经典主角”戏份、科学干预与自然之道、资本家的自信和贪婪……甚至连小男孩们困在游览球中被恐龙攻击的惊悚场景,都像极了《侏罗纪公园》里那段霸王龙攻击汽车的剧情。

但不得不说,这种复刻的行为也抓住了除恐龙特效之外、22年前那部开山作得以成功的许多电影细节,比如多位人类角色鲜明的人物弧光:恐惧生育的山姆·尼尔、把混沌理论挂在嘴边的杰夫·高布伦、强有力的女性形象劳拉·邓恩;比如重在挖掘恐龙拥有部分智慧后的可怕猎手形象;以及厨房戏中那种惊悚片气氛的营造,用电影技法弥补特效表现力的不足。

在《侏罗纪世界》中故事同样由家庭线和科幻线组成:一边是美艳舅妈救外甥,一边是玩弄基因生命酿出事故,全新的暴虐霸王龙更是兼具力量和智谋强的可怕,人物设置各司其职,经典恐龙逐一出场最终夺回“主角龙”之位,简单有效,观众的确买账。

有了《侏罗纪世界》全球16.7亿美元的成功票房成绩打底,三年后的《侏罗纪世界2》明显在创作主题上大胆了许多。西班牙人J·A·巴亚纳代替了科林·特莱沃若执导,不仅加入了大量文戏,以及近乎恐怖片气氛的幽闭室内追逐,电影主题也从失控的恐龙公园对人类的猎杀升级到了生命与创造之上,就像隔壁的《异形4》《普罗米修斯》《异形·契约》所试图讨论那种结合了神学和科学伦理的问题——人类用生物科学制造“生命”之时,是否已经在扮演神明的角色?《侏罗纪世界2》请来曾凭借《孤堡惊情》和《当怪物来敲门》成名的巴亚纳,或许正因为这部电影的下半部充满了那种庄园式的幽闭恐怖氛围。

《侏罗纪世界2》12.96亿美元的全球票房不如第一部,但在中国的票房却比第一部更高。值得一提的是,经营模拟游戏《侏罗纪世界:进化》与《侏罗纪世界2》同样在2018年6月上线,游戏完全沿用了电影版的世界观甚至直接采用了电影人物作为NPC,事实证明这一IP的号召力惊人,在IGN仅给出4.8分的情况下,该作仅一个月就售出了100万份,并在2019年初就迅速突破200万套,更坚定了环球影业对这一IP价值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戏续作《侏罗纪世界:进化2》也正式发布,相信在电影新作上映后还会有一波热卖高潮。而在环球影业旗下的实景娱乐IP——“环球影城”中,侏罗纪世界IP也已经成为游客最热爱的体验项目之一。

不难发现,两部《侏罗纪世界》虽然都不是《侏罗纪公园》那样划时代的商业电影,但也是近十年以来最成功的经典IP系列延续案例之一。相较于《哈利波特》系列续作《神奇动物》的一部不如一部,蝙蝠侠电影在诺兰三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《异形·契约》而言,两部《侏罗纪世界》还是成功地把大恐龙们重新抬上了全球一线电影IP之列。

所以《侏罗纪世界3》作为系列收尾之作,势必承担起环球影业更大的期待。从预告片来看,《侏罗纪公园》的经典角色演员逐一回归,恐龙种类更加繁多,恐龙与人类世界几乎完全融合,也有大量不同镜头风格的恐龙追逐戏呈现,量大份足的基本保证是有的,在市场翘首以盼的情况下,票房再进一步并非不可能。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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期待“大恐龙”救市之前,看侏罗纪系列的成功与复兴

《侏罗纪世界3》作为系列收尾之作,势必承担起环球影业更大的期待。

文|读娱  零壹

《侏罗纪世界3》中国内地定档6月10日与北美同步上映,该作前两部分别在2015年、2018年在中国市场收获14.21亿、16.96亿元票房成绩,分别排在当时国内年度第7名和第9名,国内电影市场终于要迎来2022年第一部有“10亿级别”卖相的引进片了。

2022年至今的进口片票房冠军是刚刚突破1.7亿元的梦工厂动画片《坏蛋联盟》,院线市场内容之匮乏可见一斑。市场的好消息是,截至5月25日全国影院营业量已经连续五日超过8000家,营业率从不足半数恢复到了接近70%的水平。市场距离大幅好转只差了两个条件:其一是北京、上海两大城市的营业恢复情况,其二是重量级新片填充内容空白。目前来看随着《侏罗纪世界3》同步定档,6月到来后电影市场回暖是可以期待的。

