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被苹果“破防”,不和微软内卷,任天堂没空“上新”

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被苹果“破防”,不和微软内卷,任天堂没空“上新”

在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?

图片来源:Unsplash-Cláudio Luiz Castro

文|张书乐

在苹果2022年全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司正式推出iOS 16系统,外媒报道称,他们发现iOS 16增加了对任天堂Switch Joy-Cons和Pro Controller手柄的支持。

于是,任天堂被苹果“破防”了。

只是,面对苹果的系统攻略,任天堂还没空考虑,自家的产能还不好办呢,你要联就联吧。

因为,截至目前,想要升级Switch的玩家,估计还要继续失望。

公开报道显示,任天堂没有表现出主机更新换代的意向,其Switch平台游戏发售已经排至明年春天。

日前,日本游戏公司任天堂发布2021~2022财年业绩报告。

报告显示:其三款主机Switch、Switch OLED以及Switch Lite总销量为2306万台,同比减少20%,原因是“受到半导体元件和其他零部件短缺的影响”。

在业绩交流会上,任天堂社长古川俊太郎表示,目前必要部件的采购遭遇困难,硬件生产存在不确定性,预计下一财年硬件销量将下滑9%至2100万台。

现在不是没有市场,而是没有办法造出那么多产品,任天堂陷入了一种甜蜜的烦恼之中。

与此同时,这样的状态也影响到了任天堂的收益。

报告显示,2021年4月至2022年3月,该公司实现销售额1.695万亿日元(约889亿元人民币),同比下降3.6%,销售额的78.8%来自海外;归母净利润为4776亿日元(约250亿元人民币),同比下降0.6%。

在任天堂为没有那么多产品苦恼时,许多玩家也在不断诟病任天堂主机的“质量”。

2020年,索尼和微软发售了次世代主机PS5和Xbox Series X,均支持4K UHD超高清画面、120Hz高刷新率、光线追踪、HDR等技术。

而任天堂呢,在2021年才发售switch oled,只是一个升级,且性能上没有实质提升。

如今很多游戏对设备的性能要求越来越高,switch的低配显然会使得一些热门游戏无法登陆平台(比如爆火的《艾尔登法环》),从而失去一部分用户。

任天堂的主机生意,还能火下去吗?

在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?

任天堂的游戏卡带生意模式,还有维持下去的价值吗?

对此,《中国经营报》记者许心怡和俗了进行了一番交流,贫道以为:

Switch落后了吗?性能又不是任天堂要竞争的主要战场。

必须要认清,次时代主机战争是有一定节奏感的。

Switch作为当代产品符合任天堂的调性,其搭载的游戏整体走合家欢的软萌风格,对于视频输出效果要求并不强烈。

因此性能并非switch的关键买点,新颖的体验如主机、掌机以及体感等功能的合一才是任天堂一直以来和索尼、微软形成差异化竞争的关键。

这一点,从任天堂的游戏销量上可见一斑。

数据显示,任天堂的游戏软件业务表现强劲,其销量在上一年猛增36.8%的基础上,继续上涨1.8%至2.35亿件,39款游戏的销量突破100万件。

其中,任天堂IP展示出强大底蕴,多份老IP新作销量超过千万:2021年11月发售的《宝可梦 晶灿钻石》和《宝可梦 明亮珍珠》一共售出1465万件,《宝可梦传说:阿尔宙斯》销量达1264万件。

那么,云游戏会对任天堂的游戏主机业务产生颠覆式影响吗?

毕竟,云游戏的要义就是去游戏主机化,高配置游戏即使没有专业设备也能玩。

愚以为,云游戏尽管表面上不用客户端、多屏联动,但一来目前技术并不成熟,二来在大量用户登录的状态下,难免出现网游常见的宕机问题。

而且,相对配置较低的网游在有客户端的前提下也容易出现卡顿,在更高配的单机游戏一旦联机且用户量巨大,对平台的考验则更大。

因此,云游戏作为下一代游戏形态,目前还是非主流,还有许多技术攻关要做,也需要进一步的基础网络建设铺底(游戏公司的服务器、电信运营商的支撑等多重因素)。

游戏主机厂商还不至于在下一代主机上被冲击。

此外,还有观点认为,任天堂主机+卡带的销售模式已经过时,越来越不适应互联网时代的游戏体验。

然而,卡带真的是实体物品吗?

任天堂主机+卡带的模式是从1980年代红白机时代确立起来、并在全球游戏机产业成为规则的模式。

这种规则背后有游戏主机和第三方游戏公司之间的较多博弈。

本质上当下手机应用商店的模式也是传承与此,因此颠覆式改变的可能性不大。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?

