正在阅读:

游戏市场爆量素材大公开

扫一扫下载界面新闻APP

游戏市场爆量素材大公开

一文揭秘上半年高效素材,创意趋势。

文|DataEye研究院

2022年即将过半,游戏版号两度发放,无疑给下半年游戏市场打了一针强心剂。

那么,效果广告也将继续陷入更大的内卷中。

回顾上半年的低成本爆量素材,都有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势?

时至年中, DataEye研究院期望为买量创意领域提供一份参考,希望业界(特别是中小厂)“营销更精准,预算更节省”。

上半年创意效率不高,预算浪费严重

DataEye研究院发现,以抖音为例,总样本近665万组新素材中,却有超过630万组素材的使用天数不足10天,占比高达95%——创意效率总体不高。

以上情况,归根结底是大部分厂商仍没能抓住高效的获客套路,以及用户/受众对广告的抵抗心态总体加重。

接下来,DataEye研究院将深入各热门品类的跑量素材,通过数据分析挖掘隐藏在背后的吸量套路。本次挑选的热门品类包括:4XSLG类、传奇类、仙侠类、模拟经营类以及微信小游戏等。

以下,素材创意方面的分析,基于DataEye研究院独创的“DataEye创意框架”。

各品类素材创意拆解

(一)4XSLG类

国内买量素材最“卷”的品类必然是4XSLG,前有《三国志·战略版》、《率土之滨》等品类老大哥持续投放,后有《文明与征服》、《重返帝国》等新鲜血液猛烈入局,存量用户被“反复来回洗”。到底还有哪些创意能抓住他们呢?

上半年新增素材中,高效买量短视频素材的创意吸睛点、转化点分布如下:

 

分析:从整理数据来看,SLG品类多以“长期兴趣”作为主要吸睛点,其中素材突出产品史诗感,吸引SLG玩家是主要套路,期望让更多目标客户关注素材内容,提升完播率。而在转化点上,通过素材内容让目标用户提前感受游戏爽感,成为主流转化套路,或许是希望在玩家没有下载游戏之前,充分享受游戏带来的乐趣。

总结起来,高效创意脚本=用题材/造型/美女吸睛+游戏卖点+展示游戏爽感/战胜对手转化。

①以《文明与征服》今年以来计划投放数最多的新素材为例:

文案:不氪金策略手游,公测下载,送6星秦始皇

投放渠道:百度信息流

吸睛点:《文明与征服》这段素材,首先从画面上,打造出具有“史诗感、场面感”的战况(重大事件),并还会向玩家展示熟悉的游戏内史诗级人物。

转化点:《文明与征服》项目组更是面向传统SLG玩家的痛点来打造,如素材中的“无损征兵”、“自由行军”等关键词,通过这些差异点和画面品质,希望“击中”玩家。

②《率土之滨》今年以来计划投放数最多的新素材:

文案:#率土之滨#,回到三国等我大展拳脚,万人热血激战,与盟友征战每一寸土地

投放渠道:新浪微博

吸睛点:通过悬疑剧情,引发好奇,进而打造三国“尔虞我诈”的策略魅力,吸引对三国题材长期感兴趣的核心玩家。

转化点:通过真人剧情的推进解开了“谜底”,同时引出游戏讲究策略的核心玩法,吸引玩家下载。

(二)传奇类

传奇品类进入2022后迎来一波投放高峰期,1月传奇品类日均投放量超过1.5W组,环比增长70%。实际上,传奇类手游的游戏卖点一直以炫酷装备、高爆率、装备合成等核心要素为主。DataEye-ADX监测数据显示,2022年传奇产品新增素材的吸睛点、转化点分布如下:

 

分析:除了常见的福利元素外,传奇素材在吸睛点上,更多会以题材玩家的长期兴趣作为切入点。其中展现酷炫装备,能够更直接的吸引传奇品类的老玩家,此外突出攻速打怪和不肝不氪也是主要的吸睛套路。而在转化点上,更多素材会展现击杀BOSS后爆出大量装备的套路促进玩家进行转化,并且也会突出职业和装备两个重要元素。

①《冰雪复古》今年以来计划投放数最多的新素材:

