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网元圣唐CEO孟宪明:我想把“古剑奇谭”做到100岁

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网元圣唐CEO孟宪明:我想把“古剑奇谭”做到100岁

古剑奇谭不着急。

《古剑奇谭网络版》。图片来源:官网

8月18日,《古剑奇谭网络版》(简称《古剑OL》)正式开启产品研发至今最大规模的破晓测试。这也意味着,继单机游戏、手机游戏、小说、话剧、电视剧、电影之后,网元圣唐即将进入网络游戏领域这块新战场。

“我希望我100岁的时候依然在做‘古剑奇谭’,”网元圣唐CEO孟宪明在古剑奇谭六周年庆典现场说。

“把《古剑奇谭》做大,而不是做死”

2009年9月,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(简称网元圣唐)正式成立。2010年7月,单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(简称《古剑一》)正式发行,研发商为网元圣唐的子公司上海烛龙,首周销量近30万,至今销量已过百万。2013年8月18日,续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(简称《古剑二》)发售,三个月后销量过60万。这两款单机游戏均多次被评为年度最受欢迎的单机游戏,并于2013到2014年间被改编为小说、电视剧、舞台剧、话剧等形式。

不同的媒介形式为古剑带来了不同的粉丝,据网元圣唐表示,古剑奇谭的粉丝数量已经从最初的几千增长到过亿,其中电视剧功不可没。

2014年7月,由《古剑一》游戏小说改编的电视剧《古剑奇谭》开播,这部由李易峰、杨幂、乔振宇等人主演的古装剧迅速成为网络热门话题。播放期间,该剧平均收视率同时段一直排名第一位,网络总播放量超过100亿,新浪微博“古剑奇谭”话题阅读量突破52亿,话题讨论超过740万条,电视剧和演员的相关话题也持续占据话题榜前列。

电视剧《古剑奇谭》。图片来源:网络

2014年,网元圣唐就成立了子公司北京呈祥影视文化传媒有限公司(简称呈祥影视),负责影视项目的投资、开发、制作、发行和营销,目前正在和阿里影业共同筹拍《古剑二》电视剧。

据介绍,目前电视剧已经进入筹备阶段,服装、化妆都已经到最后的攻坚阶段,已经定于10月开拍,70%以上的主演已经签订合同,但暂时不能公布演员人选。

制片人文建平表示,电视剧基本上完全还原原著,只有不到5%的地方做了“情感上的调整”。除了常规拍摄手法外,古剑二还会使用大量CG技术,还原游戏中比较玄幻的内容。“我们可能会引入一些好莱坞的资源。‘五毛特效’是那时(指《古剑奇谭》电视剧时期)开始起来的说法,(新剧)不论是制作班底还是画面特效,都会下很大功夫,美术、道具都是用的电影班底,”文建平称。

“由于受到一些技术性问题的限制,以及赶档期的影响,使得《古剑奇谭一》电视剧的后期制作出现欠缺,确实不被大家满意,也被大家称作五毛特效,但是我相信,《古剑二》一定会在这些问题上有所改善,阿里和我们都特别重视,”孟宪明也表示,“但我总体认为,《古剑一》是非常非常成功的,我也非常认同欢瑞。”

除《古剑二》电视剧外,呈祥影视已经宣布网络剧项目正式立项,还将和阿里影业在“一切准备妥当后”开机拍摄电影版《古剑奇谭》。网元圣唐目前已经拥有两百多个品种的衍生品,并且强调将和日本顶级的玩具综合娱乐开发商合作制造衍生品。

“影游联动”和“泛娱乐”是常见的游戏衍生思路,但孟宪明很少提及这些流行词,甚至很少提到IP,他更倾向于用“品牌”来形容古剑和这一系列项目。

“IP指的是知识产权,品牌指的是有影响力、有生命、有灵魂、有品格的文化作品。我觉得大家不要把IP和品牌混为一谈,能成为品牌的东西很少,但所有的东西都是IP。”

孟宪明解释道:“我们是围绕着品牌,把这些项目做扎实了做好了,让品牌这个蛋糕做大。你如果想做影视剧,必须把影视剧做好了,它才能维护你们的品牌,否则它会消耗你的品牌;如果想做周边,必须做精做细了,做到国外的水平,你才能让用户觉得你是在爱你的品牌,扩大它的用户和影响力。这个布局的目的是为了把核心的用户做大。它们之间没有从属的关系,而是扩展的关系。我们用了不同的手段去把品牌做大做强。”

