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元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戏吧

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元宇宙二年,大家不能依然只思考金融游戏吧

元宇宙概念在这一年里,更多还在与金融游戏分离不清。

文|游戏茶馆 迷宫

“我们现在在看VR项目,虽然VR项目还盈利很难,但身为投资机构不能不提卡身位。”一位投资机构负责人如是告诉游戏茶馆。

去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念兴起、火爆,而海内外众多厂商开始谈论元宇宙、布局元宇宙。

游戏茶馆也观察到,沉寂有不短时间的VR领域,因VR是实现元宇宙的重要路径,引起巨头们的重视,又恢复了活力。去年字节跳动收购VR设备制造PICO,据说收购金额高达90亿元。而一些传统游戏团队,正在转型制作VR相关内容。

一家小团队负责人告诉游戏茶馆,他们已停止手游项目,开始制作VR游戏。他表示,促使他们转型制作VR内容最重要的原因还是手游成本太高,VR内容相对较低,且也容易获得投资。“先活下去才是硬道理。”

但就现实而言,目前元宇宙概念还很模糊,实现路径尚有争议。元宇宙概念在这一年里,更多还在与金融游戏分离不清。

一些厂商很不“元宇宙”

10月8日,长假结束后第一个工作日。中青宝的元宇宙概念产品《MetaLove元囍》正式上线,并且还拿了自家董事长的婚礼做噱头,邀请各位玩家进入游戏里为新人“随份子”,参加云婚礼。

进入《MetaLove元囍》后,玩家可以选择个性化外观,作为嘉宾参加婚礼。有意思的是,中青宝还把董事长的元宇宙婚礼当做广告载体,在“现场”轮番播放着自家游戏的广告。

在中青宝半年报上,以“科技技术+传统婚礼打造线上和线下虚实联动的婚礼现场”介绍《MetaLove元囍》产品背景。中青宝表示,《MetaLove元囍》可1:1复刻婚礼现场,为无法参与现场婚礼的亲友提供线上送祝福的渠道。

《MetaLove元囍》虽然还很粗糙,但已让中青宝股价在三个交易日(截止12日)里大涨11.21%。而同期沪深300指数下跌0.54%。

在吸引投资者关注方面,中青宝可谓经验丰富。

在区块链概念火热之初,中青宝就透露大股东旗下企业正在研发矿机;云计算概念受追捧后,中青宝收购宝腾互联,布局“云+游戏”;元宇宙概念兴起,中青宝率先表示自家《酿酒大师》是融合虚拟与现实的元宇宙游戏,又高调打造“元宇宙数字平台”......

细细数来,中青宝已经涉及元宇宙、区块链、云计算、边缘计算等等多达17个热门概念。

而现实则是,中青宝的《酿酒大师》测试3个月充值流水仅2000多元。半年报显示,中青宝收入最高的5款游戏有3款都是棋牌游戏。这一点都不“元宇宙”。

中青宝收入前五中的游戏有三款是棋牌游戏

看完中青宝董事长的婚礼,游戏茶馆不禁想起,今年网易游戏520线上发布会其实也有一场元宇宙版发布会。

基于网易瑶台的解决方案,本来就是线上活动的网易游戏发布会还专门开拓出一个虚拟发布会场景。与会媒体都可以以自己的虚拟形象参加发布会,会场中央同样也是块大屏幕,播放着网易游戏的新资讯。

不过,那次元宇宙版发布会的体验并不太好。卡顿和延迟是严重影响发布会观看体验,游戏茶馆没坚持多久就退出了这个元宇宙版的发布会。

现在回想起来,网易游戏520发布会原本就是线上发布会,游戏茶馆还在虚拟空间里参加这场线上发布会,似乎多少有点多此一举?

