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详解腾讯二季报:核心业务盈利不理想,视频号推出信息流广告

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详解腾讯二季报:核心业务盈利不理想,视频号推出信息流广告

二季度,腾讯砍掉了大量非核心、边缘性质的业务

图片来源:视觉中国

记者 | 崔鹏

8月17日下午,腾讯公布了截至2022年6月30日的第二季度财报,其营业收入1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)281.39亿元,同比下降17%,但环比上升10%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,二季度腾讯砍掉了大量非核心、边缘性质的业务,收紧营销开支,并且削减了很多业务的运营费用,最终在收入下滑的情况下,净利润(Non-IFRS)实现了环比增长。

不过,二季度腾讯的经营利润为300.67亿元,相较去年同期的524.87亿元同比下降56%,相较一季度的372.17亿元环比下降19%,核心业务的盈利状况并不理想。

值得注意的是,腾讯已经于7月在视频号中推出信息流广告,并将其作为腾讯未来最重要的新增收入来源之一。

从财报数据看,微信账户总数已经来到12.99亿,视频号依然处于快速增长阶段,总用户使用时长已超微信朋友圈总用户使用时长的80%。视频号视频播放量同比增长超过200%,日活跃创作者数量和日均视频上传量同比增长超过100%。

截至6月30日,腾讯员工总数为110715人,一季度该数字为116213人,单季度员工总数净减少5498人。

二季度腾讯研发投入为150.10亿元,去年同期为128.28亿元;员工福利开支包括股份酬金为65.07亿元,自由现金流为225亿元。

在具体的收入结构上,二季度腾讯增值服务业务收入为717亿元,其中游戏业务收入为425亿元。

腾讯的国际游戏收入下降1%至107亿元,主要受到全球范围内疫情形势放缓的影响,很多用户玩游戏的时长和活跃度在降低。以单个游戏计算,腾讯游戏海外市场的重要产品《PUBG Mobile》收入有所下滑。

本土市场游戏收入同比下滑1%至318亿元,其中《王者荣耀》《天涯明月刀》和《英雄联盟》等头部产品收入下滑,而《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》等新游戏的收入增加。

今年7月,腾讯通过其全资子公司Miniclip收购了《地铁跑酷》游戏的开发商SYBO,该游戏是过去十年全球累计下载量最高的手游产品,这项收购让Miniclip公司的日活跃账户数增长超过100%,从3000万提升至7000万。

二季度其社交网络收入为292亿元,环比保持稳定,其中视频号直播服务收入有明显增加,但被音乐直播及游戏直播业务的收入减少相抵。

腾讯网络广告业务在该季度收入同比下降18%至186亿元,主要原因是来自互联网服务、教育及金融领域的需求明显疲软。

广告业务在4、5月份受到的冲击较大。其中,社交及其它广告收入下滑17%至161亿元,主要原因是来自广告主的需求疲软、广告竞投量低迷,导致eCPM(effective cost per mile,每千次展示可获得的广告收入)下滑;媒体广告收入下跌25%至25亿元,主要是由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

第二季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长1%至422亿元,环比下跌1.3%。金融科技服务收入同比增速较上季度有所放缓,主要是4、5月份的新冠疫情抑制了商业支付活动。

企业服务收入同比增速下降,腾讯方面给出的理由是因积极缩减亏损项目导致。

财报信息显示,腾讯云上半年更加注重自研产品,减少亏损项目及相关投入,优化收入结构并降低收入成本,最终让企业服务业务的毛利率环比提升。

在PaaS层面,腾讯TDSQL数据库收入同比增长超过30%,在二季度占云服务收入的比重超过5%,是财报中公开披露的业务亮点之一。

其它业务亮点还包括,二季度腾讯收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿。其中腾讯视频付费会员数为1.22亿,腾讯音乐的付费会员数为8300万。截至6月30日,腾讯所持有的上市投资公司(不包含附属公司)的权益公允价值达到了6019亿元人民币。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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二季度,腾讯砍掉了大量非核心、边缘性质的业务

