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多项业务承压,腾讯Q2不好过

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多项业务承压,腾讯Q2不好过

Q3能反转吗?

文|港股研究社  

8月17日,腾讯控股发布了2022年第二季度的财报。

昨日,有市场传闻称,腾讯计划出售美团的全部或大部分股权。对此,腾讯方面回应称,不评论市场传言。美团方面也表示,不置评传言。

在纷纷绕绕中,腾讯公布的新成绩单表现如何?

一、主要业绩指标如下:

总营收1340.34亿元人民币,同比下降3%。

经调整净利润281.39亿元人民币,同比下降17%。

经调整每股盈利为2.949元人民币,摊薄后经调整每股盈利为2.896元人民币。

在第二季期间,腾讯主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使其在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

然而,与去年同期相比,业绩下滑趋势仍然明显。

二、主要业务进展:

1.通信及社交

第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.99亿,同比上升3.8%;QQ移动终端月活跃账户数为5.69亿,同比下降3.8%;收费增值服务注册账户数为2.35亿,同比上升2.3%。

微信方面,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。

视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。视频号于2022年第二季举办了一系列直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。

QQ方面,腾讯通过推出共享的虚拟空间丰富互动体验,让用户可在其中结识朋

友、参与社群活动,以及使用超级QQ秀虚拟形象进行实时语音聊天。

2.数字内容

腾讯收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿。

腾讯视频付费会员数达1.22亿。腾讯的自制电视剧《梦华录》位居二零二二年六月全网播放量首位。

根据QuestMobile,腾讯视频在2022年6月的移动端日活跃账户数比其最接近的同行领先20%以上。

音乐方面,付费会员数同比增长至 8,300万。2022年7月,TME售出超过600万份周杰伦数字专辑。

3.本土市场游戏

本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。

本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施。

在此期间,腾讯专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位。

《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。

近期,腾讯发布了数款新游戏:《金铲铲之战》(在所有游戏中按总使用时长排名第四)及《暗区突围》(于2022年7月所有游戏中按总使用时长排名第八)。

4.国际市场游戏

国际市场游戏收入同比下降1%至107亿元。

随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响。

由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。

游戏运营方面,在竞争激烈的战术射击游戏品类,Riot Games开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高。

投资方面,于2022年7月,腾讯的欧洲开发商 Miniclip收购了SYBO,SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游,并使Miniclip的日活跃账户数增加3,000万至7,000万。

新游戏方面,腾讯的瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。

5.网络广告

腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告。

社交及其他广告收入下降17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。

媒体广告收入下降25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

腾讯于微信朋友圈推出了出框式广告,备受品牌广告商青睐。于2022年

7月开始推出视频号信息流广告,相信这将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。

6.金融科技

金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了腾讯积极致力于缩减亏损项目。

在2022年第二季,新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。商业支付金额于2022年4月放缓至低个位数同比增长,但同比增速于2022年6月恢复至百分之十几。

7.云及其他企业服务

这一业务中,腾讯聚焦高质量的收入增长,优先专注自研产品同时减少亏损项目。

由于优化收入结构并降低成本,企业服务毛利率环比提升。

PaaS方面,TDSQL数据库收入同比增长超过30%,占2022年第二季云服务收入超过5%。

弗若斯特沙利文将TDSQL评为中国领先的分布式数据库产品,肯定其可扩展性及行业解决方案服务支持水平。

SaaS方面,腾讯会议推出了载有多种应用的应用市场,以丰富会议体验。

三、分析师观点

根据浙商证券分析师观点:监管、经济、疫情三大因素交织影响导致短期收入承压,而“降本增效”支出进一步压缩了利润空间,但以上不利因素都有望在H2 缓释。给予腾讯目标价364 港币,较当前股价有19.5%空间,给予“买入”评级。

对于Q2业绩,浙商证券指出:

1.收入和利润均低于预期

2.用户付费意愿显著降低,游戏收入下滑严重

测算Q3 游戏收入达520 亿,同比下滑4.0%,环比上升3.6%,低于一致预期6.7%。Q3 国内疫情好转,生产恢复,用户闲暇时间减少,导致用户使用时长减少,不利于流水,且经济大盘压力仍在,收入预期回升迟滞,或影响用户消费意愿。因此,腾讯预计Q3 游戏业务数据表现依然低于预期,但对Q4 负面因素渐渐消化后的数据持乐观态度。

3.广告投放需求锐减,预计疫情后可回暖

判断Q3 广告收入的同比下滑0.5%,同比下滑幅度出现明显降低。疫情导致的不利影响将持续减弱,根据浙商宏观经济预期,社零保持高速修复态势,全国社会消费品零售额同比增速有望从2Q22 底部-4.6%,恢复至H2 的+7.5%。

从2020年中国疫情后重启的趋势看,国内消费复苏有望对互联网广告收入增长起到支撑的作用。此外,视频号数据增长迅猛,随着信息流广告业务开启内测,有望为广告收入带来超预期加成。

另外,招商证券(香港)昨日表示:据媒体报道,腾讯计划在今年内全部或部分出售其持有的17%的美团(3690 HK)股权。考虑到腾讯所持有的美团股权比例较大,我们认为腾讯有可能以派发特别股票股息的形式减持,这与先前减持京东的方式一致。

该行认为:投资者应关注腾讯未来进一步的重大减持。

考虑到近期减持美团的传言以及先前的减持动作,投资者应关注腾讯未来持续对其他主要投资的减持,例如拼多多、快手、B站等。

最后,港股研究社从雪球上摘取部分评论,如下:

来源:雪球

展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于视频号中推出信息流广告等。腾讯业绩是否会在下半年恢复增长?期待Q3的成绩单。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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多项业务承压,腾讯Q2不好过

Q3能反转吗?

