《杀出重围:人类分裂》的开发商Eidos蒙特利尔自成立之初,便与《杀出重围》系列结下了不解之缘。
在2003年推出令人失望的《杀出重围:隐形战争》(Deus Ex: Invisible War)以及2005年的《雪盲计划》(Project: Snowblind)之后,《杀出重围》这一系列濒临终结。为了拯救系列,Eidos蒙特利尔将《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)作为系列的前传开发,它与《杀出重围:隐形战争》一样,对主机十分友好。整个游戏将新文艺复兴之美带到了控制论的未来。
老生常谈,《杀出重围:人类革命》并不是完美之作,但是它是一次勇敢的尝试,它通过引人入胜的叙事方式将系列完美的串联起来。五年之后,Eidos蒙特利尔重新祭出亚当·简森(Adam Jensen)处理《杀出重围:人类革命》之后的灾难。再一次,Eidos蒙特利尔决定解决那些前作们所遇到的挑战。
从各种层面来看,工作室做到了。《杀出重围:人类分裂》给予玩家复杂的问题,并提供了多种解决问题的方式。游戏的剧情也很不错,即使它想要展现的野心并没有完全展示出来。
《杀出重围:人类分裂》发生在“事件”的两年之后——地球上所有的机械人因为人为因素而不受控制并精神错乱,这导致它们企图破坏周围的一切。世界上到处都爆发着流血事件,当一切都尘埃落定后,存活下来的机械人们不再被人们所信任。亚当·简森(前底特律警察,后成为机械化政府特工)就是他们之一。
《杀出重围:人类分裂》是一款动作RPG游戏,但是它的具体类型见仁见智。在你完成数个任务之后,不论是主线还是支线,你会获得足够多的技能点数来让你提升简森的能力。
如果你玩过《杀出重围:人类革命》,你一定会垂头丧气,你或许会想:在两年之后,简森的装备一定会更加先进。然而现实是残酷的。Eidos蒙特利尔巧妙了设计了一系列事件让简森的固件“初始化”了。按理说,在动作游戏里设置受限的道具会让我非常沮丧,但是《杀出重围:人类革命》对此有着很棒的处理,它通过剧情对此做出解释。
固件的重启迫使你缓慢的重建并侧重于某些简森的能力,这取决于你决定如何去玩这个游戏。在每个区域,通常你都有三种解决问题的方法:战斗、潜行或是骇客。有时候你也可以将冲突通过言语化解。你可以通过升级强化这些能力——你可以让简森成为无坚不摧的机械战警,或是黑客达人,亦或是机械版的山姆·费舍尔(《细胞分裂》主角)。
你可以选择提升简森的反应系统、降低跌落伤害、提升跳跃高度、增加负重能力等等。Praxis系统与多数游戏中的升级系统不同,但是如果你处理得当的话,简森是可以变得全面的。
最后一点也很重要,《杀出重围:人类分裂》并不准备让你只注重于一种游戏方式。每种能力都只对应相应的问题,通常,一个任务需要你运用所游戏的能力才能解决。
那些喜欢隐藏在阴影里,并穿梭于管道中的玩家或许需要提升自己的力量属性,这样才能移开阻挡他们前进道路的障碍物,或是穿梭于激光之间并保持平衡。黑客们无疑需要提升亚当的潜行能力,这样他们才能在骇入电脑时保证自己不被发现。
《杀出重围:人类分裂》是一款借鉴了任天堂的《银河战士》的可探索的动作冒险游戏——在你获得某些道具之前,你是不能踏足某些区域的。但是本作并不要求你刻意地寻找它们。与之相反,你也可以获取这些道具,然而或许在你获得这些道具之前,你已完成了大多数任务。
你的选择决定了你会成功还是失败,这一要素成就了《杀出重围:人类分裂》中独特的奖励系统。《杀出重围:人类分裂》中,所有的任务都有经验奖励,从击晕守卫到发现另外一条管道。
我相信对于一些人来说,《杀出重围:人类分裂》无疑会成为很棒的杀戮模拟器,他们可以在游戏中变成超级英雄并尽情杀戮。《杀出重围:人类分裂》无疑支持这一切,它的战斗系统出色,比《杀出重围:人类革命》要完善的多。游戏中,甚至有额外战斗选项的科技树。如果你想像怪物一样战斗的话——你可以做到的。
同时,《杀出重围:人类分裂》也提供了一些非暴力的,至少是非致命的选项。你不可能一个人不杀人打通游戏;看上去游戏本身更倾向于你使用一些暴力手段。随着我获得更多的能力,我也发现了不靠打打杀杀完成任务的方法。
对《杀出重围:人类分裂》来说,为发现和学习提供奖励无疑是提倡探索的最好方式,它通过一些可见不可得的奖励触动了我,让我为之沉迷。
