
文/李小栗 编辑/樟木
曾经获得奥斯卡最佳动画长片奖提名的影片《海洋之歌》已在国内上映。影片改编自爱尔兰的民间传说:小男孩本原本和父母生活在一座风景如画的海中小岛上,但妈妈在生下妹妹西尔莎后早逝,在妹妹西尔莎险些溺毙大海之后,奶奶将两个孩子带离这座小岛。在城市里,兄妹俩意外遭遇了三个奇怪的小精灵,展开了一段神奇的冒险……
这个充满童真的故事不仅让导演汤姆·摩尔真正意义上声名大噪,也赢得了奥斯卡的关注。虽然最后惜败于当年大热的《超能特工队》,但是影片以唯美的手绘风格依旧收获了不少赞誉,和好莱坞风格的3D动画不同,《海洋之歌》清新、唯美的手绘风格很容易让人想起《千与千寻》、《辉夜姬》等日本动画,同时又不乏浓郁的欧洲风情。
导演汤姆·摩尔曾创作过另一部动画长片《凯尔经的秘密》,《海洋之歌》延续了导演一贯细腻柔美的风格和爱尔兰背景。在迪士尼动画席卷全球的今天,导演依然坚持自己的风格,并创立了自己的工作室。
在《海洋之歌》上映前夕,腾讯娱乐采访了导演汤姆·摩尔,聊了聊影片创作背后的故事。
谈灵感来源:神话在任何年代都能引发共鸣
腾讯娱乐:《海洋之歌》和《凯尔经的秘密》都跟爱尔兰传说有着深刻的渊源,在您看来,这种类型的故事迷人之处在哪儿?
汤姆·摩尔:所有的神话都有共性。像约瑟夫·坎贝尔论述的一样,很多的故事叙述都源于同样的起源。我儿时非常讨厌神话,因为这些故事看起来非常老套。随着年龄的增长,我开始对神话有更多的了解,许多神话中都蕴含着普遍真理,所以它们在任何年代都能引起共鸣。即使在今天,像《星球大战》这样的英雄故事,本质上依然是一个神话。为现代观众改编这些故事也是很有意义的。这一类故事核心的一些东西永远能让人们产生共鸣。如果你能找到这样的核心,电影就能吸引大批观众。
腾讯娱乐:电影的细节非常抓人,像树上的年轮、石头的花纹、浪花的形状。
汤姆·摩尔:谢谢,很高兴你注意到了这些。我们在创作中进行了一个尝试,我在手绘水彩和photoshop之间难以取舍,后来我和我的团队尝试在一张纸上打底,在另外一张纸上上色,然后再用photoshop把他们合成为一个图层。你提到的石头上的图案来源于皮克特族石头上的一些石绘,这些古老的图案有时候甚至和现代艺术颇有相似之处,给了我们不少灵感。
腾讯娱乐:《海洋之歌》里,各种关系是影片的表达重点,人与人之间的关系、人与动物之间的关系、发达国家与大自然之间的关系、幻想与现实之间的关系等等。这个想法是怎么来的呢?
汤姆·摩尔:这些都是联想而来的。很久以前在拍摄《凯尔经的秘密》时就涌现出来的想法在《海洋之歌》里延续下来。这就像是在不同的作品之间探索同一个谜团。我们其实在创作中讨论到了不少之前的电影,甚至像《E.T.外星人》这样的很早之前的作品,还有一部已经被人们遗忘的电影,叫做《新海角乐园》。当然像《龙猫》、《辉夜姬》都非常有启发性,那种弥漫的哀而不伤的情绪十分动人。
腾讯娱乐:回顾起来,影片创作过程中最大的挑战是什么?
汤姆·摩尔:对我来说,最大的挑战是海水的动画部分。我很愚蠢的没有料到海水居然那么难画。后来我们用了一种特别的技术,先用手绘做出一些海水动画,再用CG技术做一段,然后把手绘的画面叠加到CG图像上面。用这种方法我们做出了有16种不同波纹的暴风雨中的海水动画。但是在想出这种办法之前还是相当抓狂的,我不知道我们能不能圆满完成。

