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昆仑万维:投资色彩逐渐浓重,元宇宙业务能否扛起大旗?

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昆仑万维:投资色彩逐渐浓重,元宇宙业务能否扛起大旗?

一般企业转型困难,昆仑万维“不转型困难”。

文|每日财报 吕明侠

“元宇宙”概念越来越频繁地出现在大众视野里。数据显示,今年来已有688家公司申请了4366件元宇宙商标,企业对元宇宙概念的追求之心昭然若揭。

近日,昆仑万维(300418.SZ)在投资者互动平台也表示,公司元宇宙业务主要布局海外市场,旗下有面向玩家的游戏浏览器、面向开发者的游戏引擎,同时也有完成两者闭环的游戏社区平台。

据悉,昆仑万维在2021年完成了对Opera和Star Group的并购后,在海外的业务翻开新的一页。然而,像是蹭热度般的元宇宙业务其实并没有为其带来实质性的业绩跨越,反而去年还首次出现了业绩下滑。

昆仑万维2021年财报显示,报告期内,公司实现营收48.5亿元,同比下滑10.5%;归母净利润15.5亿元,同比下滑69.3%;扣非后净利润为12.9亿元,较上年同期的20.7亿元下降37.9%。

从迹象上看,昆仑万维近年来更侧重投资等其他业务,好像对原来的游戏主业已日渐“淡化”了,并且在研发投入方面,也与同行日渐拉开差距。

加速布局海外元宇宙

昆仑万维是一家为全球用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务的互联网平台型公司,靠网页游戏起家,于2015年登陆深交所创业板。

公司目前业务包括信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk 和科技股权投资等五大业务板块。市场囊括中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地。

据《每日财报》了解,Opera是公司最知名的产品,拥有全球3.8亿互联网月活跃用户,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。StarGroup是海外音频娱乐社交龙头。GameArk是全球范围内的移动游戏平台、闲徕互娱是国内知名的棋牌游戏平台。

去年11月4日,昆仑万维公告称,Opera的游戏浏览器与游戏引擎在报告期内进一步加深结合,加速了公司在元宇宙方向的布局。对此,深交所还下发关注函,要求昆仑万维就是否存在蹭热点、操纵市场、违规买卖公司股票的情形作出说明。

后来,据昆仑万维2021年年报中再次披露,报告期内,Opera在元宇宙方向持续发力,通过面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。

截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。不过《每日财报》发现,昆仑万维却并没有公布拥有月活100万元宇宙用户产生的具体现金流情况。

今年一季度昆仑万维称,将继续布局元宇宙业务,海外社交娱乐业务高速扩张,持续推进GXC游戏社区建设,游戏平台在UGC领域进展顺利。

值得注意的是,作为科技互联网出海企业,昆仑万维的研发却投入较少。虽然研发费用2021年较上年提升了16.7%,达到5.96亿元,但与同行比起来差距仍较大。以可比公司三七互娱和完美世界为例,昆仑万维的研发费用仅有完美世界的四分之一左右。

对此,昆仑万维创始人周亚辉之前表示,“曾对游戏业务的天花板想得过低,在这方面的投入和决心都不够大,一直保持平稳。以前觉得游戏业务都被腾讯、网易瓜分了,其他公司一年利润2-3亿差不多,现在才发现游戏业务的空间其实非常大。”

话虽如此,但好像又什么都没说,毕竟研发低是事实。

Opera难挑游戏

2021年中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,同比增长6.4%,远高于全球整体增速。对于中国游戏行业来说,这仍然是一个充满机会的市场。很多优秀的游戏公司也伴随着登陆资本市场日渐壮大,比如现在的A股游戏老大三七互娱,坐拥传奇IP的世纪华通,游戏行业盈利王吉比特等等。

同时,随着用户规模从增量过渡到存量时代,玩家对游戏品质的要求不断提升,再加上游戏研发、发行和运营的成本持续增加,行业门槛大幅提高,市场对中小型企业越来越不利。

作为行业内腰部力量的昆仑万维,其实已经不算是一家完全意义上的游戏公司了。2017-2020年,其游戏收入为15.65亿元、14.58亿元、14.86亿元、11.99亿元,营收占比分别为45.56%、40.76%、40.29%、43.79%。在2021年则进一步萎缩,收入为7.78亿元,同比下滑超过35%,营收占比为16.04%。