文案:冰雪复古版本传奇 冰雪复古传奇!礼包码冰雪复古版本传奇

投放渠道:百度、好看视频

吸睛点:以“不肝不氪”传奇题材玩家作为切入点,同时突出“炫酷装备”的元素,多维度贴合传奇游戏玩家的长期兴趣点。

转化点:项目组强调游戏爆率玩法,突出只需要消灭怪物,就能获得更好的装备。并且强调超高的爆率可以拉近与土豪玩家的距离(产生利益、降低门槛),甚至超越氪金玩家,以触动目标玩家的内心。

②再以《传奇争霸》今年以来计划投放数最多的新素材为例:

文案:传奇手游轻超变版 [爆率高出20倍] 高爆传奇,新服刚开1S

投放渠道:百度

吸睛点:以吐槽“传奇千篇一律”符合目标用户的态度、感受(用户状态),进而以礼包福利吸引完播。

转化点:强调新手福利、免费礼包,突出装备高爆率的快感(产生利益)。

(三)仙侠类

仙侠题材手游投放热度一直领先,特别在过去的5月,如《山河梦情》、《一念逍遥》等产品的投放量提升。目前市面上的仙侠产品有两个方向,其一是常规的MMORPG玩法,而另一种则是修仙放置等创新类型。2022年仙侠产品新增素材,吸睛点和转化点分布如下:

分析:传统仙侠MMO买量素材减少了明星代言元素,反而展现大量人物、场景的游戏画面作为吸睛点。甚至直接录屏登录画面,以及游戏实录作为吸睛点——卷到极致,放弃套路,返璞归真。这是希望通过更直接、坦诚的方式吸引目标用户,强调真实,期望构建信任。而在转化点上,仙侠题材突出充值福利、极品装备爆率等元素为主。

①以《九州飞凰录》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:2022全新仙侠,无限转职,无限战力,装备全靠打,自由交易!

投放渠道:腾讯新闻、腾讯QQ、天天快报、腾讯视频

吸睛点:素材通过展现高品质有画面展现游戏内容场景,突出游戏产品的高质量,也是仙侠题材玩家主要的兴趣点。

转化点:展现高品质游戏画面的同时,采用了游戏内容画面与大力度福利活动相结合,通过极品装备、坐骑等元素传递玩家用户的切身利益来形成转化点。

②以《将夜行》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:中国又出一新作!仙侠大作,上线送神级vip,首充送变异珍兽!

投放渠道:好看视频、百度、华为浏览器

吸睛点:以实机画面,展现游戏角色武功的方式,突出游戏内容画面的流畅度,结合题材爱好者对游戏品质的长期兴趣。

转化点:突出产品价值向往的转化点,以注重造型、画风回馈题材爱好者。

(四)模拟经营类

模拟经营类手游一直都是手游买量市场中的大品类,不仅是国内中小游戏厂商的主要竞争“战场”,还吸引三七等头部厂商的加入,竞争环境更加激烈。以DataEye-ADX2022年模拟经营产品新增素材来看,素材吸睛点和转化点分布如下:

 

分析:模拟经营类素材大多展现玩家在经营过程中遇到的各种事件,通过展现对应决策,并且通常以“经营不善”的店铺作为开局,吸引目标用户关注后续发展。而在转化点上,素材大多数会通过“决策错误”造成失败局面,以前后明显对比方式,反映出整个经营过程的心路历程,吸引用户/受众的尝试,进而实现转化。

①以《叫我大掌柜》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:全新古风经商,穿越古代,做买卖,成为汴梁城的首富!

渠道:百度视频、抖音、头条

吸睛点:素材以玩家获得起始资金可以经营店铺作为重大事件,吸引题材爱好者关注后续发展。

转化点:采用了先扬后抑的表达方式吸引玩家,先展现一切安好的经营环境,接着却展现某一个错误的抉择,导致后续经营困难最终失败。整个过程激发目标玩家好奇尝试的动力,以“救世主”的心态对游戏产生兴趣,进而下载游戏。

②以《全民学霸》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:模拟真实人生,你能成为首富吗?

