文|娱乐硬糖 毛丽娜
编辑|李春晖
顶流真是有诅咒的。几乎就在后知后觉者才听说《羊了个羊》的同一天,它就塌房了。
凭借简单玩法和不走寻常路的关卡设置,三消小游戏《羊了个羊》,成为《合成大西瓜》《召唤神龙》后的小微游戏新王者。一天8个热搜,服务器3天2宕机,“顶流”当之无愧。
但就像真人顶流塌房快一样,游戏顶流也不遑多让。
先是抄袭疑云。有网友指出《羊了个羊》与发布于2020年的三消游戏《3 Tiles》高度类似。制作方对此予以否认,并称“游戏使用的是最基础的游戏玩法,如果“连成三个”的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了”。
确实,抄袭指责对《羊了个羊》并没造成实质性伤害。但接下来的广告收入问题,却让不少玩家真实破防了。
流量主数据日报显示,《羊了个羊》仅9月14日一天就赚了将近500万(马化腾表示:核实了是ps伪造的)。这给玩家带来的冲击更胜“抄袭”。有不少人甚至不知道,原来自己为了过关看广告,开发团队就能获得真金白银的收入。
对此,游戏团队创始人张佳旭回应,“图片是假的。我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,而且火的时间也凑不够这个总收入。”
塌房虽然来得快,但必须承认《羊了个羊》确实红了。截至目前,该游戏已经吸引了将近1800万人。这头羊如何令人欲罢不能?谁又是它走红路上的真推手?
好离谱的玩法,被拿捏的人性
《羊了个羊》玩法并不新颖,还有抄袭嫌疑,但就是让人欲罢不能。说来惭愧,硬糖君自己也是小长假熬夜玩《羊了个羊》的一员。与其他三消类小游戏相比,《羊了个羊》最大的不同就是:离谱。
三消类游戏玩法大同小异,凑齐三个相同物品进行消除。如果规定步数内,屏幕上所有道具都消除完毕,玩家获胜进入下一关;如果步数归零时玩家未能消除所有道具,则被视为游戏失败。
无论是曾掀起全民合成热潮的《合成大西瓜》,还是长期霸榜休闲类游戏的《开心消消乐》,都遵循着难度递增的逻辑,吸引玩家不断闯关。即使难度提高,玩家只要通过分享或观看广告获得免费道具,即可通关。
《羊了个羊》却反其道而行之。有人说第一关的难度就像学前班,第二关的难度则堪比考研。大多数人都卡在这一关,包括不少极其擅长小游戏的游戏大V(如逍遥散人等)。
与其他三消游戏一样,《羊了个羊》也设置了游戏内广告,看30秒广告获得一次复活机会。但与其他游戏不同的是,《羊了个羊》的复活是随机制,界面上待消除的道具全部被打乱,玩家根本无法预先规划打法,只能跟着感觉赌一把。
人嘛,总有点胜负欲。有人与开发者较劲,也有人乐于与身边的朋友比较。这重玩家心理,也被《羊了个羊》狠狠拿捏。
《羊了个羊》第二关的难度,绝不是那种一上来走两步就输掉的劝退型,而是给你希望,“就差一点点”的遗憾型。赌徒心理下,玩家极易上头。不少玩家抱着“就差一点了,下次一定能赢”的心态,一次次重头来过。
这样的难度设置,使得玩家几乎都会通过分享或看广告获得道具。分享对象自然是亲朋好友,依托微信社交网络,《羊了个羊》在各个群组迅速传播。
当身边人都在朋友圈分享《羊了个羊》,不管为了谈资还是好奇,怎么也要试试看。“仅有0.01%人才能通关”又是一个极佳的传播噱头,尤其当你从朋友那里收到这样的链接,谁不想自我证明或暗自验证呢?