某种程度上,这就是元宇宙概念的现状:缺乏落地场景。目前所呈现的元宇宙应用场景都很初级,甚至早就在网游里实现过,并无太多令人印象深刻之处。

当然国内厂商在元宇宙上进展不止上述这些。PICO刚刚发布的PICO 4,以其相对低廉的售价,性能较强的一体机优势,有望带动VR设备真正畅销。不过,字节跳动给PICO定下的年度销售目标也就180万台。中信证券相对更乐观些,认为PICO 4会在2023年里销售出超过300万台。

无论180万台还是300万台销量,对比此前VR设备销售情况而言,已经有了长足进步。但对于一个VR生态来说,基石依然显得薄弱。

海外厂商这一年干了什么

海外厂商在元宇宙概念上的探索除了VR/AR相关路径外,还可较为大胆地探索区块链相关路径,相对更自由一些。

Web 3概念火爆以来,海外的先行厂商纷纷布局相关业务,其中尤以韩国厂商最为积极。去年韩厂WeMade凭借基于区块链技术的《传奇4》实现扭亏为盈,股价也因此暴涨了400%。有这样的朱玉在前,韩厂对Web 3或区块链游戏探索就更为积极了。

WeMade在去年推出了区块链游戏平台WEMIX,并发行了同名代币。截止今年6月底,WEMIX平台已经有14款区块链游戏,包括了《热血江湖》《伊卡洛斯OL》等知名第三方游戏。

财报显示,WEMIX钱包目前MAU(月活)达到130万,相较于Q1季度轻微下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU为80万,较Q1上涨29%。其实这样的数据还是挺尴尬的,并不亮眼。

尤其是在衡量交易所活跃程度的重要指标交易量上,WEMIX DEX的表现令人担忧。Q2季度,WEMIX DEX交易总量1600万WEMIX,环比下降60%;NFT交易总量500万WEMIX,环比下降2.89%。WeMade将交易量下降归因为加密货币市场的低迷。

如果说WEMIX是创新业务,需要时间孵化,那么游戏业务又萎缩了就真挺尴尬的。

财报披露,WeMade Q2又由盈转亏。Q2季度收入1089.63亿韩元(折合人民币5.45亿元),环比下降17%;运营亏损332.58亿韩元(折合人民币1.66亿元)。WeMade表示,主要因为现存游戏收入下滑,再加上新游戏上线推广开支加大、人力成本增长等原因导致亏损。

反应在股价上,投资者用脚投票,WeMade股价近一年较高点跌了58.91%。

另一家在区块链游戏下重注的韩厂Com2uS也有点不尽如人意。

新作《魔灵召唤:克罗尼柯战记》市场表现非常不错,叠加《魔灵召唤》8周年活动,带动Com2uS Q2季度收入创下历史新高。上半年里,Com2uS游戏业务带来188亿韩元运营利润,但元宇宙/区块链业务亏损177亿韩元,整体上基本没有赚钱。

魔灵召唤:克罗尼柯战记

育碧应当算西方传统游戏大厂中对区块链技术最感兴趣的厂商了。早在2017年育碧就建立战略创新实验室探索区块链相关技术,并曾研发过一款链游《Hashcraft》,不过并未上线。

去年年底,育碧上线游戏NFT平台Quartz,将对应的代币命名为Digits。育碧首先在《幽灵行动:断点》中加入了NFT数字藏品,当时交易非常火爆。不过NFT相关业务并未在育碧财报上过多披露,育碧高管仅表示Quartz仅处于Web 3相关技术研究阶段,会“非常谨慎”地推出NFT项目。

再来看元宇宙另一个实现路径VR/AR领域。Facebook自更名Meta后,一直把元宇宙业务发展作为一大重点。原Oculus部门随即更名为Reality Labs,主要承担VR/AR相关技术实现。此前Meta表示今年将会在元宇宙领域投入100亿美元研发费用。

Meta在元宇宙上投入很惊人,相关业务亏损也令人咂舌。财报显示,Meta元宇宙业务去年亏损超过百亿美元,今年上半年里亏损52亿美元,按照这个亏损趋势,今年Meta元宇宙业务再亏个上百亿美元问题不大。好在Oculus相关产品在销量上遥遥领先其他VR设备。

Oculus市场占有率遥遥领先

今年8月,Meta拿出了首个元宇宙概念的应用Horizon Worlds,因其糟糕的人物建模,而被玩家嘲笑,称Meta在2022年里做了一款20年前的《模拟人生2》。虽然Horizon Worlds后续有优化提升,但现在来看依然难掩粗糙,不像是一个国际巨头出品的应用。

Meta刚刚在Meta Connect上发布了高端VR设备Oculus Pro,售价1500美元,将支持许多ToB功能,如移动设备管理、身份验证、付费支持服务等。Meta创始人扎克伯格表示,未来许多工作、聚会都会在虚拟的元宇宙里进行。综合考虑售价以及强大的功能,Oculus Pro可能并非一款消费级的VR设备,而是有更多ToB应用场景。

而Meta主营业务广告面临衰退,Facebook用户也面临增长乏力的困境,在元宇宙业务又还需加大投入,所以不得不开源节流、降本增效。9月Meta宣布将削减包括Reality Labs在内的开支,对业务线进行裁员并重组。这也是Meta成立以来首次实行“降本增效”。

元宇宙二年

大家不能依然只思考金融游戏吧?