在大片上映前,不妨回顾一下侏罗纪系列IP的前世今生,期待《侏罗纪世界3》能够逆大盘突破前两部的成绩,成为2022年的进口片救市之作。

《公园》三部曲:大恐龙的银幕往事

时间划回到1993年,斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》全球票房斩获9.78亿美元,直接成为了当时的全球影史票房冠军,记录直到詹姆斯·卡梅隆在1997年拍出《泰坦尼克号》后才被打破。

《侏罗纪公园》是一部划时代的作品。这不仅仅在于一度登顶的票房成绩,也在于电影技术的里程碑,该作首次大规模采用了电脑特效作为大场面呈现,并取得了前所未有的商业和技术成功。

在当时,模型拍摄仍然是电影特效的主流选择,《侏罗纪公园》中的大量场面也仍然是由恐龙机器模型来打造的,但工业光魔公司带来的多个著名电脑特效镜头仍然深深地改变了行业——令人印象深刻的第一幕腕龙全景镜头、暴龙在雨夜袭击汽车的全景镜头、暴龙追逐吉普车、狂奔的似鸵龙群……

 

虽然《终结者2》中的流体机器人电脑特效已经震惊了电影业,但《侏罗纪公园》这样的大场面镜头和历史第一的票房成绩显然更具里程碑意义,也让特效行业真正进入电脑CG时代。《侏罗纪公园》的特效总监菲尔·蒂皮特是定格动画专家、奥斯卡获奖者,擅长通过“go motion”技术来呈现快速运动的效果。但当他看到电脑特效制作的恐龙场景后,也发出了一句著名的感叹:“看来我们(这行业)也快要灭绝了”。虽然《侏罗纪公园》仍然大量采用模型特效拍摄,但电脑特效的加入让恐龙大型全景前所未有地得到高效、逼真呈现,这就此改变了整个好莱坞电影特效发展历程,就像后来詹姆斯·卡梅伦通过《阿凡达》带来的里程碑式变革一样。

与《侏罗纪公园》引来的热潮相比,1997年的《侏罗纪公园2》虽然仍然由斯皮尔伯格执导,恐龙特效场面有增无减,但却在口碑和票房上双双失利——票房比前作低了大约30%,口碑也远低于第一部。依赖花样作死来推进剧情的模式被大众所诟病,霸王龙被搬运到美国都市的情节也像极了《金刚》的故事。最令人心烦意乱的是朱丽安·摩尔饰演的女性主角,集合了愚蠢、捣乱、环保主义等一批刻板印象,虽然恐龙出现的镜头仍有佳篇,但观众观影的愉悦感却大打折扣了。

2001年的《侏罗纪公园3》导演换成了特效指导出身的乔·庄斯顿,他曾经《星球大战》系列中发挥自己的特效才能。如果说第一部有“生命会自己找到出路”、“混沌理论”等种种隐喻和内涵,第二部有略显拙劣的环保主义讨论,那么第三部则是对系列魅力的简单提炼——

既没有斯皮尔伯格导演,也没有迈克尔·克莱顿的小说原著基础,而是一部单纯的怪物惊悚片。第三部选择用更快的节奏、更多的恐龙类型和更大量的特效镜头来激发观众的肾上腺素。平心而论,《侏罗纪公园3》作为商业电影并非一部应付之作,但观众显然希望在恐龙特效之外看到更多东西,也不希望看到系列的图腾霸王龙被棘龙杀死。

大恐龙们在银幕上爆红以至于成为环球影业旗下最火爆的IP之一,过程也并不是一帆风顺的。花费了系列最高的预算,最终《侏罗纪公园3》票房相较第二部却继续缩水至3.69亿美元,这一惨败结果直接让侏罗纪系列IP沉寂了十余年之久,直到2015年《侏罗纪世界》的到来。

《世界》三部曲:从情怀致敬到内涵外延

《侏罗纪世界》做对了什么?在读娱君看来,这部电影是对1993年《侏罗纪公园》的全面回归,并避开了后者两部续作的误区——突兀生硬的人物性格、恐龙沦为简单无脑的猎杀机器、大量重复的追逐戏……这些为观众诟病的缺点在《侏罗纪世界》中很少出现,同时第一部的许多魅力元素则得到了继承。