渠道:抖音、西瓜视频

吸睛点:以玩家担任废弃学校校长,展示校园环境期望贴合用户的回忆(用户状态),进而构建故事。

转化点:素材通过系统给出的选项,修缮破旧校园设施、培育学生,并且带领学校重回辉煌的一些内容,吸引玩家想要亲手管理校园的好奇心,同时展示简单的玩法也降低了用户心理门槛。

(五)微信小游戏

微信小游戏是2022年游戏业的第二大风口,越来越多厂商关注小游戏素材投放套路。根据DataEye-ADX投放数据显示,今年以来全渠道微信小游戏投放素材类型上,视频与图片比例为:58%:42%。

腾讯系各渠道上,图片素材消耗更高,并且大多数以单张大图作为素材,尽可能拟人化。主要原因是图片素材更贴近微信生态场景,能够自然地融入微信朋友圈;而另一方面,朋友圈广告保留了评论及点赞功能,提供了不少的互动性。

因此计划使用素材较多的图片素材,主流创意包括充值福利、登陆福利等转化点明显素材的为主,搭配美术画面吸引目标用户的关注。

而在视频素材方面,腾讯渠道以及抖音渠道是微信小游戏重要投放的两个渠道,但的投放逻辑却大相径庭。

以腾讯广告渠道来看:以朋友圈、微信公众号作为主要投放渠道,其传播环境处于无声且社交属性较强,所以在素材方面更注重黄金3秒的内容表达,其中突出3个比较大的特点:

①前置转化点:这一类素材将转化点、利益点前置在视频开头,例如展示首充福利或者开箱福利等等,通过视频素材向玩家传达“利益”转化点,常规套路可以是“秀出”游戏战绩,“展示”游戏成功,吸引用户点击。

②引导玩家点击:这一类素材会用画面设计一个场景,然后提供选项,通过引导玩家选择的方式,实现触碰。此外还有包括拉环、爬塔等需要玩家触碰的引导素材,以更直接的方式提升素材点击率和游戏打开转化。

③展现绚丽夸张的视频:基于投放渠道的关系,不少厂商会通过非常夸张的色彩表现和画面内容作为素材,期望抢夺用户在浏览信息过程中的注意力,被素材所吸引。相关素材套路适用广泛,包括捕鱼类、棋牌类产品都会使用。

以抖音端渠道:作为大众传统渠道,与腾讯各渠道的逻辑截然不同,根据DataEye-ADX观察发现,抖音买量广告视频创意以吸睛点+游戏卖点+转化点作为常规套路,并通过各种创意形式展示。其中突出两个特点:①素材布局以竖版为主;②主打小剧情路线。

除此之外,B站也是微信小游戏主要投放的渠道之一。根据DataEye-ADX投放数据显示,B站投放的素材内容上,大多数以二次元画风的产品为主,或许希望更精准的触及B站渠道上的二次元用户。

总结

通过DataEye研究院梳理和拆解,上半年创意套路和趋势如下:

4XSLG类:“内卷”严重已经是该品类的真实写照,因此在素材创作的过程中,围绕造型、画风、题材打造素材是不可逆的趋势。整体来看,由产品向外突出SLG的史诗感素材,或是悬疑剧情,是今年以来较为吸睛的套路。

传奇类:传奇品类或许已经定型,其马赛克的古早游戏画面是吸引目标玩家的重点套路,同时素材着重于装备造型设计,突出抢眼的炫酷感逐渐成为新一代传奇素材的主要套路之一。

仙侠类:更多素材不再使用明星代言,反而尝试用更真实、直接、坦陈的游戏实录,期望得到用户信任。

模拟经营类:先扬后抑成为模拟进行产品的主要套路,一般会在初期展现顺利的经营情况,随后出现各种“变故”,最终多以失败结尾。前后对比形成反差,以提高“好奇尝试”的动机促成目标玩家的转化。

微信小游戏:素材套路主要根据投放渠道的区别,以微信朋友圈、微信公众号等为主要渠道的素材,需要在最短的时间内抓住目标用户的研究,例如前置转化点突出游戏福利、点击形成跳转,还有是展示绚丽画面抢夺用户视线等。而在抖音渠道上,整体素材更加常规,依据吸睛点+游戏卖点+转化点等传统套路。

同时,DataEye研究院发现在投放渠道上,一些获量较高的素材往往来自于百度、好看视频、华为浏览器等略显“非主流”投放渠道,而作为主流投放渠道,字节系或许广告逐渐饱和,竞争过于激烈,大量用户被“洗”了一轮,获量难度增加。因此,更多游戏厂商可以尝试针对小众渠道推动“套路性质”的广告素材。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

游戏市场爆量素材大公开

一文揭秘上半年高效素材,创意趋势。

文|DataEye研究院

2022年即将过半,游戏版号两度发放,无疑给下半年游戏市场打了一针强心剂。

那么,效果广告也将继续陷入更大的内卷中。

回顾上半年的低成本爆量素材,都有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势?

