文|游戏茶馆 小猪
10月中旬,一份小学家庭作业火了。
江西宜春某位家长发布视频称,学校老师给孩子布置了一个“在家数一万粒米”的家庭作业,为了帮助孩子完成作业,全家出动,一粒一粒数,忙到了深夜。
这份不太寻常的作业很快引起了大量网友的讨论,部分网友对此表示质疑:数米究竟有什么意义?能够锻炼孩子的耐心还是眼力?
而且这份奇葩作业并不是第一次引起公众讨论,2018年,某地数学老师也布置了“数一亿粒米”的作业,还指明要家长和孩子一粒粒数,让学生将数好的米带到教室去,并因此引起了家长们的质疑。
四年之后,从一亿粒变为一万粒的“数米”作业再一次成为热门话题。有的网友猜测,老师考的应该是孩子开拓思维的能力,家长不应该带孩子机械性地解决问题;也有网友认为,数学应该是严谨的,既然题目没说“估算”,说的是“数”,那就应该一粒粒数清楚、数明白。
众说纷纭下,词条“数1万粒米是奇葩作业吗”很快登上了热搜。
10月14日,宜春市教体局工作人员对此作出了回应,表示这份作业是结合数学课程教学活动布置的,旨在希望孩子能通过数学思维解题,而不是让孩子一粒粒数。某位专家认为,这份作业之所以造成这么多误解,是由于家长过分参与孩子的教育事务、包办孩子作业造成的。
官方发声、专家作结,至此,这个“奇葩作业”事件可以说已经告一段落了。
但是让茶馆震惊的是,在“数米事件”登上热搜后的不到一周时间里,就有一款名为《数1亿粒米》的小游戏现身抖音小游戏热门榜单,且截至目前,该游戏已经冲上了抖音新游榜TOP2、热门榜TOP3。
01、奇葩作业变奇葩游戏
和“数一亿粒米”这份“奇葩”作业一样,《数1亿粒米》也是一款火得让人摸不着头脑的“奇葩”游戏。
该游戏主界面十分简洁,只有一个米缸和一个总目标为一亿的进度条,而玩家需要做的就是通过点击和放置,数出一亿粒米。
而且这款游戏和考验学生数学思维的作业不同,玩家除了使用连点器、更改手机系统时间等“物理外挂”外,在游戏中基本没有捷径可走。这也就意味着,玩家只能通过点点点或者放置被动累计的方式,笨拙且缓慢地推动进度条往前走。
在刚进入游戏的时候,玩家点击一次算数了一粒米,以这个初始数值来算,哪怕玩家一秒钟可以点击十次,也需要2778小时,也就是不眠不休115天左右,才能数到1亿粒米。
好在玩家还可以通过积累的金币,对数米能力进行升级,使单次点击的米粒数量得到提升,从而提升游戏的效率。当然,从1到10的变化,对于1亿的总目标来说仍旧不过杯水车薪。
不想数米数到手抽筋的玩家,可以花费金币对能够自动数米的猫咪和米袋进行升级。在这两个帮手的协助下,即使玩家离线或者挂机,也可以不断提升米粒的数量。“欧皇”玩家还可以通过摇骰子的方式,直接获取高倍数的米粒奖励。
介绍到这里,相信大家已经看出来了,《数1亿粒米》就是一款与此前曾经引起巨大话题的《Cookie Clicker(点饼干)》异曲同工的魔性点击放置游戏。
与《Cookie Clicker》类似,《数1亿粒米》没有关卡和卡面组合设计,游戏过程基本没有太多的爽感刺激,玩家仅有的游戏成就感都来自于主界面中间的进度条。
《Cookie Clicker》
这也导致,茶馆在终于数到百万粒米的时候,突然有一种“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。
而且最让人哭笑不得的是,据其他网友剧透,在终于完成数一亿粒米的总目标后,游戏并未结束,开发者也并未给玩家准备任何通关奖励。在游戏终点等待玩家的只有一只小鸡崽,玩家接下来需要做的就是要让鸡吃完刚数完的一亿粒米。
(视频来源:@才才Cary第五人格)
吃完数,数完继续吃……