(制图:每日财报)

2021年,昆仑万维社交娱乐、广告、搜索及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.70%、20.17%、16.22%、16.04%,游戏已排在了第四位。

海外社交网络业务取而代之,成为了目前公司收入占比最大的业务。Opera号称非洲“今日头条”,主做Opera浏览器和信息流内容平台Opera News。在周亚辉看来,Opera以后将是百亿美金级的上市公司。

不过,2021年Opera实现营收2.51亿美元,同比上涨52.06%,但净利润却从2020年的1.79亿美元,转为亏损4396.40万美元,同比下滑124.54%。2022年一季报显示,Opera的盈利能力非但没有改善,还进一步恶化,当期净利润亏损943.60万美元,同比剧烈下滑达1576.68%。

“大梁” 热衷投资

若以投入的视角切入,昆仑万维似乎已经从游戏公司变为一家“投资”公司。年报显示,2021年公司营业总成本为43.2亿元,却在投资领域投入了85.6亿元,其中20.2亿元用于收购Opera和Star Group,其余资金用于购买股票、基金,以及其他以公允价值计量的金融资产。

在科技股权投资领域,有数据显示,自2014年至今昆仑万维已投项目已超70个。涉及的行业也相当广泛,其中不乏已上市的公司以及一些明星项目的身影,如滴滴、趣店、达达集团、映客、小马智行等。

在2019年-2021年,昆仑万维的“投资收益”一项分别为6.52亿元、39.24亿元及16.65亿元,同期净利润分别是13.87亿元、56.45亿元及14.81亿元。由此,投资收益对于昆仑万维业绩全局的重要性,可谓一目了然。

但就今年形势来看,此前成就昆仑万维的投资业务似乎要对其形成一定的负面影响。2022年一季度,昆仑万维实现营收11.93亿元,同比增长9.06%;净利润3.71亿元,同比增长14.63%。其公允价值变动收益同比增长超过137%至2.77亿元。而投资收益一项,则同比下降102.88%至-468.7万元。

接下来,在投资形势不够清晰的二季度,昆仑万维的投资收益又将有怎样的波动?其元宇宙布局又将有多少落到实处?《每日财报》将持续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

昆仑万维

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一般企业转型困难,昆仑万维“不转型困难”。

文|每日财报 吕明侠

“元宇宙”概念越来越频繁地出现在大众视野里。数据显示,今年来已有688家公司申请了4366件元宇宙商标,企业对元宇宙概念的追求之心昭然若揭。

近日,昆仑万维(300418.SZ)在投资者互动平台也表示,公司元宇宙业务主要布局海外市场,旗下有面向玩家的游戏浏览器、面向开发者的游戏引擎,同时也有完成两者闭环的游戏社区平台。

据悉,昆仑万维在2021年完成了对Opera和Star Group的并购后,在海外的业务翻开新的一页。然而,像是蹭热度般的元宇宙业务其实并没有为其带来实质性的业绩跨越,反而去年还首次出现了业绩下滑。

昆仑万维2021年财报显示,报告期内,公司实现营收48.5亿元,同比下滑10.5%;归母净利润15.5亿元,同比下滑69.3%;扣非后净利润为12.9亿元,较上年同期的20.7亿元下降37.9%。

从迹象上看,昆仑万维近年来更侧重投资等其他业务,好像对原来的游戏主业已日渐“淡化”了,并且在研发投入方面,也与同行日渐拉开差距。

加速布局海外元宇宙

昆仑万维是一家为全球用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务的互联网平台型公司,靠网页游戏起家,于2015年登陆深交所创业板。

公司目前业务包括信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk 和科技股权投资等五大业务板块。市场囊括中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地。

据《每日财报》了解,Opera是公司最知名的产品,拥有全球3.8亿互联网月活跃用户,是欧洲和非洲市场的顶级流量平台。StarGroup是海外音频娱乐社交龙头。GameArk是全球范围内的移动游戏平台、闲徕互娱是国内知名的棋牌游戏平台。

去年11月4日,昆仑万维公告称,Opera的游戏浏览器与游戏引擎在报告期内进一步加深结合,加速了公司在元宇宙方向的布局。对此,深交所还下发关注函,要求昆仑万维就是否存在蹭热点、操纵市场、违规买卖公司股票的情形作出说明。

