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网易二季度净收入232亿元,游戏业务不再高速增长

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网易二季度净收入232亿元,游戏业务不再高速增长

网易游戏上一次达到30%左右的高增速还是在去年四季度。

图片来源:视觉中国

记者 | 伍洋宇

8月18日,网易公布2022年第二季度业绩。财报显示,二季度网易净收入232亿元人民币,同比增长12.8%,净利润129亿元,同比增长15.7%。归属于公司股东的净利润为47亿元人民币,非美国通用会计准则下这一数据为54亿元人民币。

二季度网易游戏及相关增值服务净收入为181亿元人民币,同比增长15.0%,其中在线游戏净收入168亿元。网易游戏及相关增值服务毛利率为64.9%,总体保持稳定。需要指出的是,本季度网易CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。

整体数据表明,网易游戏开始进入平缓增的周期,已有多个季度同比增速保持在15%左右,上一次达到30%左右的高增速还是在去年四季度,主要由于大型IP《哈利波特:魔法觉醒》的上线。

具体游戏成绩方面,二季度《暗黑破坏神:不朽》全球累计玩家数超过3000万,位列100多个国家和地区iOS下载排行榜首位。网易旗下24工作室推出的买断制游戏《永劫无间》,在今年6月销量突破千万,在XBOX上线两周新用户达100万。

网易有道净收入在该季度为9.6亿元人民币,同比减少26.1%,毛利率为42.8%,环比有所下滑。这是网易有道今年连续两个季度出现同比下滑。“双减”政策推行之后,网易有道业务受到一定影响,已加速采取转型。据悉,其“双减”后推出的新产品、新业务营收占比已超过40%。

网易云音乐二季度净收入为22亿元人民币,同比增长29.5%,毛利率同比大幅提升至13%;上半年净收入为42.6亿元,同比增长33.8%。

网易云音乐商业化能力明显改善,其在线音乐服务月付费用户数由去年同期的2613.4万人增加至3761.3万人,同比增长43.9%,在线音乐服务付费率大幅提升至21%。而社交娱乐服务或是云音乐接下来创收的主要渠道。上半年网易云音乐社交娱乐服务及其他收入为24.6亿元,同比增长56.7%。截至6月底,社交娱乐服务月付费用户数已增至120万人。

二季度,网易创新业务及其他净收入为人民币19亿元,同比增长6.1%,毛利率为25.8%。

此外,财报显示,网易二季度研发投入36亿元,占收入比例达15%。近三年,公司累计研发投入超350亿元,研发人员占比约50%。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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网易游戏上一次达到30%左右的高增速还是在去年四季度。

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记者 | 伍洋宇

8月18日,网易公布2022年第二季度业绩。财报显示,二季度网易净收入232亿元人民币,同比增长12.8%,净利润129亿元,同比增长15.7%。归属于公司股东的净利润为47亿元人民币,非美国通用会计准则下这一数据为54亿元人民币。

二季度网易游戏及相关增值服务净收入为181亿元人民币,同比增长15.0%,其中在线游戏净收入168亿元。网易游戏及相关增值服务毛利率为64.9%,总体保持稳定。需要指出的是,本季度网易CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。

整体数据表明,网易游戏开始进入平缓增的周期,已有多个季度同比增速保持在15%左右,上一次达到30%左右的高增速还是在去年四季度,主要由于大型IP《哈利波特:魔法觉醒》的上线。

具体游戏成绩方面,二季度《暗黑破坏神:不朽》全球累计玩家数超过3000万,位列100多个国家和地区iOS下载排行榜首位。网易旗下24工作室推出的买断制游戏《永劫无间》,在今年6月销量突破千万,在XBOX上线两周新用户达100万。

网易有道净收入在该季度为9.6亿元人民币,同比减少26.1%,毛利率为42.8%,环比有所下滑。这是网易有道今年连续两个季度出现同比下滑。“双减”政策推行之后,网易有道业务受到一定影响,已加速采取转型。据悉,其“双减”后推出的新产品、新业务营收占比已超过40%。

网易云音乐二季度净收入为22亿元人民币,同比增长29.5%,毛利率同比大幅提升至13%;上半年净收入为42.6亿元,同比增长33.8%。

网易云音乐商业化能力明显改善,其在线音乐服务月付费用户数由去年同期的2613.4万人增加至3761.3万人,同比增长43.9%,在线音乐服务付费率大幅提升至21%。而社交娱乐服务或是云音乐接下来创收的主要渠道。上半年网易云音乐社交娱乐服务及其他收入为24.6亿元,同比增长56.7%。截至6月底,社交娱乐服务月付费用户数已增至120万人。

二季度,网易创新业务及其他净收入为人民币19亿元,同比增长6.1%,毛利率为25.8%。

此外,财报显示,网易二季度研发投入36亿元,占收入比例达15%。近三年,公司累计研发投入超350亿元,研发人员占比约50%。

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