在中国游戏行业快速发展的阶段,单机游戏作为其中一个类目却呈现出与市场截然相反的趋势。2016年上半年,中国游戏市场销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,但单机游戏收入仅0.8亿人民币,同比下降42%。
盗版的侵袭、玩家付费意愿低下、资金回笼周期长风险大等问题依然没有得到解决。在这样一个单机游戏市场式微的大环境下,以单机游戏为核心业务的公司出路在哪里?面对并不乐观的市场大环境,发迹于《古剑奇谭》的网元圣堂给出了自己的答案。
端游产品《古剑奇谭网络版》是网元圣唐超过5年研发的新作,据悉该端游即将进入封测阶段。与单机游戏的命运一样,如今的端游市场早已失去了高速增长的动力,2015年中国端游增长率仅0.4%。
但是网元圣唐CEO孟宪明在接受数娱梦工厂采访时认为:“当年我们做单机游戏的时候,正值单机市场下滑,还好古剑做成品牌了。现在我们做端游又赶上端游在下滑。但是,没有永远最火的东西,这个行业永远缺优质的产品。”
古剑奇谭的泛娱乐探索
作为魔兽世界的忠实粉丝,网元圣唐CEO孟宪明一直以暴雪为学习对象。魔兽世界从单机游戏做起,推出三部单机作品后继续开发了魔兽世界online,并衍生出小说与电影。而网元圣唐最初基于游戏的泛娱乐开发构想正是始于暴雪的启发。
2009年9月,网元圣唐公司正式成立,2010年7月,旗下子公司上海烛龙负责研发的《古剑奇谭一:琴心剑魄今何在》正式发售。这款游戏的研发成本就高达2500万元,上市头一年即取得了50余万套的销量,后来在电视剧的带动下销量超过80余万套。
但单机游戏本体的收入并不是IP的全部价值。2015年,在古剑奇谭电视剧火了一年后,网元圣唐独家授权,由蓝蛙互动开发、龙图游戏发行了《古剑奇谭一之莫忘初心》的手游,授权金额高达千万。
除了手游,网元圣唐研发超过五年的端游产品《古剑奇谭网络版》也即将迎来破晓封测。事实上,从公司成立伊始,孟宪明就确定了古剑奇谭至少要推出三部单机游戏的计划,在第一部游戏上市的时候,第二部已经在同步研发。
当时并没有确定具体的发布日程,但是基本以三年出一部新的作品为周期。现在距离上一部新作《古剑奇谭二》正好过去三年,网元圣唐即将推出的新作却是端游。
单机游戏衍生出端游产品最成功的莫过于西山居的《剑侠情缘网络版三》,这款有着很多偶然因素的作品成为了西山居的吸金利器,也让公司有资本投入四亿去开发一款单机游戏《剑侠情缘之谢云流传》。
剑网三的成功有很多难以复制的天时地利,对于网元圣唐来说,《古剑奇谭网络版》这款端游未来的发展,一个比较理想的情况是,巩固单机游戏玩家的同时,吸引一些中国风游戏爱好者与其他端游玩家,提升品牌影响力,做出更多流水,更快回笼资金。而相对的风险就在于,这款研发超过五年的端游产品最终成本如何回收,以及失败对《古剑奇谭》品牌本身品牌价值的损耗。
对此孟宪明表示:“我们不刻意追赶行业风口,当年我们做单机游戏的时候,正值单机市场下滑,还好古剑做成品牌了。现在我们做端游又赶上端游在下滑。但是,没有永远最火的东西,这个行业永远缺优质的产品。”
游戏之外,古剑奇谭的品牌还有两大重要的延展方向。首先是向电视剧、电影、网剧和动画等泛娱乐产业发展。为此在2014年网元圣唐就成立了子公司北京呈祥影视文化传媒有限公司,负责影视项目的投资、开发、制作、发行和营销。
此前《古剑奇谭一》已经根据游戏小说推出了一部真人电视剧,目前与阿里影业联合出品的《古剑奇谭二》电影和电视剧进入选角阶段。此外,《古剑奇谭二》的电影,《古剑奇谭》两部游戏的小说与漫画都将陆续推出,未来不排除制作动画。
其次是周边产品的开发,网元圣唐同样成立了专门负责衍生品项目的子公司推趣世纪。孟宪明告诉数娱梦工厂记者:“我们在周边产品的工业能力设计上一定不如国外好,所以采取和日本合作的方式,在日本建立自己的团队。之后会公布合作伙伴的信息,其中手办一定是和日本顶级设计师合作,我们监修,而生产则由日本把控。”
国产手办开发其实不乏优秀的原型师,然而在量产过程中,由于缺乏对工厂流水线的品控能力,导致最终量产出来的成品差强人意。为了解决这个问题,孟宪明选择提升成本,将工艺和量产的过程交由更有经验的日方负责。
像暴雪一样打造多品牌矩阵
除了纵向延伸,孟宪明还在学习暴雪的多品牌开发,他希望像暴雪一样做出三个品牌,而这三个品牌交由三家子公司分别打造。
除了上海烛龙,网元圣唐成立了新的子公司北京九凤,即将推出一个全新的RPG单机品牌《神舞幻想》,其主创人员大多来自宇峻科技研发的RPG单机游戏幻想三国志系列的团队。
孟宪明表示:“古剑奇谭当年由于技术、资金以及能力问题,没有真正在游戏性和技术性方面达到国际大作的水平。所以我希望《神舞幻想》和《古剑奇谭三》能真正意义上成为3A级国际大作,把它推出国门。”
为此,孟宪明在神舞幻想上已经投入了5000余万预算,第一部游戏采用了比当时古剑奇谭更高端的“虚幻4”游戏开发引擎制作,而这一品牌未来也会推出三部曲。
此外,古剑奇谭三的投入将更高,并且比前两作拥有更为庞大的世界观。两部新作都将寻找有海外发行经验的合作伙伴在全球发行。而第三个单机品牌同样是以中国文化为核心的仙侠类游戏,与古剑奇谭各有侧重。
孟宪明认为,单机游戏其实拥有很强的张力,作为IP来说,很方便进行泛娱乐的开发。但前提是,一定要先把品牌做好,放弃眼前的利益,把眼光放在更长远的地方。
此前的手游授权虽然带来了大量收入,但其实这款游戏结果并没有让网元圣唐满意,原因正是在于它对《古剑奇谭》品牌无益,为此网元圣唐还准备启动移动领域战略,推出自行研发的《古剑奇谭》系列手游。
孟宪明表示:“我们曾做过一款手游,但不尽如人意。以后这种事不会发生,因为我们现在开始,游戏的开发不会再对外授权了,一切以我们自己为中心来做。”
在他看来,很多IP游戏效果不好,最大的问题是管理不到位。如果拿了其他公司的版权金,哪家公司就有话语权,如果对方的目标是洗用户,而不是替自己发展和维护用户,最终会把品牌毁掉。
对影视的开发上,孟宪明也要求维护好品牌形象。网元圣唐有专门的品牌事业部,在与合作伙伴签订协议时,公司会在合约中要求一票否决权。
此前古剑奇谭一的电视剧虽然取得了不错的收视率,但也招致一些游戏玩家的吐槽。孟宪明认为这就是公司没有深入参与进去的原因,为此在拍摄第二部电视剧时,成立子公司呈祥影视作为第二大投资方,与阿里影业联合出品。
“我们尊重阿里影业,他们更清楚电视剧观众的需求,拍摄、选角是制片方的工作,但是我们更了解古剑奇谭的核心文化,要在这个品牌开发过程中做好监修工作。”孟宪明表示。
评论