时至年中, DataEye研究院期望为买量创意领域提供一份参考,希望业界(特别是中小厂)“营销更精准,预算更节省”。

上半年创意效率不高,预算浪费严重

DataEye研究院发现,以抖音为例,总样本近665万组新素材中,却有超过630万组素材的使用天数不足10天,占比高达95%——创意效率总体不高。

以上情况,归根结底是大部分厂商仍没能抓住高效的获客套路,以及用户/受众对广告的抵抗心态总体加重。

接下来,DataEye研究院将深入各热门品类的跑量素材,通过数据分析挖掘隐藏在背后的吸量套路。本次挑选的热门品类包括:4XSLG类、传奇类、仙侠类、模拟经营类以及微信小游戏等。

以下,素材创意方面的分析,基于DataEye研究院独创的“DataEye创意框架”。

各品类素材创意拆解

(一)4XSLG类

国内买量素材最“卷”的品类必然是4XSLG,前有《三国志·战略版》、《率土之滨》等品类老大哥持续投放,后有《文明与征服》、《重返帝国》等新鲜血液猛烈入局,存量用户被“反复来回洗”。到底还有哪些创意能抓住他们呢?

上半年新增素材中,高效买量短视频素材的创意吸睛点、转化点分布如下:

 

分析:从整理数据来看,SLG品类多以“长期兴趣”作为主要吸睛点,其中素材突出产品史诗感,吸引SLG玩家是主要套路,期望让更多目标客户关注素材内容,提升完播率。而在转化点上,通过素材内容让目标用户提前感受游戏爽感,成为主流转化套路,或许是希望在玩家没有下载游戏之前,充分享受游戏带来的乐趣。

总结起来,高效创意脚本=用题材/造型/美女吸睛+游戏卖点+展示游戏爽感/战胜对手转化。

①以《文明与征服》今年以来计划投放数最多的新素材为例:

文案:不氪金策略手游,公测下载,送6星秦始皇

投放渠道:百度信息流

吸睛点:《文明与征服》这段素材,首先从画面上,打造出具有“史诗感、场面感”的战况(重大事件),并还会向玩家展示熟悉的游戏内史诗级人物。

转化点:《文明与征服》项目组更是面向传统SLG玩家的痛点来打造,如素材中的“无损征兵”、“自由行军”等关键词,通过这些差异点和画面品质,希望“击中”玩家。

②《率土之滨》今年以来计划投放数最多的新素材:

文案:#率土之滨#,回到三国等我大展拳脚,万人热血激战,与盟友征战每一寸土地

投放渠道:新浪微博

吸睛点:通过悬疑剧情,引发好奇,进而打造三国“尔虞我诈”的策略魅力,吸引对三国题材长期感兴趣的核心玩家。

转化点:通过真人剧情的推进解开了“谜底”,同时引出游戏讲究策略的核心玩法,吸引玩家下载。

(二)传奇类

传奇品类进入2022后迎来一波投放高峰期,1月传奇品类日均投放量超过1.5W组,环比增长70%。实际上,传奇类手游的游戏卖点一直以炫酷装备、高爆率、装备合成等核心要素为主。DataEye-ADX监测数据显示,2022年传奇产品新增素材的吸睛点、转化点分布如下:

 

分析:除了常见的福利元素外,传奇素材在吸睛点上,更多会以题材玩家的长期兴趣作为切入点。其中展现酷炫装备,能够更直接的吸引传奇品类的老玩家,此外突出攻速打怪和不肝不氪也是主要的吸睛套路。而在转化点上,更多素材会展现击杀BOSS后爆出大量装备的套路促进玩家进行转化,并且也会突出职业和装备两个重要元素。

①《冰雪复古》今年以来计划投放数最多的新素材:

文案:冰雪复古版本传奇 冰雪复古传奇!礼包码冰雪复古版本传奇

投放渠道:百度、好看视频

吸睛点:以“不肝不氪”传奇题材玩家作为切入点,同时突出“炫酷装备”的元素,多维度贴合传奇游戏玩家的长期兴趣点。

转化点:项目组强调游戏爆率玩法,突出只需要消灭怪物,就能获得更好的装备。并且强调超高的爆率可以拉近与土豪玩家的距离(产生利益、降低门槛),甚至超越氪金玩家,以触动目标玩家的内心。

②再以《传奇争霸》今年以来计划投放数最多的新素材为例:

文案:传奇手游轻超变版 [爆率高出20倍] 高爆传奇,新服刚开1S

投放渠道:百度

吸睛点:以吐槽“传奇千篇一律”符合目标用户的态度、感受(用户状态),进而以礼包福利吸引完播。

转化点:强调新手福利、免费礼包,突出装备高爆率的快感(产生利益)。

(三)仙侠类

仙侠题材手游投放热度一直领先,特别在过去的5月,如《山河梦情》、《一念逍遥》等产品的投放量提升。目前市面上的仙侠产品有两个方向,其一是常规的MMORPG玩法,而另一种则是修仙放置等创新类型。2022年仙侠产品新增素材,吸睛点和转化点分布如下:

分析:传统仙侠MMO买量素材减少了明星代言元素,反而展现大量人物、场景的游戏画面作为吸睛点。甚至直接录屏登录画面,以及游戏实录作为吸睛点——卷到极致,放弃套路,返璞归真。这是希望通过更直接、坦诚的方式吸引目标用户,强调真实,期望构建信任。而在转化点上,仙侠题材突出充值福利、极品装备爆率等元素为主。

①以《九州飞凰录》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:2022全新仙侠,无限转职,无限战力,装备全靠打,自由交易!

投放渠道:腾讯新闻、腾讯QQ、天天快报、腾讯视频

吸睛点:素材通过展现高品质有画面展现游戏内容场景,突出游戏产品的高质量,也是仙侠题材玩家主要的兴趣点。

转化点:展现高品质游戏画面的同时,采用了游戏内容画面与大力度福利活动相结合,通过极品装备、坐骑等元素传递玩家用户的切身利益来形成转化点。

②以《将夜行》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:中国又出一新作!仙侠大作,上线送神级vip,首充送变异珍兽!

投放渠道:好看视频、百度、华为浏览器

吸睛点:以实机画面,展现游戏角色武功的方式,突出游戏内容画面的流畅度,结合题材爱好者对游戏品质的长期兴趣。

转化点:突出产品价值向往的转化点,以注重造型、画风回馈题材爱好者。

(四)模拟经营类

模拟经营类手游一直都是手游买量市场中的大品类,不仅是国内中小游戏厂商的主要竞争“战场”,还吸引三七等头部厂商的加入,竞争环境更加激烈。以DataEye-ADX2022年模拟经营产品新增素材来看,素材吸睛点和转化点分布如下:

 

分析:模拟经营类素材大多展现玩家在经营过程中遇到的各种事件,通过展现对应决策,并且通常以“经营不善”的店铺作为开局,吸引目标用户关注后续发展。而在转化点上,素材大多数会通过“决策错误”造成失败局面,以前后明显对比方式,反映出整个经营过程的心路历程,吸引用户/受众的尝试,进而实现转化。

①以《叫我大掌柜》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:全新古风经商,穿越古代,做买卖,成为汴梁城的首富!

渠道:百度视频、抖音、头条

吸睛点:素材以玩家获得起始资金可以经营店铺作为重大事件,吸引题材爱好者关注后续发展。

转化点:采用了先扬后抑的表达方式吸引玩家,先展现一切安好的经营环境,接着却展现某一个错误的抉择,导致后续经营困难最终失败。整个过程激发目标玩家好奇尝试的动力,以“救世主”的心态对游戏产生兴趣,进而下载游戏。

②以《全民学霸》今年以来计划投放数最多的新素材作为案例:

文案:模拟真实人生,你能成为首富吗?