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。图片来源:网络

仙侠单机品牌的进化路径

“仙侠文化是中国核心文化的精髓,”孟宪明表示。

混沌初生,时空分离,盘古殁,众神生,三界分离。在孟宪明看来,古剑奇谭扎根于中国传统文化,它的核心竞争力很简单,是“庞大的世界观和感人至深的故事”。

据网元圣唐介绍,古剑粉丝中女性粉丝比例很高,将近60%,同时跨越80后、90后和00后等不同的年龄段。这些玩家有一定的文化底蕴,为古剑创作了许多歌曲、诗词等作品。

从这些形容中能看出,即便不谈“仙剑”和“古剑”的历史渊源,“古剑”也和同样起源于仙侠单机游戏的“剑侠情缘”等品牌拥有重合度很高的粉丝群体。以“剑侠”和“仙剑”为例,两个品牌的开发商都进行过网游化的尝试。“剑侠情缘”系列单机游戏首发于1997年,2003年起开始推出衍生网游,其中2009年推出的《剑侠情缘叁Online》(简称《剑网三》)至今仍在稳定运营。大宇也发布过网游《仙剑奇侠传Online》,但相对而言表现不佳。2016年以来,西山居推出三款自主研发的“手游三部曲”,其中一款交由同属雷军旗下的小米发行,两款交由腾讯发行。大宇则在多次授权后重组了上软,复出之作便是自研的手机游戏《仙剑奇侠传:幻璃镜》。

就在这些品牌纷纷发力的手游领域,除了授权给龙图的手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》之外,网元圣唐动作寥寥。此时的他们,精力正扑在单机游戏《古剑三》和网络游戏《古剑OL》的项目上,同时宣布即将推出新的单机品牌《神舞幻想》。

对比之下,网元圣唐显得格外“不着急”。

2015年暑期,网元圣唐旗下子公司北京九凤信息科技有限公司(简称北京九凤),该作将在重视故事性的基础上提升玩家的游戏体验,主创人员大多来自幻想三国志系列团队,希望能做出一款媲美国外3A级大作的作品。

根据网元圣唐公布的数据,《神舞幻想》预算预计达到五千万人民币以上,《古剑三》的研发成本则与《神舞幻想》“相差无几”。《神舞幻想》将于明年暑期上线,游戏即将进入宣传期,而《古剑奇谭三》正在研发中,具体上线时间尚未公布。

“单机一直在衰落,从我们2007年开始做的时候就在走下坡路,当时全中国的单机游戏销售收入只有3个亿,到今天,可以说哪家单机游戏卖出去了,就和市场总和差不多,”孟宪明称,“但我觉得是这样,很多用户都在这儿,他们是从单机起家的,对单机一直有爱,只是我们做的还不够好。我相信游戏玩家一直在,关键是你怎么做。”

图片来源:官网

在网游领域,《古剑OL》的剧情从“秦陵之变”开始,六大门派结成“秦陵之盟”。破晓测试将开放前30级的内容,参与过前几次网络版测试的账号都可以直接登录破晓封测,其余玩家需要关注官方消息。据介绍,出于游戏性和公平性的考虑,《古剑OL》将采取时长收费的模式,目前还没有采用包月或其它付费机制的计划。

谈到《古剑OL》可能会与《剑网三》形成的竞争局面时,孟宪明认为:“游戏市场没有竞争就一定没有进步,不能把东西做好了。会有一些所谓的竞争:如果是良性的,那是相互提升;如果是恶性的,那是对行业的破坏。由于我们(网元圣唐和西山居)都有这样的认知,我觉得我们之间是相互促进、相互帮助、相互依存的关系,不存在所谓的恶性竞争。”

“古剑奇谭也好,网元圣唐也好,神舞幻想也好,烛龙也好,九凤也好,我们在移动终端上一定会努力去做。因为很简单,这是具有很强竞争力的平台,我们不能逆潮流去做事情。移动平台我们一定会去做,但怎么才能做深入人心、受用户喜欢的作品,这是我们要考虑的。”

手机游戏《古剑奇谭壹之莫忘初心》。图片来源:网络

在手游授权的合作领域,目前只有龙图和盖娅两家企业是网元圣唐的被授权方。孟宪明表示,网元圣唐未来在移动游戏领域将不再进行新的授权合作,将以自主或合作开发模式研发新产品。

“我们不仅要成为一家游戏公司,更要成为创造品牌、管理品牌的公司。总结经验,创造优秀的文化作品是我们的责任,”孟宪明称,“《神舞幻想》将是我们新的荣耀。”

