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价值20亿美金的Oculus为什么正在输掉VR大战?

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价值20亿美金的Oculus为什么正在输掉VR大战?

VR 市场还没有完全成熟之前,Oculus 还有机会亡羊补牢,高开低走的 Oculus Rift 能否扳回一城呢?

要说今天为什么 VR 概念那么火爆,还是得感谢 Oculus。2012 年,Oculus 登陆 Kickstarter 众筹网站,筹得了 250 万美元;到 2014 年的时候,Facebook 宣布以 20 亿美元收购 Oculus 公司,这时候人们才恍然大悟:哦!原来 VR 能够那么值钱!

小扎豪掷 20 亿美金收购 Oculus 的时候,它还是业界首屈一指的虚拟现实公司,但现在,Oculus 却面临着严峻的挑战,毫不夸张地说:

Oculus 正在输掉这场 VR 大战!

▲小扎表示,虚拟现实才是未来!

当下,消费级市场 VR 大战的三巨头分别是:Oculus Rift、HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR。除了 PlayStation VR 刚刚开启预订之外,Oculus Rift CV1 以及 HTC Vive 都已经可以现货购买了。

PC 在线游戏平台 Steam 最新的调查数据显示,HTC Vive 用户可以占到 Steam 平台用户群体的 0.15%,而另一款 Oculus Rift 的用户群占有率仅为 0.06%。尽管 Oculus Rift 的开发时间更长、入门价格更低,但并没有像预期的那样争取到更多用户。这是为什么呢?

发货慢,游戏体验还不完整

一大原因可能是 Oculus Rift CV1 的体验不如 HTC Vive 那么完整。Oculus Rift 售价为 599 美元(约合 4000 元人民币),配备的是 Xbox One 游戏手柄,操作方式还是传统游戏的玩法;而 HTC Vive 的售价则高达 799 美元(国行售价 6888 元人民币),其中包含了两个运动控制器,允许用户在虚拟世界里小范围走动,这能够带来良好的沉浸式体验。

▲目前在售的 Oculus Rift CV1 只配备了 XBOX One 的手柄

尽管 Oculus 也研发了一款名为 Oculus Touch 的体感控制器,但需要等到今年第四季度才能购买,那时候 HTC Vive、PlayStation VR 都已经上市了,还剩多少人对 Oculus 抱有期待呢?

▲Oculus Touch 手柄目前还没有发售,而且游戏体验也不如 HTC Vive

受发货速度拖累,尽管Oculus Rift上市早、拥有大批的忠实粉丝,但其生产无法跟上进度。早期预订后通常要等上个把月甚至几个月的发货速度,耗尽了死忠粉们的耐心。不少人选择了发货更快的 HTC Vive,从近日 PlayStation VR 一开启预订就被抢购一空的现象来看,玩家们对 VR 还是热度不减,如果无法及时供货,那么用户就会选择其他的同类产品。

▲PlayStation VR 已经开启预约,售价还便宜不少

背叛玩家才是致命一击

与主机游戏玩家相比,PC 游戏玩家习惯于获得最好的游戏体验,并且不愿意被平台束缚,总的来说,PC 游戏玩家更注重自由,他们不希望像玩游戏主机一样,因为平台的限制而无法享受游戏。早前,Oculus 公司宣布将会推出属于自己的游戏商店,当时就有人曾发出「公司是否有意将虚拟设备和游戏进行捆绑」的质疑。随后 Oculus 公司的创始人 Luckey Palmer 则表示「绝对不会」。 Luckey Palmer 解释道:

消费者可以随意购买我们所研发的游戏,我们不会介意消费者在何种设备上运行这些游戏。就像早前我说过的那样,我们的目标绝对不是要将消费者锁定在我们的硬件设备上赚钱。

▲Oculus 创始人 Luckey Palmer

虽然这话听起来情真意切,但事与愿违。就在两个月以前,Oculus 的应用商店进行更新,增加了全新的 DRM 硬件检测技术,一旦发现没有连接 Oculus Rift 设备,游戏将无法运行。这与之前 Luckey Palmer 的承诺截然相反!

鉴于目前 Oculus VR 已经成为 Facebook 的子公司,其战略决策可能会受到 Facebook 的左右,但 DRM 的存在毕竟是个无法回避的事实。要知道,DRM 硬件检测是 PC 游戏的一大祸根,违背了 PC 游戏玩家向往「自由」、「开放」的精神,对游戏体验也有很大的影响。

Oculus 启动 DRM 之后,仅仅一天就被愤怒的玩家破解,防盗版措施并没有起到该有的作用,反而激怒了玩家。实际上,随着游戏行业的发展,硬件早已不是决定玩家去留的决定性因素,玩家更看重的是平台提供的优质服务。

Oculus 显然也意识到了这个问题,有意与游戏玩家重修旧好,并决定撤销 DRM 检测,但这一切可是玩家抗议整整一个月争取得来的结果。尽管现在Oculus VR公司撤销了 DRM 检测,可这种违背承诺的做法恐怕游戏玩家们不会轻易的忘记,要知道,信任就像一张白纸,一旦有了褶皱,就再也无法抚平。

Geek's view

好在 Oculus 公司里牛人无数,技术力在业界首屈一指,在 VR 市场还没有完全成熟之前,Oculus 还有机会亡羊补牢,高开低走的 Oculus Rift 能否扳回一城呢?

via:slashgear

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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价值20亿美金的Oculus为什么正在输掉VR大战?