这种“从前有座山,山里有座庙”的无尽式循环设计,在其单一到有点过分的核心玩法之外,第二次震惊到了自以为已经通关了的玩家。
相信很多人在第一次体验《Cookie Clicker》《数1亿粒米》等这类游戏的时候,都会产生“这有什么意义?这有什么好玩的?”等类似的疑惑,但正是这样弱成就感、弱爽感的游戏,却能够以其“无聊”的卖点吸引众多“无聊”的玩家,前仆后继地进入游戏“浪费”自己的时间。
这或许与用户群体的补偿心理有关:由于当今人们大都承受着巨大的日常生活压力,因而更多人会愿意将自己的空闲时间花费到“没有意义”的事情上,从而减轻生活中的挫败感,缓解焦虑。
实际上,这一用户倾向在其他领域早已有所显现,无论是“慢直播”的火热,还是热衷于数数的UP主“豁牙弟”受到热捧,都表明现在的网络用户的确对于“无聊”内容拥有一定需求。
B站UP主“豁牙弟”主页
从这个角度出发,游戏开发者或许能够拓宽开发思路,打造出更多“无聊”的游戏,让“无聊”的玩家在游戏中消耗掉他们“无聊”的时间。
02、热度事件助力游戏冲榜
除了放置类游戏本身的魅力之外,《数1亿粒米》的成功让人很难不将其与同期出现的“数米事件”联系起来。
《数1亿粒米》在上线后,迅速登上抖音小游戏热门榜TOP3,目前,该游戏相关话题#数1亿粒米 在抖音站内的播放量累计突破了6500万,抖音发行人计划投稿视频数量超6000条,单条视频最高收益也已经超过了1万元。
厂商预备了两百万预算做抖音发行人计划推广
而且对于这款游戏感兴趣的玩家还不仅限于抖音平台,在B站上,相关游戏视频的最高播放量也已经达到了47.9万。
据游戏主体信息显示,《数1亿粒米》最新更新时间是8月10日,且开发团队还是神秘的个人开发者。虽然我们暂时无法从有限的公开信息中判断出,这款小游戏的题材灵感是否来源于广受网友讨论的奇葩“数米作业”,但从相关词条的数据来看,“数米”作业相关事件的热度很有可能为这款游戏人气飞速上涨提供了一定的助力。
具体来看,“数米”作业事件讨论度最高的时期是在10月10日之后,关键词“数米”的百度指数在这一时期也出现了显著的飞跃,并且在15日到达了顶峰。
“数米”近30天百度指数趋势
游戏同名关键词“数1亿粒米”微信指数也在这一段时间出现了明显的异动,10月13日,该词的搜索指数增长到顶点,在网友们对“作业事件”进行了热议后,该游戏在15日,16日后的搜索指数再次迎来了一波增长。
“数1亿粒米”近30天微信指数趋势
可见,合理利用相关热点,的确能够帮助游戏事半功倍地实现破圈爆量。
事实上,为了在题材上先一步赢得热度,目前已有很多开发者会在立项阶段,就瞄准自带话题度的热门内容或话题。在此前的采访和沟通过程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休闲、超休闲游戏发行团队都曾告诉过茶馆:掌握网络高热度话题能够帮助开发者快速找到立项方向,甚至可以说网络热点就是创意类游戏的灵感库。
比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交网络中的热门题材,再比如国内厂商Ohayoo发行的《古董就是玩儿》《赶海王》《翡翠大师》也都选用了已经在网络上积累了大量潜在受众的题材。
《Jelly Dye》
而此次《数1亿粒米》的火爆再次证明,相关联的热度事件的确能为创意类游戏带来不错的带量效果。缺乏立项灵感的休闲游戏开发者们,不妨从热点话题游戏化这一角度试试看。
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