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陈洁:二次元从小众到主流文化,真人化是冲破次元壁的利刃

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陈洁:二次元从小众到主流文化,真人化是冲破次元壁的利刃

“只有真人化之后,二次元文化才有可能从小众领域走出去,引起大众人群的关注和喜爱。”

作者:白芸

提起“杭州304”,了解cosplay的人一定有所耳闻。成立于2001年的杭州304社团,是有着10余年“社龄”的老牌动漫社,是国内最知名的动漫社团之一。 304社团常年活跃在各类动漫活动中,战绩辉煌,在cos圈口碑极佳。2005年,304社团曾派代表赴日本,参加世界cosplay峰会——WCS决赛,最终获得团体第三名。

(杭州304成员cos的《狐妖小红娘》)

2014年,304社团开始公司化,因数字“304”无法被注册,遂名为“次元文化”(全称:杭州次元文化创意有限公司),正如COO陈洁所言:“304就是公司的一部分,重要的一部分,由公司接管”。 言谈中,陈洁表现出强烈的“安利”心愿。她希望二次元能走出小圈子,影响更大众的人群,使更多人接触到并喜爱二次元文化。 目前,次元文化已获得复星昆仲数千万 A 轮融资,估值2.5亿。据陈洁透露,融资主要会用在团队扩建、IP采购和自制剧三个方面。

1从社团到公司:当爱好变成工作

次元文化COO陈洁是一个80后姑娘,眼前的她,看起来更像大学动漫社的学姐,员工也会亲昵地唤她“漫漫”。她也曾是304社团的一员,在304待了8年之久。 用陈洁的话来说,304社团是“自由性质”的,“是一群爱好者在一块玩”,“大家会有一个目标,比如参加比赛,或者说是组织一场活动”。2005年前后,304开始接一些小型的商业活动。然后,也渐渐在一些工作室里,做一些明星coser的培养。后来,“慢慢地发现,其实好像可以做得更大一些,就组建了公司”。

(杭州次元文化创意有限公司的萌萌哒logo)

原304社团的社长张瑜,被大家称为“校长”,变成了次元文化的CEO,负责公司外围合作关系的打点,提供“脑洞”。陈洁也入股次元文化,负责内部的人员管理和作品把控,将“脑洞”具体实践出来。公司的一些主要的人事负责、行政负责,也是最早跟“校长”他们一起组建社团的非常骨干的成员。 304社团的coser很多都是学生,由于毕业工作、回老家等因素,一部分渐渐流失了。留下来的那部分,大多成为次元文化的王牌coser,如押切、天水夫妇、扶苏、黄靖翔等,拥有大量粉丝和较高人气。

(coser黄靖翔cos的《古剑奇谭》角色方兰生)

大多数coser,都是因为太过喜欢动漫、游戏或是小说中的某些角色,才会选择用cosplay的方式去“表白”,并且享受其中。所以,很多人对于coser走职业化、商业化路线,还是比较抵触的。 对此,陈洁觉得“没有必要同等去对比”:“就我自己来说,这个事是可以分开的。我可以出一个自己很喜欢的角色。但是我用我自己的能力去赚这个钱,我觉得没有人可以说我什么,这是两个分开的概念。如果商家觉得我们的coser形象OK,他需要他来做宣传舞,我觉得这是一种潜在的一种市场。” 社团时期,玩cosplay是一种爱好,而现在,它变成了需要经营的事业方向。然而,最初的爱似乎还在,毕竟这才是大家聚在一起的初心:“其实我们现在公司内部,也会鼓励员工自己去参加一些比赛,或是自己组织一些小团,比如公司里的女孩子,她们自己组建小舞团跳宅舞,我们都是挺鼓励的。

2形成产业链,打造明星coser:“拉长coser的艺术生命力”

“cosplay”是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏或小说中的角色,而扮演者被称为cosplayer,简称coser。cosplay最常见的呈现方式有两种,即平面照片和舞台表演。coser可以拍摄角色硬照,自己珍藏或制成本子出版,也可以排演舞台show,参加国漫、China Joy、嘉年华等大型cosplay比赛。

(知名coser押切cos的《长歌行》主角李长歌)