元宇宙二年,概念火热依旧,甚至可谓一枝独秀。

即使在全球经济环境不景气的情况下,上半年国内元宇宙相关融资共54.6亿元。如果统计口径加上海外融资,那么今年上半年全球元宇宙相关融资共117笔,累计金额超270.6亿元。其中还有Epic这样单笔融资达20亿美元的融资。

融资虽然红火,但现实就是元宇宙概念依然虚无缥缈,离落地似乎还非常遥远的距离,进而无法创造太多商业价值。各家厂商的元宇宙业务短期内都无法贡献什么收入,严重依赖融资输血。

事实上,一些元宇宙抢跑者已经要活不下去了。

号称要做“元宇宙时代微软”的影创科技被曝出欠薪长达半年,其创始人也出于失联状态。研发了智能眼镜设备的创科技累计融资超6亿元,估值最高曾达120亿元,曾也是风头一时无两的独角兽。

而游戏茶馆看到更多的,还是打着元宇宙旗号玩起了金融炒作游戏的公司。一些预备上市的传统业务公司,总是给自己贴上“元宇宙”标签,希冀获得更多资金关注。

年初火爆的“元宇宙地产”平台上,诞生了太多暴富神话,一平方厘米的地皮售价可达5万美元,而现在3000美元即可买下。这样割韭菜的场面总是伴随着元宇宙、Web 3概念的野蛮生长。

元宇宙地产市值一路下滑

目前来看,无论是VR/AR还是区块链相关内容都还太少,缺乏一款重磅应用,吸引大家真正参与其中。还处于发展的初级阶段,离《头号玩家》那个虚拟世界还非常遥远。

也许,元宇宙概念也会像VR当年那样火爆一阵后大家都发现无法开展商业化,而沉寂一段时间修炼内功,直至下次技术跃升点来临。

元宇宙二年,大家不能只思考金融游戏了吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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元宇宙概念在这一年里,更多还在与金融游戏分离不清。

文|游戏茶馆 迷宫

“我们现在在看VR项目,虽然VR项目还盈利很难,但身为投资机构不能不提卡身位。”一位投资机构负责人如是告诉游戏茶馆。

去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念兴起、火爆,而海内外众多厂商开始谈论元宇宙、布局元宇宙。

游戏茶馆也观察到,沉寂有不短时间的VR领域,因VR是实现元宇宙的重要路径,引起巨头们的重视,又恢复了活力。去年字节跳动收购VR设备制造PICO,据说收购金额高达90亿元。而一些传统游戏团队,正在转型制作VR相关内容。

一家小团队负责人告诉游戏茶馆,他们已停止手游项目,开始制作VR游戏。他表示,促使他们转型制作VR内容最重要的原因还是手游成本太高,VR内容相对较低,且也容易获得投资。“先活下去才是硬道理。”

但就现实而言,目前元宇宙概念还很模糊,实现路径尚有争议。元宇宙概念在这一年里,更多还在与金融游戏分离不清。

一些厂商很不“元宇宙”

10月8日,长假结束后第一个工作日。中青宝的元宇宙概念产品《MetaLove元囍》正式上线,并且还拿了自家董事长的婚礼做噱头,邀请各位玩家进入游戏里为新人“随份子”,参加云婚礼。

进入《MetaLove元囍》后,玩家可以选择个性化外观,作为嘉宾参加婚礼。有意思的是,中青宝还把董事长的元宇宙婚礼当做广告载体,在“现场”轮番播放着自家游戏的广告。

在中青宝半年报上,以“科技技术+传统婚礼打造线上和线下虚实联动的婚礼现场”介绍《MetaLove元囍》产品背景。中青宝表示,《MetaLove元囍》可1:1复刻婚礼现场,为无法参与现场婚礼的亲友提供线上送祝福的渠道。

《MetaLove元囍》虽然还很粗糙,但已让中青宝股价在三个交易日(截止12日)里大涨11.21%。而同期沪深300指数下跌0.54%。

在吸引投资者关注方面,中青宝可谓经验丰富。

在区块链概念火热之初,中青宝就透露大股东旗下企业正在研发矿机;云计算概念受追捧后,中青宝收购宝腾互联,布局“云+游戏”;元宇宙概念兴起,中青宝率先表示自家《酿酒大师》是融合虚拟与现实的元宇宙游戏,又高调打造“元宇宙数字平台”......

