文|体育产业生态圈 北力
电竞行业瞬息万变,一款现象级游戏项目的出现,往往会改变行业格局。而行业参与者对游戏项目布局的先后顺序,也将会引发行业洗牌。
在6月27日举办的腾讯游戏发布会上,腾讯魔方工作室制作人宣布了一个重磅消息:《暗区突围》正式版将于7月13日上线。
作为历经三年研发的「硬核拟真射击游戏」,《暗区突围》在过去一年进行了多轮测试,收到了玩家群体的正向反馈,经常出现「一码难求」的情况。
而如今,正式版终于要来了。据制作人透露,《暗区突围》在全渠道的预约量已经超过了1500万。在TapTap新游预约榜上,《暗区突围》位列第二。
对于不熟悉这款游戏的玩家,《暗区突围》是一款融合了生存、探索、对抗等元素的第一人称射击游戏,游戏机制在传统枪战射击的玩法基础上,增加了复杂的经济系统,围绕生存、探索、收集、撤离来进行。
在《暗区突围》中,对资源的控制是核心。玩家进入游戏后,时间、地点、健康和装备全部随机。而撤离后,可以将自己收集到的装备转移到游戏仓库中。
如果你在游戏中死亡,那么你身上的所有物品都会消失(包括进入游戏前带入的)。你可通过击杀真人玩家或AI来抢夺资源。游戏里的货币被称为「柯恩币」,所有能穿戴的装备物资都能用柯恩币来购买。
目前,这类机制以「生存—探索—收集—撤离」为主的游戏也被统称为是「塔科夫Like」游戏。
「塔科夫Like」这个名词来源于BattleState在2016年发行的端游《逃离塔科夫》。但其实早在《逃离塔科夫》之前,收集撤离的玩法就已经出现在育碧旗下的《全境封锁1》中了。在2015年E3游戏发布会的实机演示中,育碧就展示了《全境封锁1》中的「暗区」玩法——玩家除了打AI收集装备之外,也可以击杀其他玩家来抢他们的宝物。
但《逃离塔科夫》则是将这种玩法更上一层楼,以完全模拟真实的理念打造出了一款极为硬核的游戏。2019年,随着中文语言上线,《逃离塔科夫》在国内也迎来了一段火爆期。
虽然现在因为外挂泛滥的问题,《逃离塔科夫》的热度不可同日而语,但玩家对于「塔科夫Like」游戏的胃口却丝毫没有受到影响。很多主流射击游戏也在拥抱「塔科夫Like」模式,例如《战地2042》推出了简易版塔科夫模式——危险地带;《使命召唤19》也将在2023年推出「塔科夫Like」游戏模式——DMZ。
这是因为「塔科夫Like」游戏为僵化的射击品类,带来了久违的革新。作为用户基数最多的游戏品类,射击游戏却逐渐陷入了玩法固化的泥潭,虽然每年游戏引擎在变、画质在变好,但最终「玩起来还是差不多」,创新寥寥。而「塔科夫Like」游戏则围绕经济管理和战术博弈,为玩家带来了独特的游戏体验。
据制作人Onrry表示,《暗区突围》涉及了空间管理、风险评估、装备选择、战术选择、路线制定等环节。围绕着硬核和拟真,某种程度上像是一个军事战场模拟器。
游戏里的一切都是「可定制的」,例如你可以从头开始组建一把枪,组建出来的枪械成品和性能会按照个人的使用喜好,呈现不同的结果。例如,使用不同的握把会导致枪械后坐力不同等,这些都需要玩家去思考和获取。据悉,《暗区突围》针对不同枪型,提供了10+配件位和100+种枪械配件,针对同一改装部位也提供了不同材质的高中低多档差异化配件,数量可谓庞大。
此外,《暗区突围》几乎放弃了RPG元素,例如角色能力成长、基地建设等元素都不会出现在游戏中,让玩家能更注重于游戏的核心乐趣,增加对战术博弈的关注。在某种意义上,这也是《暗区突围》基于手游「轻量化」特点做出的取舍。
在轻量化这个层面上,《暗区突围》也做出了更多改动。例如,《暗区突围》中有一个名为「伪装潜入」的模式,玩家将伪装成游荡者(游戏里AI的名称),并不能将自己的装备带入其中,要使用系统随机分配的物品进入游戏,并且游戏中的普通AI也不会主动攻击玩家。这个模式降低了新手玩家和资深玩家之间的装备差距和死亡惩罚,符合多数手游用户「碎片化」的游玩习惯。
从游戏品类和质量看,《暗区突围》填补了市场上很大的一个空缺。即使是在手游进入存量市场的情况下,也有望成为腾讯继《穿越火线》、《和平精英》之后的另一款头部射击游戏。
当然,作为一款现代游戏产品,电竞化也会是《暗区突围》发展策略里重要的一部分。在测试期间,官方就已经举办了不少电竞赛事,例如《暗区突围》擂台挑战赛。在2021的TGA中,《暗区突围》也曾作为表演赛项目登台。目前,游戏的官方联赛也已经有包括LGD、情久、童家堡等在内的7支俱乐部入驻。
但不管是从游戏侧还是电竞侧来看,《暗区突围》的成长存在一些「隐患」,其中最明显的就是「门槛过高」。
在游戏侧,虽然已经在最大程度上进行了轻量化调整,但与目前市面上的任何一款产品相比,《暗区突围》都要更加硬核和复杂,玩家对游戏机制的学习和精通曲线更长,不太符合手游刺激用户的逻辑。
在电竞侧,游戏门槛过高导致赛事门槛也同样很高,需要配备高质量的制播团队才能保证观众的观赛体验。6月22日,腾讯电竞官方宣布开始解说招募工作。以腾讯电竞具备的资源深度,完成这项工作的难度不大。
但《暗区突围》电竞化最「困难」的地方在赛事设计上。杀敌并不是《暗区突围》玩家的核心目标,这与MOBA和纯对抗FPS存在很大不同,而游戏中的经济博弈又很难通过赛事直观的量化表现出来,这就对赛事设计提出了很高的要求。
从目前的情况看,官方可能会继续沿用2021TGA上的模式——比赛时长为2小时,以收集并带出的狗牌(击杀对手后掉落)数量为指标,哪支队伍的狗牌数量越多,谁就是最后的胜利者。
对于《暗区突围》现阶段的电竞化,这种模式可能是目前的最优解,但依然存在不少问题。虽然比赛强化了击杀、对抗的重要性,但在前中期还是无法避免出现平淡期,队伍还是以资源搜刮为主、冲突场景少,导致比赛节奏慢。
此外,由于赛事所采取的对抗指标和玩家在游戏里所体验的存在差距,导致游戏玩家和赛事观众之间会出现隔阂。对于官方来说,这些都是需要思考和优化的问题。
可以预见的是,《暗区突围》将经历一定的「阵痛期」。但作为射击品类中久违的革新,《暗区突围》的游戏理念和体验,与当下火爆的《和平精英》、《使命召唤手游》等FPS手游有着本质上区别,能为玩家带来独一无二的游戏体验。
在正确的运营之下,《暗区突围》有望成为另一个破局者,填补市场空缺。
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