渠道:抖音、西瓜视频

吸睛点:以玩家担任废弃学校校长,展示校园环境期望贴合用户的回忆(用户状态),进而构建故事。

转化点:素材通过系统给出的选项,修缮破旧校园设施、培育学生,并且带领学校重回辉煌的一些内容,吸引玩家想要亲手管理校园的好奇心,同时展示简单的玩法也降低了用户心理门槛。

(五)微信小游戏

微信小游戏是2022年游戏业的第二大风口,越来越多厂商关注小游戏素材投放套路。根据DataEye-ADX投放数据显示,今年以来全渠道微信小游戏投放素材类型上,视频与图片比例为:58%:42%。

腾讯系各渠道上,图片素材消耗更高,并且大多数以单张大图作为素材,尽可能拟人化。主要原因是图片素材更贴近微信生态场景,能够自然地融入微信朋友圈;而另一方面,朋友圈广告保留了评论及点赞功能,提供了不少的互动性。

因此计划使用素材较多的图片素材,主流创意包括充值福利、登陆福利等转化点明显素材的为主,搭配美术画面吸引目标用户的关注。

而在视频素材方面,腾讯渠道以及抖音渠道是微信小游戏重要投放的两个渠道,但的投放逻辑却大相径庭。

以腾讯广告渠道来看:以朋友圈、微信公众号作为主要投放渠道,其传播环境处于无声且社交属性较强,所以在素材方面更注重黄金3秒的内容表达,其中突出3个比较大的特点:

①前置转化点:这一类素材将转化点、利益点前置在视频开头,例如展示首充福利或者开箱福利等等,通过视频素材向玩家传达“利益”转化点,常规套路可以是“秀出”游戏战绩,“展示”游戏成功,吸引用户点击。

②引导玩家点击:这一类素材会用画面设计一个场景,然后提供选项,通过引导玩家选择的方式,实现触碰。此外还有包括拉环、爬塔等需要玩家触碰的引导素材,以更直接的方式提升素材点击率和游戏打开转化。

③展现绚丽夸张的视频:基于投放渠道的关系,不少厂商会通过非常夸张的色彩表现和画面内容作为素材,期望抢夺用户在浏览信息过程中的注意力,被素材所吸引。相关素材套路适用广泛,包括捕鱼类、棋牌类产品都会使用。

以抖音端渠道:作为大众传统渠道,与腾讯各渠道的逻辑截然不同,根据DataEye-ADX观察发现,抖音买量广告视频创意以吸睛点+游戏卖点+转化点作为常规套路,并通过各种创意形式展示。其中突出两个特点:①素材布局以竖版为主;②主打小剧情路线。

除此之外,B站也是微信小游戏主要投放的渠道之一。根据DataEye-ADX投放数据显示,B站投放的素材内容上,大多数以二次元画风的产品为主,或许希望更精准的触及B站渠道上的二次元用户。

总结

通过DataEye研究院梳理和拆解,上半年创意套路和趋势如下:

4XSLG类:“内卷”严重已经是该品类的真实写照,因此在素材创作的过程中,围绕造型、画风、题材打造素材是不可逆的趋势。整体来看,由产品向外突出SLG的史诗感素材,或是悬疑剧情,是今年以来较为吸睛的套路。

传奇类:传奇品类或许已经定型,其马赛克的古早游戏画面是吸引目标玩家的重点套路,同时素材着重于装备造型设计,突出抢眼的炫酷感逐渐成为新一代传奇素材的主要套路之一。

仙侠类:更多素材不再使用明星代言,反而尝试用更真实、直接、坦陈的游戏实录,期望得到用户信任。

模拟经营类:先扬后抑成为模拟进行产品的主要套路,一般会在初期展现顺利的经营情况,随后出现各种“变故”,最终多以失败结尾。前后对比形成反差,以提高“好奇尝试”的动机促成目标玩家的转化。

微信小游戏:素材套路主要根据投放渠道的区别,以微信朋友圈、微信公众号等为主要渠道的素材,需要在最短的时间内抓住目标用户的研究,例如前置转化点突出游戏福利、点击形成跳转,还有是展示绚丽画面抢夺用户视线等。而在抖音渠道上,整体素材更加常规,依据吸睛点+游戏卖点+转化点等传统套路。

同时,DataEye研究院发现在投放渠道上,一些获量较高的素材往往来自于百度、好看视频、华为浏览器等略显“非主流”投放渠道,而作为主流投放渠道,字节系或许广告逐渐饱和,竞争过于激烈,大量用户被“洗”了一轮,获量难度增加。因此,更多游戏厂商可以尝试针对小众渠道推动“套路性质”的广告素材。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。