细细数来,中青宝已经涉及元宇宙、区块链、云计算、边缘计算等等多达17个热门概念。

而现实则是,中青宝的《酿酒大师》测试3个月充值流水仅2000多元。半年报显示,中青宝收入最高的5款游戏有3款都是棋牌游戏。这一点都不“元宇宙”。

中青宝收入前五中的游戏有三款是棋牌游戏

看完中青宝董事长的婚礼,游戏茶馆不禁想起,今年网易游戏520线上发布会其实也有一场元宇宙版发布会。

基于网易瑶台的解决方案,本来就是线上活动的网易游戏发布会还专门开拓出一个虚拟发布会场景。与会媒体都可以以自己的虚拟形象参加发布会,会场中央同样也是块大屏幕,播放着网易游戏的新资讯。

不过,那次元宇宙版发布会的体验并不太好。卡顿和延迟是严重影响发布会观看体验,游戏茶馆没坚持多久就退出了这个元宇宙版的发布会。

现在回想起来,网易游戏520发布会原本就是线上发布会,游戏茶馆还在虚拟空间里参加这场线上发布会,似乎多少有点多此一举?

某种程度上,这就是元宇宙概念的现状:缺乏落地场景。目前所呈现的元宇宙应用场景都很初级,甚至早就在网游里实现过,并无太多令人印象深刻之处。

当然国内厂商在元宇宙上进展不止上述这些。PICO刚刚发布的PICO 4,以其相对低廉的售价,性能较强的一体机优势,有望带动VR设备真正畅销。不过,字节跳动给PICO定下的年度销售目标也就180万台。中信证券相对更乐观些,认为PICO 4会在2023年里销售出超过300万台。

无论180万台还是300万台销量,对比此前VR设备销售情况而言,已经有了长足进步。但对于一个VR生态来说,基石依然显得薄弱。

海外厂商这一年干了什么

海外厂商在元宇宙概念上的探索除了VR/AR相关路径外,还可较为大胆地探索区块链相关路径,相对更自由一些。

Web 3概念火爆以来,海外的先行厂商纷纷布局相关业务,其中尤以韩国厂商最为积极。去年韩厂WeMade凭借基于区块链技术的《传奇4》实现扭亏为盈,股价也因此暴涨了400%。有这样的朱玉在前,韩厂对Web 3或区块链游戏探索就更为积极了。

WeMade在去年推出了区块链游戏平台WEMIX,并发行了同名代币。截止今年6月底,WEMIX平台已经有14款区块链游戏,包括了《热血江湖》《伊卡洛斯OL》等知名第三方游戏。

财报显示,WEMIX钱包目前MAU(月活)达到130万,相较于Q1季度轻微下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU为80万,较Q1上涨29%。其实这样的数据还是挺尴尬的,并不亮眼。

尤其是在衡量交易所活跃程度的重要指标交易量上,WEMIX DEX的表现令人担忧。Q2季度,WEMIX DEX交易总量1600万WEMIX,环比下降60%;NFT交易总量500万WEMIX,环比下降2.89%。WeMade将交易量下降归因为加密货币市场的低迷。

如果说WEMIX是创新业务,需要时间孵化,那么游戏业务又萎缩了就真挺尴尬的。

财报披露,WeMade Q2又由盈转亏。Q2季度收入1089.63亿韩元(折合人民币5.45亿元),环比下降17%;运营亏损332.58亿韩元(折合人民币1.66亿元)。WeMade表示,主要因为现存游戏收入下滑,再加上新游戏上线推广开支加大、人力成本增长等原因导致亏损。

反应在股价上,投资者用脚投票,WeMade股价近一年较高点跌了58.91%。

另一家在区块链游戏下重注的韩厂Com2uS也有点不尽如人意。

新作《魔灵召唤:克罗尼柯战记》市场表现非常不错,叠加《魔灵召唤》8周年活动,带动Com2uS Q2季度收入创下历史新高。上半年里,Com2uS游戏业务带来188亿韩元运营利润,但元宇宙/区块链业务亏损177亿韩元,整体上基本没有赚钱。

