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【科隆游戏展】微软为何要坚持Xbox游戏跨平台?

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【科隆游戏展】微软为何要坚持Xbox游戏跨平台?

微软的跨平台游戏计划和相关战略。

图片来源:网络

在今年的E3游戏展上,微软公布最令人惊讶的一条消息,恐怕就是“Xbox Play Anywhere”计划了,在该计划下,微软希望将自家Xbox主机和PC两大平台进一步打通,并将该公司旗下的主要游戏大作变成了Xbox One和Windows 10的跨平台游戏。这不由令人感到好奇,为何微软如此执拗,迫切希望推进其跨平台战略。

在科隆游戏展上,界面新闻记者采访了微软Xbox Live部门高级全球经理Mike Lavin与来自Xbox工程部门的程序经理Ranika Kejriwal,为我们介绍了微软的跨平台游戏计划和相关战略。

Mike Lavin(左)与Ranika Kejriwal。

Xbox Play Anywhere何以成为现实?

Mike在访谈一开始就说了一个很现实的例子,作为一个Xbox Live部门的经理,自己也是一名游戏玩家,但是在游戏时长上,花在PC上的时间远比Xbox上的时间多得多。但这并不代表连微软员工都不重视自己家的游戏平台。相反,正是有这样的现实情况,才让Xbox Play Anywhere计划应运而生。该计划的设计理念并不仅是把微软第一方Xbox上面的独占游戏搬到Windows 10平台,在未来也同样会把现有的PC端有的而主机没有的游戏搬到Xbox One上。

Mike举了个例子:他在PC上玩《英雄联盟》,那么Xbox Play Anywhere计划的存在就可能会把这款游戏带到Xbox。不过他也马上声明,这仅是举个例子而已(Xbox One即将支持键鼠)。除此之外,Xbox Play Anywhere的宗旨是服务于玩家,无论是Windows 10玩家还是Xbox One主机玩家,都会因此而更加紧密地联结在一起,打破平台之间的壁垒。

Xbox One预览系统更新

Ranika通过演示当前Xbox One预览系统来说明未来将支持的主机特性。重点提到了社交功能的增强,她以育碧《全境封锁》为例,通过系统首页游戏中心(Game Hub)的寻找群组功能,以及内部分类标签(如暗区,XX任务等)来寻找自己感兴趣的小队,而每个小队选项也会注明“已有三人,需要一人”等文字说明小队情况。玩家根据自己的兴趣选择小队,与小队中玩家建立派对并加入游戏。

这些都是通过预览计划过程中不断搜集玩家意见而陆续增加的功能。而微软未来还将继续通过预览计划推出更多丰富以及实用的功能提供给广大玩家。

微软的跨平台愿景

Mike提到,微软一直致力于为用户提供更多解决方案,在游戏方面也同样是。现在我们可以在Xbox与Windows 10平台之外使用Xbox Live服务,例如iOS设备与安卓设备,我们现在已经可以在这些设备上使用Xbox Live服务获得成就(如《我的世界》)或者分享游戏体验(指移动设备的Xbox App)。

在E3后推出更新的《我的世界》自然成了提到对象,该游戏新增的“领域”服务彻底打破平台壁垒,真正实现全平台联机起到了至关重要的意义。Mike则认为,微软确实一直在寻求这样的契机来真正实现游戏的跨平台体验,但限于不同市场间存在的诸多问题,目前而且还不能真正实现全平台联机。

当被问到Xbox One版《我的世界》是否也会在未来支持跨平台联机,以便允许Xbox One玩家同Windows、iOS等用户共同游戏时,Mike表示自己并不是《我的世界》开发团队为由并未给出明确答复。当记者追问微软是否曾与索尼就跨平台事宜有过交涉,他也只是笑笑而并没有给出正面回答。

巨头的冒险

对微软而言,如此大力地推动游戏跨平台固然有其现实因素,随着Windows 10成为微软生态系统的基准平台,微软也有能力在此方向做出推动。但在业界没有先例,舆论不看好、现实又阻碍重重的情况下,微软此举是否能够推动游戏产业的变化,还需要时间证明。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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微软的跨平台游戏计划和相关战略。