在陈洁看来,cos其实门槛很低,也很容易到达天花板,“提高他们的一个职业生命力的话,那势必要触碰更多的艺术形式,最方便的可能是转型当演员和歌手”。 次元文化旗下,现有约40个coser,他们会对这些coser进行专业培训,以向不同方向输出。比如,cosmos是个2.5次元的艺能男团,主要进行歌舞表演,经常翻唱一些日本歌曲、动漫歌曲,也会跳一些宅舞。 今年4月,次元文化的子公司——次元影业成立,这意味着次元文化可以完成一种“产业链”的明星coser培养计划:“我可以向自己的影业输送我的艺人,这样能提升他们的能力和丰度,也可以走得更高”。 如果一些coser不适合影视,“会把培养重点放在COS的上,让他做得更好一些。”如果coser真的不愿意演,陈洁说:“那就不演呗!”,“从COS来说,我们更希望他们自由一点,因为这个是他的爱好,我不会去强制于他,改变他的爱好,公司会支持他们去做他们自己的角色”。

3“泛二次元”:“次元破壁”的一把利刃?

一个多小时的交谈中,陈洁谈到最多的一个概念是“泛二次元”。 什么是泛二次元?譬如,漫威的漫画是“核心的二次元内核”。但是很多人是因为喜欢由漫画改编的电影,甚至仅是喜欢某一角色的人设或外形,而喜欢漫威,这就是“泛二次元”。 所以,只有真人化之后,二次元文化才有可能从小众领域走出去,引起大众人群的关注和喜爱。

因而,次元文化会“收一些版权,做IP运营和影视方面的业务,网剧、网大、电视剧都会尝试,也会做更多的衍生产品和周边,那更多是做一个泛二次元的概念”,“希望能够把我们二次元人群喜欢的这部分内容,通过我们的能力,我们的这些方法,然后介绍给大家,希望大家能够更好地认识二次元文化”。

从二次元的内容和文化上发力,这是最初心的方向。但是,二次元破壁其实是一件很难的事情。陈洁也说:“我觉得次元壁,也是确实存在的”。

首先,二次元的内容,尤其是动漫,会有一些夸张的成分,是一个“脑洞“层面的东西,很难被影视化地完全还原,而完全还原也需要考虑观众接受度的问题,“比如说日漫《进击的巨人》,里面有很多比较血腥的画面,这个就不能完全还原”。

其次,二次元人群通常有很强的“精神洁癖”,每个人都有自己执着的点,内部分歧很难统一。甚至会有一些人比较极端,就是所谓的“二次元的极致”,“比如,他喜欢的这个角色是面瘫,那这个演员哪怕笑一下,他也会觉得接受无能”。 此外,ACGN作品真人化,为了引起更大众人群的重视,常需要在角色和内容上有所“妥协”。“也许这个角色并不很适合某个演员,但是我出于可能平台或者其他考虑去塑造人物,有时候可能你想象当中觉得这个人一定不适合,但是我出来这个效果,可能会比你想象当中的更好”。

(次元文化自制综艺《二次元大作战》)

在网综方面,次元文化也有一些尝试。上周播出的真人秀《二次元大作战》,诞生于次元文化小伙伴的“脑洞”。《二次元大作战》的主题就是“打开次元之门”,每期都会打开一个特定的次元世界,比如第1集就是嘉宾们一起来到了《尸兄》世界,和僵尸们作战。

值得注意的是,《二次元大作战》的主要嘉宾是次元文化的人气coser扶苏、天水夫妇、茨木、药等,但是也专门请到一些“跨次元”的嘉宾,比如陈伟霆等男神的“御用”配音边江、演员王青等,希望吸引三次元大众人群的苦心可见一斑。

对于直播,陈洁表示“如果没有内容的话,会拒绝直播”,“你让他直播吃饭那我觉得没有意义,会拉低coser的定位”。但有一些直播形式,陈洁觉得可以尝试, “比如和御泥坊合作,做一个产品的推广”,“我们的coser也可以直播逛漫展给大家看,在现场拍摄一些实况之类的,那这种我觉得是可以成熟的”。

谈及次元文化目前业务的重点,陈洁想了想,很认真地说:“我觉得是内容和人吧”。 “二次元产业的前景是挺好的,而现在是在一个风口,一个过渡的阶段。可能会走一些弯路,但是慢慢的形成一定的一套机制之后,可能就会更健康一些。现在整个文化可能我觉得都有一些浮躁吧,内容考虑得不够多,要求变现比较着急”。 最后,话题又绕回了真人秀《二次元大作战》,陈洁很用心地说:“我想让更多的人看一看我们的剧,因为我觉得不管评价是好还是不好,都希望能多得到一些意见,让我们更好地去做一些下面的一些规划”。

(本文为娱乐独角兽原创独家稿件,未经授权禁止转载!)