《侏罗纪世界》的故事发生在《侏罗纪公园》结尾的二十二年后,且并未与《公园2、3》有任何情节联系。二十二年前尚在建设的公园如今已经成了游人如织、成功运行的主题乐园,曾在第一部中短暂露脸的恐龙科学家在公司上层的指引下,通过基因编辑创造出了全新的“暴虐霸王龙”,而“星爵”克里斯·帕拉特则在这部电影中成为了成功驯服迅猛龙的饲养员。

某种程度上,《侏罗纪世界》几乎可以说是对经典的复刻:主题公园的失控和恐龙的猎杀、霸王龙和迅猛龙两大“经典主角”戏份、科学干预与自然之道、资本家的自信和贪婪……甚至连小男孩们困在游览球中被恐龙攻击的惊悚场景,都像极了《侏罗纪公园》里那段霸王龙攻击汽车的剧情。

但不得不说,这种复刻的行为也抓住了除恐龙特效之外、22年前那部开山作得以成功的许多电影细节,比如多位人类角色鲜明的人物弧光:恐惧生育的山姆·尼尔、把混沌理论挂在嘴边的杰夫·高布伦、强有力的女性形象劳拉·邓恩;比如重在挖掘恐龙拥有部分智慧后的可怕猎手形象;以及厨房戏中那种惊悚片气氛的营造,用电影技法弥补特效表现力的不足。

在《侏罗纪世界》中故事同样由家庭线和科幻线组成:一边是美艳舅妈救外甥,一边是玩弄基因生命酿出事故,全新的暴虐霸王龙更是兼具力量和智谋强的可怕,人物设置各司其职,经典恐龙逐一出场最终夺回“主角龙”之位,简单有效,观众的确买账。

有了《侏罗纪世界》全球16.7亿美元的成功票房成绩打底,三年后的《侏罗纪世界2》明显在创作主题上大胆了许多。西班牙人J·A·巴亚纳代替了科林·特莱沃若执导,不仅加入了大量文戏,以及近乎恐怖片气氛的幽闭室内追逐,电影主题也从失控的恐龙公园对人类的猎杀升级到了生命与创造之上,就像隔壁的《异形4》《普罗米修斯》《异形·契约》所试图讨论那种结合了神学和科学伦理的问题——人类用生物科学制造“生命”之时,是否已经在扮演神明的角色?《侏罗纪世界2》请来曾凭借《孤堡惊情》和《当怪物来敲门》成名的巴亚纳,或许正因为这部电影的下半部充满了那种庄园式的幽闭恐怖氛围。

《侏罗纪世界2》12.96亿美元的全球票房不如第一部,但在中国的票房却比第一部更高。值得一提的是,经营模拟游戏《侏罗纪世界:进化》与《侏罗纪世界2》同样在2018年6月上线,游戏完全沿用了电影版的世界观甚至直接采用了电影人物作为NPC,事实证明这一IP的号召力惊人,在IGN仅给出4.8分的情况下,该作仅一个月就售出了100万份,并在2019年初就迅速突破200万套,更坚定了环球影业对这一IP价值全面挖掘的愿景,2021年11月,游戏续作《侏罗纪世界:进化2》也正式发布,相信在电影新作上映后还会有一波热卖高潮。而在环球影业旗下的实景娱乐IP——“环球影城”中,侏罗纪世界IP也已经成为游客最热爱的体验项目之一。

不难发现,两部《侏罗纪世界》虽然都不是《侏罗纪公园》那样划时代的商业电影,但也是近十年以来最成功的经典IP系列延续案例之一。相较于《哈利波特》系列续作《神奇动物》的一部不如一部,蝙蝠侠电影在诺兰三部曲后的迷茫,又或是叫好不叫座的《异形·契约》而言,两部《侏罗纪世界》还是成功地把大恐龙们重新抬上了全球一线电影IP之列。

所以《侏罗纪世界3》作为系列收尾之作,势必承担起环球影业更大的期待。从预告片来看,《侏罗纪公园》的经典角色演员逐一回归,恐龙种类更加繁多,恐龙与人类世界几乎完全融合,也有大量不同镜头风格的恐龙追逐戏呈现,量大份足的基本保证是有的,在市场翘首以盼的情况下,票房再进一步并非不可能。

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