图片来源:视觉中国

记者 | 崔鹏

8月17日下午,腾讯公布了截至2022年6月30日的第二季度财报,其营业收入1340.34亿元,同比下降3%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)281.39亿元,同比下降17%,但环比上升10%。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,二季度腾讯砍掉了大量非核心、边缘性质的业务,收紧营销开支,并且削减了很多业务的运营费用,最终在收入下滑的情况下,净利润(Non-IFRS)实现了环比增长。

不过,二季度腾讯的经营利润为300.67亿元,相较去年同期的524.87亿元同比下降56%,相较一季度的372.17亿元环比下降19%,核心业务的盈利状况并不理想。

值得注意的是,腾讯已经于7月在视频号中推出信息流广告,并将其作为腾讯未来最重要的新增收入来源之一。

从财报数据看,微信账户总数已经来到12.99亿,视频号依然处于快速增长阶段,总用户使用时长已超微信朋友圈总用户使用时长的80%。视频号视频播放量同比增长超过200%,日活跃创作者数量和日均视频上传量同比增长超过100%。

截至6月30日,腾讯员工总数为110715人,一季度该数字为116213人,单季度员工总数净减少5498人。

二季度腾讯研发投入为150.10亿元,去年同期为128.28亿元;员工福利开支包括股份酬金为65.07亿元,自由现金流为225亿元。

在具体的收入结构上,二季度腾讯增值服务业务收入为717亿元,其中游戏业务收入为425亿元。

腾讯的国际游戏收入下降1%至107亿元,主要受到全球范围内疫情形势放缓的影响,很多用户玩游戏的时长和活跃度在降低。以单个游戏计算,腾讯游戏海外市场的重要产品《PUBG Mobile》收入有所下滑。

本土市场游戏收入同比下滑1%至318亿元,其中《王者荣耀》《天涯明月刀》和《英雄联盟》等头部产品收入下滑,而《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》等新游戏的收入增加。

今年7月,腾讯通过其全资子公司Miniclip收购了《地铁跑酷》游戏的开发商SYBO,该游戏是过去十年全球累计下载量最高的手游产品,这项收购让Miniclip公司的日活跃账户数增长超过100%,从3000万提升至7000万。

二季度其社交网络收入为292亿元,环比保持稳定,其中视频号直播服务收入有明显增加,但被音乐直播及游戏直播业务的收入减少相抵。

腾讯网络广告业务在该季度收入同比下降18%至186亿元,主要原因是来自互联网服务、教育及金融领域的需求明显疲软。

广告业务在4、5月份受到的冲击较大。其中,社交及其它广告收入下滑17%至161亿元,主要原因是来自广告主的需求疲软、广告竞投量低迷,导致eCPM(effective cost per mile,每千次展示可获得的广告收入)下滑;媒体广告收入下跌25%至25亿元,主要是由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

第二季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长1%至422亿元,环比下跌1.3%。金融科技服务收入同比增速较上季度有所放缓,主要是4、5月份的新冠疫情抑制了商业支付活动。

企业服务收入同比增速下降,腾讯方面给出的理由是因积极缩减亏损项目导致。

财报信息显示,腾讯云上半年更加注重自研产品,减少亏损项目及相关投入,优化收入结构并降低收入成本,最终让企业服务业务的毛利率环比提升。

在PaaS层面,腾讯TDSQL数据库收入同比增长超过30%,在二季度占云服务收入的比重超过5%,是财报中公开披露的业务亮点之一。

其它业务亮点还包括,二季度腾讯收费增值服务付费会员数同比增长2%至2.35亿。其中腾讯视频付费会员数为1.22亿,腾讯音乐的付费会员数为8300万。截至6月30日,腾讯所持有的上市投资公司(不包含附属公司)的权益公允价值达到了6019亿元人民币。

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