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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网元圣唐CEO孟宪明:我想把“古剑奇谭”做到100岁

古剑奇谭不着急。

《古剑奇谭网络版》。图片来源:官网

8月18日,《古剑奇谭网络版》(简称《古剑OL》)正式开启产品研发至今最大规模的破晓测试。这也意味着,继单机游戏、手机游戏、小说、话剧、电视剧、电影之后,网元圣唐即将进入网络游戏领域这块新战场。

“我希望我100岁的时候依然在做‘古剑奇谭’,”网元圣唐CEO孟宪明在古剑奇谭六周年庆典现场说。

“把《古剑奇谭》做大,而不是做死”

2009年9月,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(简称网元圣唐)正式成立。2010年7月,单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(简称《古剑一》)正式发行,研发商为网元圣唐的子公司上海烛龙,首周销量近30万,至今销量已过百万。2013年8月18日,续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(简称《古剑二》)发售,三个月后销量过60万。这两款单机游戏均多次被评为年度最受欢迎的单机游戏,并于2013到2014年间被改编为小说、电视剧、舞台剧、话剧等形式。

不同的媒介形式为古剑带来了不同的粉丝,据网元圣唐表示,古剑奇谭的粉丝数量已经从最初的几千增长到过亿,其中电视剧功不可没。

2014年7月,由《古剑一》游戏小说改编的电视剧《古剑奇谭》开播,这部由李易峰、杨幂、乔振宇等人主演的古装剧迅速成为网络热门话题。播放期间,该剧平均收视率同时段一直排名第一位,网络总播放量超过100亿,新浪微博“古剑奇谭”话题阅读量突破52亿,话题讨论超过740万条,电视剧和演员的相关话题也持续占据话题榜前列。

电视剧《古剑奇谭》。图片来源:网络

2014年,网元圣唐就成立了子公司北京呈祥影视文化传媒有限公司(简称呈祥影视),负责影视项目的投资、开发、制作、发行和营销,目前正在和阿里影业共同筹拍《古剑二》电视剧。

据介绍,目前电视剧已经进入筹备阶段,服装、化妆都已经到最后的攻坚阶段,已经定于10月开拍,70%以上的主演已经签订合同,但暂时不能公布演员人选。

制片人文建平表示,电视剧基本上完全还原原著,只有不到5%的地方做了“情感上的调整”。除了常规拍摄手法外,古剑二还会使用大量CG技术,还原游戏中比较玄幻的内容。“我们可能会引入一些好莱坞的资源。‘五毛特效’是那时(指《古剑奇谭》电视剧时期)开始起来的说法,(新剧)不论是制作班底还是画面特效,都会下很大功夫,美术、道具都是用的电影班底,”文建平称。

“由于受到一些技术性问题的限制,以及赶档期的影响,使得《古剑奇谭一》电视剧的后期制作出现欠缺,确实不被大家满意,也被大家称作五毛特效,但是我相信,《古剑二》一定会在这些问题上有所改善,阿里和我们都特别重视,”孟宪明也表示,“但我总体认为,《古剑一》是非常非常成功的,我也非常认同欢瑞。”

除《古剑二》电视剧外,呈祥影视已经宣布网络剧项目正式立项,还将和阿里影业在“一切准备妥当后”开机拍摄电影版《古剑奇谭》。网元圣唐目前已经拥有两百多个品种的衍生品,并且强调将和日本顶级的玩具综合娱乐开发商合作制造衍生品。

“影游联动”和“泛娱乐”是常见的游戏衍生思路,但孟宪明很少提及这些流行词,甚至很少提到IP,他更倾向于用“品牌”来形容古剑和这一系列项目。

“IP指的是知识产权,品牌指的是有影响力、有生命、有灵魂、有品格的文化作品。我觉得大家不要把IP和品牌混为一谈,能成为品牌的东西很少,但所有的东西都是IP。”

孟宪明解释道:“我们是围绕着品牌,把这些项目做扎实了做好了,让品牌这个蛋糕做大。你如果想做影视剧,必须把影视剧做好了,它才能维护你们的品牌,否则它会消耗你的品牌;如果想做周边,必须做精做细了,做到国外的水平,你才能让用户觉得你是在爱你的品牌,扩大它的用户和影响力。这个布局的目的是为了把核心的用户做大。它们之间没有从属的关系,而是扩展的关系。我们用了不同的手段去把品牌做大做强。”