《羊了个羊》还搞了全国地区排名、朋友圈排名、羊队阵营挑战、游戏名片等社交玩法,用胜负欲、攀比心、集体荣誉感等轮番刺激玩家,令他们不断重复着过关、卡关、分享或看广告、过关的挑战循环。
看似自发传播,其实亦有推手
《羊了个羊》确实有很多将自身社交货币化、让玩家主动传播的设计,又赶上了中秋小长假。但若将其成功全归结于“天时地利”,也有些大意了。
梳理《羊了个羊》在各平台的讨论情况及时间节点不难发现,虽然有业内人士称《羊了个羊》的素材投放并不多,可它的出圈也绝不是纯靠群众的胜负欲。
有人认为,《羊了个羊》爆火与逍遥散人、新浪游戏、游戏团等游戏大V参与种草过程有关。确实,他们都带了相关话题发布微博。但硬糖君认为,《羊了个羊》向娱乐圈借东风,才是其破圈的关键。
我们先看《羊了个羊》的玩家主体——以大学生为主,其次是年轻白领。与熟龄社畜相比,大学生空闲时间多,既愿意为卡关不断重开,也乐于和亲友分享。硬糖君通过与几名男女大学生交流发现,他们中有人是被亲友发来的链接种草,也有人是在豆瓣娱乐组乱逛时入坑。
这一轮《羊了个羊》的传播中,娱乐号起了不小作用。DataEye显示,早在9月初,《羊了个羊》就在星图X游戏发行人计划上线了达人推广任务,其中好几个明星八卦号播放表现颇为亮眼。这些娱乐号或带着《羊了个羊》相关话题,或在娱乐八卦播报中插入与内容完全无关的《羊了个羊》游戏素材。广告手法可谓简单粗暴,却都排在热门前列。
与中重度游戏不同,小微游戏与豆瓣、抖快这类内容社区,在生活中的功能本就有相通之处——都是用来杀时间的,用户群体也高度重合。加之最近一段时间娱乐圈大瓜不断,娱乐号及娱乐小组的日活及流量更高,广告传播速度也就更快。
其实同样的剧本,在《合成大西瓜》走红时已经上演过一次。2021年1月,娱乐圈接连爆出华晨宇隐婚生子、郑爽代孕退圈等大瓜。名中带瓜的《合成大西瓜》在推广话术上也将自己与娱乐圈的“瓜田”联系在一起,以此引起大众兴趣。
《合成大西瓜》当年找大V推广时,选择的也不都是游戏账号,而是@橘子娱乐、@齐齐哈尔市倪萍、@异能八卦局长娱乐博主、@快乐追星十级学渣等微博娱乐大V。与游戏博主相比,娱乐大V的覆盖面显然更广,与小游戏用户也高度重合。
硬糖君没有想接游戏广告的意思,但娱乐博主确实似乎更适合做小微游戏的推广。娱乐博主推明星、游戏博主推游戏,虽然专业,但总让人难免有天然的防备心。一旦交换场地,感觉就大不一样了。
爆款小游戏,难逃月抛命
CNNIC数据显示,中国9亿网民,重度游戏用户只有1亿,轻度玩家占了大多数。伽马数据则预测,今年中国休闲游戏市场规模将达344亿元。可除了《开心消消乐》运营八年长盛不衰,其他出现在社交场域的热门小微游戏都难逃速生速死的命运。《羊了个羊》爆红,也再次引发外界对小微游戏生命力的讨论。
《羊了个羊》的开发商北京简游科技有限公司,是一家成立于2021年的年轻公司,由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股,注册资本116万,参保人数7人,是货真价实的小微企业。
该公司的创始人、大股东张佳旭,曾是爆款小游戏《海盗来了》的制作人。那是微信首款月流水过亿的小游戏,日活曾一度达到2500万。《羊了个羊》的核心团队也是当年制作《海盗来了》的成员。
《羊了个羊》话题发酵一周,讨论已出现下滑趋势。为延续热度,简游科技表示马上《羊了个羊》将会迎来一大波内容更新,安卓版已经在开发中,同时还有一批周边在路上。
但即便成功了两次,小微游戏仍然比中重度游戏更缺乏规律可循。知识产权信息显示,简游科技公司十余项游戏软件著作权已获得登记批准,其中包括《解救大西瓜》《疯狂擦一擦》等,但真正出圈的只有《羊了个羊》。
从《大西瓜》到《神龙》再到《羊了个羊》,即使我们能总结出某些共性,如强即时反馈、重复可玩性、利用胜负欲等,但这些共性难以形成一套制作方法论。而且小微游戏玩法简单,意味着制作难度低、易复制。
当年《大西瓜》走红后,市面一夜间冒出各种《大西瓜》,李逵与李鬼最后一起被玩家遗忘。小微游戏有点像时髦的当代艺术,一切取决于谁先想起来这么做(比如把香蕉贴墙上),而非制作的技艺水平。
盈利模式也是导致小微游戏月抛化的原因之一。目前小微游戏的营收模式主要有三种:内购付费(IAP),IAA(广告收入)、IAP+IAA(混合变现)。《羊了个羊》采用的就是IAA模式,玩家看一条广告,开发商就会获得一定收入。
能免费玩的游戏,玩家本就包容,加之大部分玩小微游戏的人都是为了打发碎片时间,30秒的内置广告也不至于长到难以忍受。也因盈利模式单一,开发商在小微游戏上并不会投入太多,《羊了个羊》开发团队一共三人已经算多的了,有的小微游戏开发团队只1-2人。这也导致该品类套皮、抄袭现象严重,更新换代极快。
从收益截图引发“塌房危机”也不难发现,很多人对于小微游戏的盈利模式并不熟悉。“我熬夜看广告,游戏公司躺着暴富”,继而怀疑开发团队故意提高关卡难度,只为逼大家看广告。
不少业内人士估计,《羊了个羊》的火爆势头最多还能持续一周。脱口秀的“遍地是大王,短暂又辉煌”,似乎也适于形容小微游戏们。倒是在这波全民抓羊热潮中,借势推了一波《羊了个羊》版疯四文学的肯德基,让人不禁感慨姜还是老的辣。
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