文|港股研究社  

8月17日,腾讯控股发布了2022年第二季度的财报。

昨日,有市场传闻称,腾讯计划出售美团的全部或大部分股权。对此,腾讯方面回应称,不评论市场传言。美团方面也表示,不置评传言。

在纷纷绕绕中,腾讯公布的新成绩单表现如何?

一、主要业绩指标如下:

总营收1340.34亿元人民币,同比下降3%。

经调整净利润281.39亿元人民币,同比下降17%。

经调整每股盈利为2.949元人民币,摊薄后经调整每股盈利为2.896元人民币。

在第二季期间,腾讯主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使其在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

然而,与去年同期相比,业绩下滑趋势仍然明显。

二、主要业务进展:

1.通信及社交

第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.99亿,同比上升3.8%;QQ移动终端月活跃账户数为5.69亿,同比下降3.8%;收费增值服务注册账户数为2.35亿,同比上升2.3%。

微信方面,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。

视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。视频号于2022年第二季举办了一系列直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。

QQ方面,腾讯通过推出共享的虚拟空间丰富互动体验,让用户可在其中结识朋

友、参与社群活动,以及使用超级QQ秀虚拟形象进行实时语音聊天。

2.数字内容

腾讯收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿。

腾讯视频付费会员数达1.22亿。腾讯的自制电视剧《梦华录》位居二零二二年六月全网播放量首位。

根据QuestMobile,腾讯视频在2022年6月的移动端日活跃账户数比其最接近的同行领先20%以上。

音乐方面,付费会员数同比增长至 8,300万。2022年7月,TME售出超过600万份周杰伦数字专辑。

3.本土市场游戏

本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。

本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施。

在此期间,腾讯专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位。

《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成人用户总使用时长同比均有所增长。

近期,腾讯发布了数款新游戏:《金铲铲之战》(在所有游戏中按总使用时长排名第四)及《暗区突围》(于2022年7月所有游戏中按总使用时长排名第八)。

4.国际市场游戏

国际市场游戏收入同比下降1%至107亿元。

随着玩家恢复线下活动,国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响。

由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。

游戏运营方面,在竞争激烈的战术射击游戏品类,Riot Games开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高。

投资方面,于2022年7月,腾讯的欧洲开发商 Miniclip收购了SYBO,SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商,其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游,并使Miniclip的日活跃账户数增加3,000万至7,000万。

新游戏方面,腾讯的瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。

5.网络广告

腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告。

社交及其他广告收入下降17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。

媒体广告收入下降25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

腾讯于微信朋友圈推出了出框式广告,备受品牌广告商青睐。于2022年

7月开始推出视频号信息流广告,相信这将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。

6.金融科技

金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了腾讯积极致力于缩减亏损项目。

在2022年第二季,新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。商业支付金额于2022年4月放缓至低个位数同比增长,但同比增速于2022年6月恢复至百分之十几。

7.云及其他企业服务

这一业务中,腾讯聚焦高质量的收入增长,优先专注自研产品同时减少亏损项目。

由于优化收入结构并降低成本,企业服务毛利率环比提升。

PaaS方面,TDSQL数据库收入同比增长超过30%,占2022年第二季云服务收入超过5%。

弗若斯特沙利文将TDSQL评为中国领先的分布式数据库产品,肯定其可扩展性及行业解决方案服务支持水平。

SaaS方面,腾讯会议推出了载有多种应用的应用市场,以丰富会议体验。

三、分析师观点

根据浙商证券分析师观点:监管、经济、疫情三大因素交织影响导致短期收入承压,而“降本增效”支出进一步压缩了利润空间,但以上不利因素都有望在H2 缓释。给予腾讯目标价364 港币,较当前股价有19.5%空间,给予“买入”评级。

对于Q2业绩,浙商证券指出:

1.收入和利润均低于预期

2.用户付费意愿显著降低,游戏收入下滑严重

测算Q3 游戏收入达520 亿,同比下滑4.0%,环比上升3.6%,低于一致预期6.7%。Q3 国内疫情好转,生产恢复,用户闲暇时间减少,导致用户使用时长减少,不利于流水,且经济大盘压力仍在,收入预期回升迟滞,或影响用户消费意愿。因此,腾讯预计Q3 游戏业务数据表现依然低于预期,但对Q4 负面因素渐渐消化后的数据持乐观态度。

3.广告投放需求锐减,预计疫情后可回暖

判断Q3 广告收入的同比下滑0.5%,同比下滑幅度出现明显降低。疫情导致的不利影响将持续减弱,根据浙商宏观经济预期,社零保持高速修复态势,全国社会消费品零售额同比增速有望从2Q22 底部-4.6%,恢复至H2 的+7.5%。

从2020年中国疫情后重启的趋势看,国内消费复苏有望对互联网广告收入增长起到支撑的作用。此外,视频号数据增长迅猛,随着信息流广告业务开启内测,有望为广告收入带来超预期加成。

另外,招商证券(香港)昨日表示:据媒体报道,腾讯计划在今年内全部或部分出售其持有的17%的美团(3690 HK)股权。考虑到腾讯所持有的美团股权比例较大,我们认为腾讯有可能以派发特别股票股息的形式减持,这与先前减持京东的方式一致。

该行认为:投资者应关注腾讯未来进一步的重大减持。

考虑到近期减持美团的传言以及先前的减持动作,投资者应关注腾讯未来持续对其他主要投资的减持,例如拼多多、快手、B站等。

最后,港股研究社从雪球上摘取部分评论,如下:

来源:雪球

展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于视频号中推出信息流广告等。腾讯业绩是否会在下半年恢复增长?期待Q3的成绩单。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。