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。图片来源:网络

仙侠单机品牌的进化路径

“仙侠文化是中国核心文化的精髓,”孟宪明表示。

混沌初生,时空分离,盘古殁,众神生,三界分离。在孟宪明看来,古剑奇谭扎根于中国传统文化,它的核心竞争力很简单,是“庞大的世界观和感人至深的故事”。

据网元圣唐介绍,古剑粉丝中女性粉丝比例很高,将近60%,同时跨越80后、90后和00后等不同的年龄段。这些玩家有一定的文化底蕴,为古剑创作了许多歌曲、诗词等作品。

从这些形容中能看出,即便不谈“仙剑”和“古剑”的历史渊源,“古剑”也和同样起源于仙侠单机游戏的“剑侠情缘”等品牌拥有重合度很高的粉丝群体。以“剑侠”和“仙剑”为例,两个品牌的开发商都进行过网游化的尝试。“剑侠情缘”系列单机游戏首发于1997年,2003年起开始推出衍生网游,其中2009年推出的《剑侠情缘叁Online》(简称《剑网三》)至今仍在稳定运营。大宇也发布过网游《仙剑奇侠传Online》,但相对而言表现不佳。2016年以来,西山居推出三款自主研发的“手游三部曲”,其中一款交由同属雷军旗下的小米发行,两款交由腾讯发行。大宇则在多次授权后重组了上软,复出之作便是自研的手机游戏《仙剑奇侠传:幻璃镜》。

就在这些品牌纷纷发力的手游领域,除了授权给龙图的手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》之外,网元圣唐动作寥寥。此时的他们,精力正扑在单机游戏《古剑三》和网络游戏《古剑OL》的项目上,同时宣布即将推出新的单机品牌《神舞幻想》。

对比之下,网元圣唐显得格外“不着急”。

2015年暑期,网元圣唐旗下子公司北京九凤信息科技有限公司(简称北京九凤),该作将在重视故事性的基础上提升玩家的游戏体验,主创人员大多来自幻想三国志系列团队,希望能做出一款媲美国外3A级大作的作品。

根据网元圣唐公布的数据,《神舞幻想》预算预计达到五千万人民币以上,《古剑三》的研发成本则与《神舞幻想》“相差无几”。《神舞幻想》将于明年暑期上线,游戏即将进入宣传期,而《古剑奇谭三》正在研发中,具体上线时间尚未公布。

“单机一直在衰落,从我们2007年开始做的时候就在走下坡路,当时全中国的单机游戏销售收入只有3个亿,到今天,可以说哪家单机游戏卖出去了,就和市场总和差不多,”孟宪明称,“但我觉得是这样,很多用户都在这儿,他们是从单机起家的,对单机一直有爱,只是我们做的还不够好。我相信游戏玩家一直在,关键是你怎么做。”

图片来源:官网

在网游领域,《古剑OL》的剧情从“秦陵之变”开始,六大门派结成“秦陵之盟”。破晓测试将开放前30级的内容,参与过前几次网络版测试的账号都可以直接登录破晓封测,其余玩家需要关注官方消息。据介绍,出于游戏性和公平性的考虑,《古剑OL》将采取时长收费的模式,目前还没有采用包月或其它付费机制的计划。

谈到《古剑OL》可能会与《剑网三》形成的竞争局面时,孟宪明认为:“游戏市场没有竞争就一定没有进步,不能把东西做好了。会有一些所谓的竞争:如果是良性的,那是相互提升;如果是恶性的,那是对行业的破坏。由于我们(网元圣唐和西山居)都有这样的认知,我觉得我们之间是相互促进、相互帮助、相互依存的关系,不存在所谓的恶性竞争。”

“古剑奇谭也好,网元圣唐也好,神舞幻想也好,烛龙也好,九凤也好,我们在移动终端上一定会努力去做。因为很简单,这是具有很强竞争力的平台,我们不能逆潮流去做事情。移动平台我们一定会去做,但怎么才能做深入人心、受用户喜欢的作品,这是我们要考虑的。”

手机游戏《古剑奇谭壹之莫忘初心》。图片来源:网络

在手游授权的合作领域,目前只有龙图和盖娅两家企业是网元圣唐的被授权方。孟宪明表示,网元圣唐未来在移动游戏领域将不再进行新的授权合作,将以自主或合作开发模式研发新产品。

“我们不仅要成为一家游戏公司,更要成为创造品牌、管理品牌的公司。总结经验,创造优秀的文化作品是我们的责任,”孟宪明称,“《神舞幻想》将是我们新的荣耀。”

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