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腾讯突然宣布:这个3亿用户的平台,关了

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腾讯突然宣布:这个3亿用户的平台,关了

一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。

文|张书乐

腾讯旗下《掌上WeGame》产品将停止运营。

7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布“《掌上WeGame》退市公告”称,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于今年9月8日23时59分终止运营。

公开资料显示,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据,观看游戏直播、游戏资讯,购买单机游戏、语音开黑组队等。

针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

曾经要做中国版Steam的《掌上WeGame》,何至于此?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,贫道以为:

作为一种游戏资源聚合平台,掌上WeGame的历史使命已经完成。

作为社区它的活跃度不高、只是一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。

一开始,腾讯的目标是要做中国版Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

Wegame的前身为TGP,该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。作为腾讯基于自家游戏打造的游戏平台,通过这个软件,用户不仅在登录时能更便捷、更安全,还能享受到多项有助于提升游戏体验的插件。

2017年,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP,新平台名为WeGame。新的WeGame不仅继承了TGP几乎全部功能,还得到了一些重大升级。

据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。

虽然WeGame提供了许多社区功能,但一直没有热度,只是成为3亿用户进入游戏的一个启动器。

流量很大、用处不多,同时想要引入各类第三方游戏的想法也没实现,基本上以腾讯旗下的游戏为主。

为何吸引不了外部游戏厂商的注意,愚以为:

游戏类型是否多元,且非腾讯系游戏能否获得足够的推荐,甚至于外部种类繁多的应用商店(特别是手机品牌自建的应用商店)的竞争,都在杯葛一个没有什么独家游戏来吸引用户的游戏平台的流量,最终让其沦为一个启动器。

而同样有上述问题的Steam,为何蒸蒸日上?

因为Steam更加开放,且对于小众垂直的独立游戏而言,更适合找到相应的用户群、打开名气、获得收益。

反之,独立游戏和中小游戏厂商的产品,在WeGame上则是和大型精品游戏竞争,腾讯在流量上即使不偏不倚、外来户也很难和游戏大厂竞争。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。

文|张书乐

腾讯旗下《掌上WeGame》产品将停止运营。

7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布“《掌上WeGame》退市公告”称,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于今年9月8日23时59分终止运营。

公开资料显示,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,可用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据,观看游戏直播、游戏资讯,购买单机游戏、语音开黑组队等。

针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

曾经要做中国版Steam的《掌上WeGame》,何至于此?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,贫道以为:

作为一种游戏资源聚合平台,掌上WeGame的历史使命已经完成。

作为社区它的活跃度不高、只是一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。

一开始,腾讯的目标是要做中国版Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

Wegame的前身为TGP,该平台在2013年开始运营,主要为腾讯网络游戏和手游提供入口。作为腾讯基于自家游戏打造的游戏平台,通过这个软件,用户不仅在登录时能更便捷、更安全,还能享受到多项有助于提升游戏体验的插件。

2017年,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP,新平台名为WeGame。新的WeGame不仅继承了TGP几乎全部功能,还得到了一些重大升级。

据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。

虽然WeGame提供了许多社区功能,但一直没有热度,只是成为3亿用户进入游戏的一个启动器。

流量很大、用处不多,同时想要引入各类第三方游戏的想法也没实现,基本上以腾讯旗下的游戏为主。

为何吸引不了外部游戏厂商的注意,愚以为:

游戏类型是否多元,且非腾讯系游戏能否获得足够的推荐,甚至于外部种类繁多的应用商店(特别是手机品牌自建的应用商店)的竞争,都在杯葛一个没有什么独家游戏来吸引用户的游戏平台的流量,最终让其沦为一个启动器。

而同样有上述问题的Steam,为何蒸蒸日上?

因为Steam更加开放,且对于小众垂直的独立游戏而言,更适合找到相应的用户群、打开名气、获得收益。

反之,独立游戏和中小游戏厂商的产品,在WeGame上则是和大型精品游戏竞争,腾讯在流量上即使不偏不倚、外来户也很难和游戏大厂竞争。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。