魔灵召唤:克罗尼柯战记

育碧应当算西方传统游戏大厂中对区块链技术最感兴趣的厂商了。早在2017年育碧就建立战略创新实验室探索区块链相关技术,并曾研发过一款链游《Hashcraft》,不过并未上线。

去年年底,育碧上线游戏NFT平台Quartz,将对应的代币命名为Digits。育碧首先在《幽灵行动:断点》中加入了NFT数字藏品,当时交易非常火爆。不过NFT相关业务并未在育碧财报上过多披露,育碧高管仅表示Quartz仅处于Web 3相关技术研究阶段,会“非常谨慎”地推出NFT项目。

再来看元宇宙另一个实现路径VR/AR领域。Facebook自更名Meta后,一直把元宇宙业务发展作为一大重点。原Oculus部门随即更名为Reality Labs,主要承担VR/AR相关技术实现。此前Meta表示今年将会在元宇宙领域投入100亿美元研发费用。

Meta在元宇宙上投入很惊人,相关业务亏损也令人咂舌。财报显示,Meta元宇宙业务去年亏损超过百亿美元,今年上半年里亏损52亿美元,按照这个亏损趋势,今年Meta元宇宙业务再亏个上百亿美元问题不大。好在Oculus相关产品在销量上遥遥领先其他VR设备。

Oculus市场占有率遥遥领先

今年8月,Meta拿出了首个元宇宙概念的应用Horizon Worlds,因其糟糕的人物建模,而被玩家嘲笑,称Meta在2022年里做了一款20年前的《模拟人生2》。虽然Horizon Worlds后续有优化提升,但现在来看依然难掩粗糙,不像是一个国际巨头出品的应用。

Meta刚刚在Meta Connect上发布了高端VR设备Oculus Pro,售价1500美元,将支持许多ToB功能,如移动设备管理、身份验证、付费支持服务等。Meta创始人扎克伯格表示,未来许多工作、聚会都会在虚拟的元宇宙里进行。综合考虑售价以及强大的功能,Oculus Pro可能并非一款消费级的VR设备,而是有更多ToB应用场景。

而Meta主营业务广告面临衰退,Facebook用户也面临增长乏力的困境,在元宇宙业务又还需加大投入,所以不得不开源节流、降本增效。9月Meta宣布将削减包括Reality Labs在内的开支,对业务线进行裁员并重组。这也是Meta成立以来首次实行“降本增效”。

元宇宙二年

大家不能依然只思考金融游戏吧?

元宇宙二年,概念火热依旧,甚至可谓一枝独秀。

即使在全球经济环境不景气的情况下,上半年国内元宇宙相关融资共54.6亿元。如果统计口径加上海外融资,那么今年上半年全球元宇宙相关融资共117笔,累计金额超270.6亿元。其中还有Epic这样单笔融资达20亿美元的融资。

融资虽然红火,但现实就是元宇宙概念依然虚无缥缈,离落地似乎还非常遥远的距离,进而无法创造太多商业价值。各家厂商的元宇宙业务短期内都无法贡献什么收入,严重依赖融资输血。

事实上,一些元宇宙抢跑者已经要活不下去了。

号称要做“元宇宙时代微软”的影创科技被曝出欠薪长达半年,其创始人也出于失联状态。研发了智能眼镜设备的创科技累计融资超6亿元,估值最高曾达120亿元,曾也是风头一时无两的独角兽。

而游戏茶馆看到更多的,还是打着元宇宙旗号玩起了金融炒作游戏的公司。一些预备上市的传统业务公司,总是给自己贴上“元宇宙”标签,希冀获得更多资金关注。

年初火爆的“元宇宙地产”平台上,诞生了太多暴富神话,一平方厘米的地皮售价可达5万美元,而现在3000美元即可买下。这样割韭菜的场面总是伴随着元宇宙、Web 3概念的野蛮生长。

元宇宙地产市值一路下滑

目前来看,无论是VR/AR还是区块链相关内容都还太少,缺乏一款重磅应用,吸引大家真正参与其中。还处于发展的初级阶段,离《头号玩家》那个虚拟世界还非常遥远。

也许,元宇宙概念也会像VR当年那样火爆一阵后大家都发现无法开展商业化,而沉寂一段时间修炼内功,直至下次技术跃升点来临。

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