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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陈洁:二次元从小众到主流文化,真人化是冲破次元壁的利刃

“只有真人化之后,二次元文化才有可能从小众领域走出去,引起大众人群的关注和喜爱。”

作者:白芸

提起“杭州304”,了解cosplay的人一定有所耳闻。成立于2001年的杭州304社团,是有着10余年“社龄”的老牌动漫社,是国内最知名的动漫社团之一。 304社团常年活跃在各类动漫活动中,战绩辉煌,在cos圈口碑极佳。2005年,304社团曾派代表赴日本,参加世界cosplay峰会——WCS决赛,最终获得团体第三名。

(杭州304成员cos的《狐妖小红娘》)

2014年,304社团开始公司化,因数字“304”无法被注册,遂名为“次元文化”(全称:杭州次元文化创意有限公司),正如COO陈洁所言:“304就是公司的一部分,重要的一部分,由公司接管”。 言谈中,陈洁表现出强烈的“安利”心愿。她希望二次元能走出小圈子,影响更大众的人群,使更多人接触到并喜爱二次元文化。 目前,次元文化已获得复星昆仲数千万 A 轮融资,估值2.5亿。据陈洁透露,融资主要会用在团队扩建、IP采购和自制剧三个方面。

1从社团到公司:当爱好变成工作

次元文化COO陈洁是一个80后姑娘,眼前的她,看起来更像大学动漫社的学姐,员工也会亲昵地唤她“漫漫”。她也曾是304社团的一员,在304待了8年之久。 用陈洁的话来说,304社团是“自由性质”的,“是一群爱好者在一块玩”,“大家会有一个目标,比如参加比赛,或者说是组织一场活动”。2005年前后,304开始接一些小型的商业活动。然后,也渐渐在一些工作室里,做一些明星coser的培养。后来,“慢慢地发现,其实好像可以做得更大一些,就组建了公司”。

(杭州次元文化创意有限公司的萌萌哒logo)

原304社团的社长张瑜,被大家称为“校长”,变成了次元文化的CEO,负责公司外围合作关系的打点,提供“脑洞”。陈洁也入股次元文化,负责内部的人员管理和作品把控,将“脑洞”具体实践出来。公司的一些主要的人事负责、行政负责,也是最早跟“校长”他们一起组建社团的非常骨干的成员。 304社团的coser很多都是学生,由于毕业工作、回老家等因素,一部分渐渐流失了。留下来的那部分,大多成为次元文化的王牌coser,如押切、天水夫妇、扶苏、黄靖翔等,拥有大量粉丝和较高人气。

(coser黄靖翔cos的《古剑奇谭》角色方兰生)

大多数coser,都是因为太过喜欢动漫、游戏或是小说中的某些角色,才会选择用cosplay的方式去“表白”,并且享受其中。所以,很多人对于coser走职业化、商业化路线,还是比较抵触的。 对此,陈洁觉得“没有必要同等去对比”:“就我自己来说,这个事是可以分开的。我可以出一个自己很喜欢的角色。但是我用我自己的能力去赚这个钱,我觉得没有人可以说我什么,这是两个分开的概念。如果商家觉得我们的coser形象OK,他需要他来做宣传舞,我觉得这是一种潜在的一种市场。” 社团时期,玩cosplay是一种爱好,而现在,它变成了需要经营的事业方向。然而,最初的爱似乎还在,毕竟这才是大家聚在一起的初心:“其实我们现在公司内部,也会鼓励员工自己去参加一些比赛,或是自己组织一些小团,比如公司里的女孩子,她们自己组建小舞团跳宅舞,我们都是挺鼓励的。

2形成产业链,打造明星coser:“拉长coser的艺术生命力”

“cosplay”是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏或小说中的角色,而扮演者被称为cosplayer,简称coser。cosplay最常见的呈现方式有两种,即平面照片和舞台表演。coser可以拍摄角色硬照,自己珍藏或制成本子出版,也可以排演舞台show,参加国漫、China Joy、嘉年华等大型cosplay比赛。

(知名coser押切cos的《长歌行》主角李长歌)