《杀出重围:人类分裂》的故事情节是它最出彩的地方之一。游戏中的世界完全可以通过常理被理解,同时它也包含着一些高度概念化的暗喻——高度机械化的未来以及它所带来的灾难——它也对人们每天遭遇的事情有着细致的刻画。在上锁的门之后,各处都包含着有关这个世界的信息——无论任务如何,我总是想看到所有的有关这个世界的消息。《杀出重围:人类分裂》中每扇被锁住的门都是值得打开并探索其后的。
这也支撑着游戏的故事情节。在探索布拉格时发现的某些支线任务也证明了这一点。某些支线血肉丰满,甚至比主线的叙事方式更加优秀,其中之一就是你可潜入国家最有权力的银行以发现以“公正和平衡”著称的Picus集团的秘密。
《杀出重围:人类分裂》的故事情节大部分发生在布拉格,但是也有少部分任务发生在其他地点。然而一切都是无缝读取的——走进商店、基地、栅栏银行、或是红灯区的酒吧,这一切都无需读取。
当我完成栅栏银行的抢劫案后,我走出银行,并迅速的混入了人群,无需等待,我便可以执行下一个任务。《杀出重围:人类分裂》作为一个开放世界游戏,地图规模并不是那么庞大,但是它是一个注重探索并包含许多试验的动作RPG。无论你走到哪里,都不用暂停,这感觉简直是革命性的(嗯,如果你想读取存档的话,你确实需要暂停)。
这也会让人们重视《杀出重围:人类分裂》中的支线任务。除了有些暗示之外,你可以在游戏里为所欲为。我大概花了20-30小时在支线任务上。
《杀出重围:人类分裂》中有很多选择迫使我放下手柄并思考。简森必须再三考虑再决定如何揭露阴谋,因为他的行为可能会对别人造成不必要的伤害。而Eidos蒙特利尔也丝毫不为我考虑,他们才不在乎我想要成为一个能处理万事并做个好人的念头。有时候,为了完成目标,妥协是必要的。
任务成败通常都会很直观的显现出来。非致命并不代表着不使用暴力,举个例子,一次任务里,在我击晕了一名重装警察后,我很吃惊的发现我被捕了,原因是“我制造了一起恐怖袭击”。我也没想到,回到总部后,我的所作所为受到了一名精神分析师的质询;与其他游戏相比,我更加的被本作所吸引。
机缘巧合,我重新载入了上面的任务,并发现了一种只用几分钟就能完成任务的方法,甚至都不用与警察接触。嗯,我机智的利用纸箱在通风管道中穿梭,从而完成了任务。
如果说《杀出重围:人类分裂》有什么大问题的话,那就是它的叙事方式了。
所有迹象都表明你要在《杀出重围:人类分裂》揭露一个惊天大秘密,你不仅要揭露神秘先驱者对于机械人的计划,同时也要发现在《杀出重围:人类革命》结束的2年内,简森的身边发生了什么。Eidos蒙特利尔决定将情节的大部分放在布拉格,只有很小的部分的剧情会在其他地方展开。
有种很奇怪的感觉,在玩完《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》之后,前者要比后者更加宏伟。《人类革命》中的关卡无疑更小,这也让玩家的体验略微有些不完整。但是故事的总体走向,从叙事到地理层面都更加完善,《人类分裂》与之相比则略逊一筹。
最让人沮丧的无疑是《杀出重围:人类分裂》的剧情戛然而止了。
我不会在评测里夸大其词,所以请相信我对于《杀出重围:人类分裂》结局的描述。网络上已经有一些讨论游戏的帖子了,它们大多阐述了30小时后的探索体验,却并没有对虎头蛇尾的Boss战发表评论。在简森发现的阴谋中,只有很少部分被揭露,在游戏的最后,只有很少的问题被解答,却又有更多的问题产生。或许还要再等上五年,我才能看到Eidos蒙特利尔是如何解释原作中展现出来的纳米科技带来的反乌托邦,这让我万分沮丧。
总结:
《杀出重围:人类分裂》让人感到新鲜,即使说它并没有完整的表达出来它所想要表达的。
我希望《杀出重围:人类分裂》的开发商可以在发售后发布新的故事DLC以完善这令人惊讶的结局。这不完整的结局就像是美味的蛋糕上的一颗有斑点的樱桃。瑕不掩瑜,游戏非常优秀,展现了《杀出重围》系列的吸引力,并翻开了动作RPG游戏的新篇章。如果还需要5年才可以得到结论的话,这简直是无法让人忍受的。
翻译:Edward Wang
来源:Polygon
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