后来,据昆仑万维2021年年报中再次披露,报告期内,Opera在元宇宙方向持续发力,通过面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。

截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。不过《每日财报》发现,昆仑万维却并没有公布拥有月活100万元宇宙用户产生的具体现金流情况。

今年一季度昆仑万维称,将继续布局元宇宙业务,海外社交娱乐业务高速扩张,持续推进GXC游戏社区建设,游戏平台在UGC领域进展顺利。

值得注意的是,作为科技互联网出海企业,昆仑万维的研发却投入较少。虽然研发费用2021年较上年提升了16.7%,达到5.96亿元,但与同行比起来差距仍较大。以可比公司三七互娱和完美世界为例,昆仑万维的研发费用仅有完美世界的四分之一左右。

对此,昆仑万维创始人周亚辉之前表示,“曾对游戏业务的天花板想得过低,在这方面的投入和决心都不够大,一直保持平稳。以前觉得游戏业务都被腾讯、网易瓜分了,其他公司一年利润2-3亿差不多,现在才发现游戏业务的空间其实非常大。”

话虽如此,但好像又什么都没说,毕竟研发低是事实。

Opera难挑游戏

2021年中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,同比增长6.4%,远高于全球整体增速。对于中国游戏行业来说,这仍然是一个充满机会的市场。很多优秀的游戏公司也伴随着登陆资本市场日渐壮大,比如现在的A股游戏老大三七互娱,坐拥传奇IP的世纪华通,游戏行业盈利王吉比特等等。

同时,随着用户规模从增量过渡到存量时代,玩家对游戏品质的要求不断提升,再加上游戏研发、发行和运营的成本持续增加,行业门槛大幅提高,市场对中小型企业越来越不利。

作为行业内腰部力量的昆仑万维,其实已经不算是一家完全意义上的游戏公司了。2017-2020年,其游戏收入为15.65亿元、14.58亿元、14.86亿元、11.99亿元,营收占比分别为45.56%、40.76%、40.29%、43.79%。在2021年则进一步萎缩,收入为7.78亿元,同比下滑超过35%,营收占比为16.04%。

(制图:每日财报)

2021年,昆仑万维社交娱乐、广告、搜索及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.70%、20.17%、16.22%、16.04%,游戏已排在了第四位。

海外社交网络业务取而代之,成为了目前公司收入占比最大的业务。Opera号称非洲“今日头条”,主做Opera浏览器和信息流内容平台Opera News。在周亚辉看来,Opera以后将是百亿美金级的上市公司。

不过,2021年Opera实现营收2.51亿美元,同比上涨52.06%,但净利润却从2020年的1.79亿美元,转为亏损4396.40万美元,同比下滑124.54%。2022年一季报显示,Opera的盈利能力非但没有改善,还进一步恶化,当期净利润亏损943.60万美元,同比剧烈下滑达1576.68%。

“大梁” 热衷投资

若以投入的视角切入,昆仑万维似乎已经从游戏公司变为一家“投资”公司。年报显示,2021年公司营业总成本为43.2亿元,却在投资领域投入了85.6亿元,其中20.2亿元用于收购Opera和Star Group,其余资金用于购买股票、基金,以及其他以公允价值计量的金融资产。

在科技股权投资领域,有数据显示,自2014年至今昆仑万维已投项目已超70个。涉及的行业也相当广泛,其中不乏已上市的公司以及一些明星项目的身影,如滴滴、趣店、达达集团、映客、小马智行等。

在2019年-2021年,昆仑万维的“投资收益”一项分别为6.52亿元、39.24亿元及16.65亿元,同期净利润分别是13.87亿元、56.45亿元及14.81亿元。由此,投资收益对于昆仑万维业绩全局的重要性,可谓一目了然。

但就今年形势来看,此前成就昆仑万维的投资业务似乎要对其形成一定的负面影响。2022年一季度,昆仑万维实现营收11.93亿元,同比增长9.06%;净利润3.71亿元,同比增长14.63%。其公允价值变动收益同比增长超过137%至2.77亿元。而投资收益一项,则同比下降102.88%至-468.7万元。

接下来,在投资形势不够清晰的二季度,昆仑万维的投资收益又将有怎样的波动?其元宇宙布局又将有多少落到实处?《每日财报》将持续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。