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在今年的E3游戏展上,微软公布最令人惊讶的一条消息,恐怕就是“Xbox Play Anywhere”计划了,在该计划下,微软希望将自家Xbox主机和PC两大平台进一步打通,并将该公司旗下的主要游戏大作变成了Xbox One和Windows 10的跨平台游戏。这不由令人感到好奇,为何微软如此执拗,迫切希望推进其跨平台战略。

在科隆游戏展上,界面新闻记者采访了微软Xbox Live部门高级全球经理Mike Lavin与来自Xbox工程部门的程序经理Ranika Kejriwal,为我们介绍了微软的跨平台游戏计划和相关战略。

Mike Lavin(左)与Ranika Kejriwal。

Xbox Play Anywhere何以成为现实?

Mike在访谈一开始就说了一个很现实的例子,作为一个Xbox Live部门的经理,自己也是一名游戏玩家,但是在游戏时长上,花在PC上的时间远比Xbox上的时间多得多。但这并不代表连微软员工都不重视自己家的游戏平台。相反,正是有这样的现实情况,才让Xbox Play Anywhere计划应运而生。该计划的设计理念并不仅是把微软第一方Xbox上面的独占游戏搬到Windows 10平台,在未来也同样会把现有的PC端有的而主机没有的游戏搬到Xbox One上。

Mike举了个例子:他在PC上玩《英雄联盟》,那么Xbox Play Anywhere计划的存在就可能会把这款游戏带到Xbox。不过他也马上声明,这仅是举个例子而已(Xbox One即将支持键鼠)。除此之外,Xbox Play Anywhere的宗旨是服务于玩家,无论是Windows 10玩家还是Xbox One主机玩家,都会因此而更加紧密地联结在一起,打破平台之间的壁垒。

Xbox One预览系统更新

Ranika通过演示当前Xbox One预览系统来说明未来将支持的主机特性。重点提到了社交功能的增强,她以育碧《全境封锁》为例,通过系统首页游戏中心(Game Hub)的寻找群组功能,以及内部分类标签(如暗区,XX任务等)来寻找自己感兴趣的小队,而每个小队选项也会注明“已有三人,需要一人”等文字说明小队情况。玩家根据自己的兴趣选择小队,与小队中玩家建立派对并加入游戏。

这些都是通过预览计划过程中不断搜集玩家意见而陆续增加的功能。而微软未来还将继续通过预览计划推出更多丰富以及实用的功能提供给广大玩家。

微软的跨平台愿景

Mike提到,微软一直致力于为用户提供更多解决方案,在游戏方面也同样是。现在我们可以在Xbox与Windows 10平台之外使用Xbox Live服务,例如iOS设备与安卓设备,我们现在已经可以在这些设备上使用Xbox Live服务获得成就(如《我的世界》)或者分享游戏体验(指移动设备的Xbox App)。

在E3后推出更新的《我的世界》自然成了提到对象,该游戏新增的“领域”服务彻底打破平台壁垒,真正实现全平台联机起到了至关重要的意义。Mike则认为,微软确实一直在寻求这样的契机来真正实现游戏的跨平台体验,但限于不同市场间存在的诸多问题,目前而且还不能真正实现全平台联机。

当被问到Xbox One版《我的世界》是否也会在未来支持跨平台联机,以便允许Xbox One玩家同Windows、iOS等用户共同游戏时,Mike表示自己并不是《我的世界》开发团队为由并未给出明确答复。当记者追问微软是否曾与索尼就跨平台事宜有过交涉,他也只是笑笑而并没有给出正面回答。

巨头的冒险

对微软而言,如此大力地推动游戏跨平台固然有其现实因素,随着Windows 10成为微软生态系统的基准平台,微软也有能力在此方向做出推动。但在业界没有先例,舆论不看好、现实又阻碍重重的情况下,微软此举是否能够推动游戏产业的变化,还需要时间证明。

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