VR热早已不是什么新鲜话题,而当VR与艺术碰撞,将会擦出什么样的火花带来什么样的可能呢。
有没有想过会有一天以手柄为画笔,以空气做画纸,手舞足蹈的设计出你的虚拟世界呢?
VR和艺术结合,从娱乐工具变身功能性的工具,VR也将会更快的走向大众,走向主流。
Adobe携手英伟达打造project Wetbrush
艺术家使用平板来制作 2D 艺术已经多年,而伴随着 VR 的迅猛发展将允许艺术家在 3D 空间上进行艺术创作。
近日,Adobe 科研中心联合 NVIDIA 打造了 Project Wetbrush,描述称是“全球首款实时模拟 3D 绘画系统”应用。
Project Wetbrush 项目由 NVIDIA 高端显卡提供图形支持,在创作过程中能够感受到颜料的质地、流动性甚至毛刷在画布上的触感,并且非常接近于传统油画的黏性。
油画作为绘画的一个重要门类,它是在二维空间内,通过色彩、线条和形体来模拟客观事物的形象的,艺术家只需要使用手写笔在屏幕上进行创作,该软件就能模拟现实生活中颜料纹理进行呈现,绘制速度和角度都会对画面的纹理产生影响,基本上能够模拟现实生活中的油画创作。
苏珊·朗格说:“艺术是人类情感的符号形式的创造。”
艺术创作是人类抒发情感的需要,是人类表达情感的一种表达方式,拿着手柄作画时,切身感受颜料在画布上效果,通过身体把控形象的反映和色彩的应用,将会更深层次的表达作者丰富的情感。
VR成为绘画工具,不断变化的光影和色仅仅通过手柄就可以进行描绘,且不谈这对艺术家们来说有多便捷,光是画作的情感也会得到升华吧。
谷歌推出VR绘画神器《Tilt Brush》
当绘画的创作从平面到3D,当传统的绘画创造已经无法满足艺术家的创作灵感时,作为科技创新的推动者谷歌又怎甘落后呢,于是谷歌也专门VR开发了一款VR绘画软件——《Tilt Brush》。
值得一提的是被誉为杀手级应用的VR作画工具,通过VR设备和《Tilt Brush》,可以在3D的立体空间中自由的作画,完全将绘画创作空间从2D的平面转换成了3D。
你只需带上 VR 眼镜,就可以在空间任意作画,尽情挥洒你的想象力,甚至还可以绘制带有特效的星星、光线或是火焰。
从目前的效果来看,软件已经有了相当高的完成度和实用性,对于艺术家来说,这是另一种更直观的创作形式,给了他们更多的创意空间。
迪斯尼招牌动画师Glen Keane利用HTC Vive的控制器,通过《Tilt Brush》在空中流畅地“画出”的美人鱼Ariel和其他迪斯尼动画人物形象令人惊艳的同时也已深深刻在了VR绘画史上。
这也意味着动画师正在适应新的作画媒介——VR,以及一种新的艺术工具诞生。
Oculus开发内部VR绘画工具
事实上,在VR艺术方向上有不少人在探索,包括VR巨头Oculus。
根据外媒的报道,Oculus旗下的工作室Oculus Story Studio研发出一款与Tilt Brush相似的工具Quill。遗憾的是,这款绘画应用并不准备向大众开放,而是为内部团队服务。
通过Oculus Rift的控制器Touch以及动作跟踪系统,用户能选择不同的画刷、颜色等在空中作画,与此同时作品能够实时通过3D画布渲染出来。
对此,该工作室的视觉效果总监Inigo Quilez表示,这款应用的开发是“无心插柳”的结果,一开始只是为了制作最新的VR短片《Dear Angelica》。
事实上,在VR艺术创作这件事情上,Oculus很上心,比如在 Oculus Connect 2大会上,Oculus发布了 Oculus Medium雕刻应用。
这是一款多用户的VR应用,通过Oculus Touch ,人们可以“雕刻”不同的物体。对此,Oculus 的CEO Brendan Iribe 说:“每一个伟大的平台都有自己的画图程序,而Medium就是这样一款应用。”
Oculus 在VR艺术上没少增砖加瓦,利用Medium艺术家们也制作了不少VR雕塑作品,或许将来VR也能够成为独立的艺术门类。
后记
艺术创作是人类所涉及的艺术活动的核心部分,在人类社会历史的长河中,艺术活动从诞生开始,随着人类社会的发展而产生了众多的艺术门类。
每门艺术的创作表现方法各异,但它们对人类的意义却是具有共性的:它们共同来表现了人类的情感和社会实用功能。
艺术即取决于社会和个人,又对社会发展和个人生活产生着重大的影响,因此VR和艺术的结合,使VR作为一种实用工具所被社会需要,进而促进了艺术和VR的共同发展,也将使VR更快的走向主流。
评论