图片来源:Unsplash-Cláudio Luiz Castro

文|张书乐

在苹果2022年全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司正式推出iOS 16系统,外媒报道称,他们发现iOS 16增加了对任天堂Switch Joy-Cons和Pro Controller手柄的支持。

于是,任天堂被苹果“破防”了。

只是,面对苹果的系统攻略,任天堂还没空考虑,自家的产能还不好办呢,你要联就联吧。

因为,截至目前,想要升级Switch的玩家,估计还要继续失望。

公开报道显示,任天堂没有表现出主机更新换代的意向,其Switch平台游戏发售已经排至明年春天。

日前,日本游戏公司任天堂发布2021~2022财年业绩报告。

报告显示:其三款主机Switch、Switch OLED以及Switch Lite总销量为2306万台,同比减少20%,原因是“受到半导体元件和其他零部件短缺的影响”。

在业绩交流会上,任天堂社长古川俊太郎表示,目前必要部件的采购遭遇困难,硬件生产存在不确定性,预计下一财年硬件销量将下滑9%至2100万台。

现在不是没有市场,而是没有办法造出那么多产品,任天堂陷入了一种甜蜜的烦恼之中。

与此同时,这样的状态也影响到了任天堂的收益。

报告显示,2021年4月至2022年3月,该公司实现销售额1.695万亿日元(约889亿元人民币),同比下降3.6%,销售额的78.8%来自海外;归母净利润为4776亿日元(约250亿元人民币),同比下降0.6%。

在任天堂为没有那么多产品苦恼时,许多玩家也在不断诟病任天堂主机的“质量”。

2020年,索尼和微软发售了次世代主机PS5和Xbox Series X,均支持4K UHD超高清画面、120Hz高刷新率、光线追踪、HDR等技术。

而任天堂呢,在2021年才发售switch oled,只是一个升级,且性能上没有实质提升。

如今很多游戏对设备的性能要求越来越高,switch的低配显然会使得一些热门游戏无法登陆平台(比如爆火的《艾尔登法环》),从而失去一部分用户。

任天堂的主机生意,还能火下去吗?

在随后的云游戏、元宇宙大战中,这个游戏机时代的长寿记录保持者,还能健康存活吗?

任天堂的游戏卡带生意模式,还有维持下去的价值吗?

对此,《中国经营报》记者许心怡和俗了进行了一番交流,贫道以为:

Switch落后了吗?性能又不是任天堂要竞争的主要战场。

必须要认清,次时代主机战争是有一定节奏感的。

Switch作为当代产品符合任天堂的调性,其搭载的游戏整体走合家欢的软萌风格,对于视频输出效果要求并不强烈。

因此性能并非switch的关键买点,新颖的体验如主机、掌机以及体感等功能的合一才是任天堂一直以来和索尼、微软形成差异化竞争的关键。

这一点,从任天堂的游戏销量上可见一斑。

数据显示,任天堂的游戏软件业务表现强劲,其销量在上一年猛增36.8%的基础上,继续上涨1.8%至2.35亿件,39款游戏的销量突破100万件。

其中,任天堂IP展示出强大底蕴,多份老IP新作销量超过千万:2021年11月发售的《宝可梦 晶灿钻石》和《宝可梦 明亮珍珠》一共售出1465万件,《宝可梦传说:阿尔宙斯》销量达1264万件。

那么,云游戏会对任天堂的游戏主机业务产生颠覆式影响吗?

毕竟,云游戏的要义就是去游戏主机化,高配置游戏即使没有专业设备也能玩。

愚以为,云游戏尽管表面上不用客户端、多屏联动,但一来目前技术并不成熟,二来在大量用户登录的状态下,难免出现网游常见的宕机问题。

而且,相对配置较低的网游在有客户端的前提下也容易出现卡顿,在更高配的单机游戏一旦联机且用户量巨大,对平台的考验则更大。

因此,云游戏作为下一代游戏形态,目前还是非主流,还有许多技术攻关要做,也需要进一步的基础网络建设铺底(游戏公司的服务器、电信运营商的支撑等多重因素)。

游戏主机厂商还不至于在下一代主机上被冲击。

此外,还有观点认为,任天堂主机+卡带的销售模式已经过时,越来越不适应互联网时代的游戏体验。

然而,卡带真的是实体物品吗?

任天堂主机+卡带的模式是从1980年代红白机时代确立起来、并在全球游戏机产业成为规则的模式。

这种规则背后有游戏主机和第三方游戏公司之间的较多博弈。

本质上当下手机应用商店的模式也是传承与此,因此颠覆式改变的可能性不大。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。