在陈洁看来,cos其实门槛很低,也很容易到达天花板,“提高他们的一个职业生命力的话,那势必要触碰更多的艺术形式,最方便的可能是转型当演员和歌手”。 次元文化旗下,现有约40个coser,他们会对这些coser进行专业培训,以向不同方向输出。比如,cosmos是个2.5次元的艺能男团,主要进行歌舞表演,经常翻唱一些日本歌曲、动漫歌曲,也会跳一些宅舞。 今年4月,次元文化的子公司——次元影业成立,这意味着次元文化可以完成一种“产业链”的明星coser培养计划:“我可以向自己的影业输送我的艺人,这样能提升他们的能力和丰度,也可以走得更高”。 如果一些coser不适合影视,“会把培养重点放在COS的上,让他做得更好一些。”如果coser真的不愿意演,陈洁说:“那就不演呗!”,“从COS来说,我们更希望他们自由一点,因为这个是他的爱好,我不会去强制于他,改变他的爱好,公司会支持他们去做他们自己的角色”。

3“泛二次元”:“次元破壁”的一把利刃?

一个多小时的交谈中,陈洁谈到最多的一个概念是“泛二次元”。 什么是泛二次元?譬如,漫威的漫画是“核心的二次元内核”。但是很多人是因为喜欢由漫画改编的电影,甚至仅是喜欢某一角色的人设或外形,而喜欢漫威,这就是“泛二次元”。 所以,只有真人化之后,二次元文化才有可能从小众领域走出去,引起大众人群的关注和喜爱。

因而,次元文化会“收一些版权,做IP运营和影视方面的业务,网剧、网大、电视剧都会尝试,也会做更多的衍生产品和周边,那更多是做一个泛二次元的概念”,“希望能够把我们二次元人群喜欢的这部分内容,通过我们的能力,我们的这些方法,然后介绍给大家,希望大家能够更好地认识二次元文化”。

从二次元的内容和文化上发力,这是最初心的方向。但是,二次元破壁其实是一件很难的事情。陈洁也说:“我觉得次元壁,也是确实存在的”。

首先,二次元的内容,尤其是动漫,会有一些夸张的成分,是一个“脑洞“层面的东西,很难被影视化地完全还原,而完全还原也需要考虑观众接受度的问题,“比如说日漫《进击的巨人》,里面有很多比较血腥的画面,这个就不能完全还原”。

其次,二次元人群通常有很强的“精神洁癖”,每个人都有自己执着的点,内部分歧很难统一。甚至会有一些人比较极端,就是所谓的“二次元的极致”,“比如,他喜欢的这个角色是面瘫,那这个演员哪怕笑一下,他也会觉得接受无能”。 此外,ACGN作品真人化,为了引起更大众人群的重视,常需要在角色和内容上有所“妥协”。“也许这个角色并不很适合某个演员,但是我出于可能平台或者其他考虑去塑造人物,有时候可能你想象当中觉得这个人一定不适合,但是我出来这个效果,可能会比你想象当中的更好”。

(次元文化自制综艺《二次元大作战》)

在网综方面,次元文化也有一些尝试。上周播出的真人秀《二次元大作战》,诞生于次元文化小伙伴的“脑洞”。《二次元大作战》的主题就是“打开次元之门”,每期都会打开一个特定的次元世界,比如第1集就是嘉宾们一起来到了《尸兄》世界,和僵尸们作战。

值得注意的是,《二次元大作战》的主要嘉宾是次元文化的人气coser扶苏、天水夫妇、茨木、药等,但是也专门请到一些“跨次元”的嘉宾,比如陈伟霆等男神的“御用”配音边江、演员王青等,希望吸引三次元大众人群的苦心可见一斑。

对于直播,陈洁表示“如果没有内容的话,会拒绝直播”,“你让他直播吃饭那我觉得没有意义,会拉低coser的定位”。但有一些直播形式,陈洁觉得可以尝试, “比如和御泥坊合作,做一个产品的推广”,“我们的coser也可以直播逛漫展给大家看,在现场拍摄一些实况之类的,那这种我觉得是可以成熟的”。

谈及次元文化目前业务的重点,陈洁想了想,很认真地说:“我觉得是内容和人吧”。 “二次元产业的前景是挺好的,而现在是在一个风口,一个过渡的阶段。可能会走一些弯路,但是慢慢的形成一定的一套机制之后,可能就会更健康一些。现在整个文化可能我觉得都有一些浮躁吧,内容考虑得不够多,要求变现比较着急”。 最后,话题又绕回了真人秀《二次元大作战》,陈洁很用心地说:“我想让更多的人看一看我们的剧,因为我觉得不管评价是好还是不好,都希望能多得到一些意见,让我们更好地去做一些下面的一些规划”。

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