VR 市场还没有完全成熟之前,Oculus 还有机会亡羊补牢,高开低走的 Oculus Rift 能否扳回一城呢?

要说今天为什么 VR 概念那么火爆,还是得感谢 Oculus。2012 年,Oculus 登陆 Kickstarter 众筹网站,筹得了 250 万美元;到 2014 年的时候,Facebook 宣布以 20 亿美元收购 Oculus 公司,这时候人们才恍然大悟:哦!原来 VR 能够那么值钱!

小扎豪掷 20 亿美金收购 Oculus 的时候,它还是业界首屈一指的虚拟现实公司,但现在,Oculus 却面临着严峻的挑战,毫不夸张地说:

Oculus 正在输掉这场 VR 大战!

▲小扎表示,虚拟现实才是未来!

当下,消费级市场 VR 大战的三巨头分别是:Oculus Rift、HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR。除了 PlayStation VR 刚刚开启预订之外,Oculus Rift CV1 以及 HTC Vive 都已经可以现货购买了。

PC 在线游戏平台 Steam 最新的调查数据显示,HTC Vive 用户可以占到 Steam 平台用户群体的 0.15%,而另一款 Oculus Rift 的用户群占有率仅为 0.06%。尽管 Oculus Rift 的开发时间更长、入门价格更低,但并没有像预期的那样争取到更多用户。这是为什么呢?

发货慢,游戏体验还不完整

一大原因可能是 Oculus Rift CV1 的体验不如 HTC Vive 那么完整。Oculus Rift 售价为 599 美元(约合 4000 元人民币),配备的是 Xbox One 游戏手柄,操作方式还是传统游戏的玩法;而 HTC Vive 的售价则高达 799 美元(国行售价 6888 元人民币),其中包含了两个运动控制器,允许用户在虚拟世界里小范围走动,这能够带来良好的沉浸式体验。

▲目前在售的 Oculus Rift CV1 只配备了 XBOX One 的手柄

尽管 Oculus 也研发了一款名为 Oculus Touch 的体感控制器,但需要等到今年第四季度才能购买,那时候 HTC Vive、PlayStation VR 都已经上市了,还剩多少人对 Oculus 抱有期待呢?

▲Oculus Touch 手柄目前还没有发售,而且游戏体验也不如 HTC Vive

受发货速度拖累,尽管Oculus Rift上市早、拥有大批的忠实粉丝,但其生产无法跟上进度。早期预订后通常要等上个把月甚至几个月的发货速度,耗尽了死忠粉们的耐心。不少人选择了发货更快的 HTC Vive,从近日 PlayStation VR 一开启预订就被抢购一空的现象来看,玩家们对 VR 还是热度不减,如果无法及时供货,那么用户就会选择其他的同类产品。

▲PlayStation VR 已经开启预约,售价还便宜不少

背叛玩家才是致命一击

与主机游戏玩家相比,PC 游戏玩家习惯于获得最好的游戏体验,并且不愿意被平台束缚,总的来说,PC 游戏玩家更注重自由,他们不希望像玩游戏主机一样,因为平台的限制而无法享受游戏。早前,Oculus 公司宣布将会推出属于自己的游戏商店,当时就有人曾发出「公司是否有意将虚拟设备和游戏进行捆绑」的质疑。随后 Oculus 公司的创始人 Luckey Palmer 则表示「绝对不会」。 Luckey Palmer 解释道:

消费者可以随意购买我们所研发的游戏,我们不会介意消费者在何种设备上运行这些游戏。就像早前我说过的那样,我们的目标绝对不是要将消费者锁定在我们的硬件设备上赚钱。

▲Oculus 创始人 Luckey Palmer

虽然这话听起来情真意切,但事与愿违。就在两个月以前,Oculus 的应用商店进行更新,增加了全新的 DRM 硬件检测技术,一旦发现没有连接 Oculus Rift 设备,游戏将无法运行。这与之前 Luckey Palmer 的承诺截然相反!

鉴于目前 Oculus VR 已经成为 Facebook 的子公司,其战略决策可能会受到 Facebook 的左右,但 DRM 的存在毕竟是个无法回避的事实。要知道,DRM 硬件检测是 PC 游戏的一大祸根,违背了 PC 游戏玩家向往「自由」、「开放」的精神,对游戏体验也有很大的影响。

Oculus 启动 DRM 之后,仅仅一天就被愤怒的玩家破解,防盗版措施并没有起到该有的作用,反而激怒了玩家。实际上,随着游戏行业的发展,硬件早已不是决定玩家去留的决定性因素,玩家更看重的是平台提供的优质服务。

Oculus 显然也意识到了这个问题,有意与游戏玩家重修旧好,并决定撤销 DRM 检测,但这一切可是玩家抗议整整一个月争取得来的结果。尽管现在Oculus VR公司撤销了 DRM 检测,可这种违背承诺的做法恐怕游戏玩家们不会轻易的忘记,要知道,信任就像一张白纸,一旦有了褶皱,就再也无法抚平。

Geek's view

好在 Oculus 公司里牛人无数,技术力在业界首屈一指,在 VR 市场还没有完全成熟之前,Oculus 还有机会亡羊补牢,高开低走的 Oculus Rift 能否扳回一城呢?

via:slashgear

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。