腾讯娱乐:您从《凯尔经的秘密》里总结了什么经验来帮助完成《海洋之歌》?
汤姆·摩尔:在团队管理方面一定是有很多帮助的,比如如何让团队成为一个大家庭,如何让大家不仅仅唯我命是从,而是坚信自己的所为和初心。我花了很长时间建立团队合作、配合等等。主要是这方面。
腾讯娱乐:您的电影画面感觉非常好。能简单介绍一下制作《海洋之歌》的幕后团队吗?
汤姆·摩尔:我们的团队非常有才华。比如艺术指导安德森,他对于背景和角色的塑造把握精准。我们一起去美国西海岸选材,确定风格,在那个地方写生,记录当地的风情。许多场景我们都很注重水彩画的质量,因为彼此都认为这是最接近我们所想要捕捉的景色风格。
腾讯娱乐:您加入了这部电影的利润分成对吗?
汤姆·摩尔:是的。准确的说是我的工作室能够在后期参与更多。希望这种形式能鼓励更多的年轻制作人投入到动画电影中来。
谈CG动画与手绘动画:手绘动画的制作需要更多的热情和爱
腾讯娱乐:您认为动画电影比现实电影更有能力表达这些复杂的东西吗?尤其是在试图覆盖各个年龄层的观众的时候?
汤姆·摩尔:当然。我认为动画电影特别能表达跨越年代的东西,以及梦境这类象征性的语言。它不是现实生活,而是一种情绪。

腾讯娱乐:随着CG技术的发展,您如何看待在动画与真人电影之间的界限?
汤姆·摩尔:界限是越来越模糊了。即便有些动作电影,比如《星球大战》,它们的角色和团队都是关于动画的,一切的关键都在于复刻现实。但我对动画电影更感兴趣的原因是,它们着重于用一种象征性、美术性的方式来刻画现实。
腾讯娱乐:《先知》也是一部十分吸引眼球的动画电影。您在其中担任了一个篇章的导演。能以导演的视角谈谈这部电影吗?此外,您是如何参与其中的呢?
汤姆·摩尔:是制片人找到我的。他们邀请我来做一个章节。于是我和罗斯·斯图尔特一起做了这一章。他曾在《凯尔经的秘密》中担任美术设计。我们试图用一种融合各种元素的风格来讲述这个故事。

腾讯娱乐:很多人认为,传统动画电影在欧洲很有市场,但在美国却不尽然。对此您如何看待这个现象?
汤姆·摩尔:我想这只是商业性和艺术性的一点异同。艺术性是可以随着艺术家的喜好而变化的。不能说因为有了摄影师,我们就不能用水彩来绘画了,不是吗?我想是艺术家在创造一切,然后导演、演员以及动画师可以有所选择,再利用媒体,无论是好莱坞还是企业家们更看好的平台。也许动画因此才会在欧洲比较有市场。
腾讯娱乐:在电影大获成功以后,有演员来向您讨过角色吗?
汤姆·摩尔:幸运的是,安吉丽娜·朱莉对我们的作品表示感兴趣。她是我们下一部电影的制作人。
腾讯娱乐:能向我们的读者透露一下您下一步的计划,以及目前的工作状况吗?
汤姆·摩尔:目前我在制作一部新的电影,以形态学为基础,名叫《行走的狼人》。但工作室的下一部电影是《养家的人》,就是这一部请来了安吉丽娜·朱莉做制片。背景为2001年的阿富汗,讲述的是一位小女孩不得不假扮男装来保卫自身安全,是一个比较沉重的故事。
腾讯娱乐:对于正在学习动画产业的学生,您有什么建议吗?
汤姆·摩尔:每个人都会慢慢成长。我相信对于动画的喜爱都是最自然的一种冲动,所以我认为别人的建议是无伤大雅的。实在要给建议的话,我会希望他们勇敢地走向自己所敬仰的人,向他们询问建议和帮助。因为我个人就是有了勇气,才能去和心目中的英雄对话的。每一次我做到这一点以后,他们都鼓励我,帮助我。所以我总是告诫人们不要过于害羞,要勇敢地去和自己钦佩的人对话,并朝他们看齐。
腾讯娱乐:最后一个问题是,传统动画对您来说有什么特别之处?
汤姆·摩尔:我想是因为制作传统动画的过程总是会投入很多的爱,而这些爱是永恒的。电脑动画很快就会显得过时,因为技术的更新换代太快了。但传统动画就像是老旧的图画书一般历久弥新。返回腾讯网首页>>
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