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不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?

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不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?

小游戏也能做大。

文|游戏茶馆 小猪

代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。无数开发者耗费大量精力与财力,协同利用视觉、听觉、触觉等复杂的交互设计,都只为了给玩家带来一种身临其境的感觉。

然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。

作为一款“不走寻常路”的冒险游戏,《月兔历险记》自引入国内市场后,就迅速斩获了众多萌系游戏爱好者的青睐和极佳的市场口碑。2022年年初,由于BUG优化问题,该游戏宣布暂时从国内各大平台下架,引起了一众玩家的叹惋。

9月,该游戏突然“卷土重来”,重新上架,并且来势汹汹,直接冲上了iOS免费榜TOP20。据七麦数据估算,《月兔历险记》在重新上架的近一个月内,仅iOS端下载量就超过了60万,而且据广大大信息,这一时期该游戏在国内市场几乎没有进行买量。

下架前百名开外的《月兔历险记》重新上架后冲上TOP20,图源:七麦数据

01 治愈人心的被动冒险游戏

《月兔历险记》讲述的是一只叫做“月兔”的兔子的故事。

月兔在混乱繁忙的职场生活中,接到了一封来自已经去世的爷爷的来信,爷爷在信中告诉他,如果他厌倦了忙碌,他可以回家继承爷爷留给他的老树屋和小胡萝卜农场。于是,疲于生活压力的月兔果断向老板提出辞职,回到蘑菇村,开始了他的新生活。自此,月兔的探险和我们的游戏就开始了。

看到这一段熟悉的逃离城市的背景故事设定,大家或许会觉得这不就是一款普通的乡村题材的模拟经营游戏,然而事实并非如此。

进入游戏后大家会发现,我们能够进行的操作非常少,我们不能种菜,不能布置房屋,甚至不能干预月兔的行动。没错,月兔和其他游戏角色最大的区别在于,它的行动不受我们的掌控。这也是为什么开发者在游戏刚开始时,就抛出了“月兔不是宠物”的醒目提示。

就像一个真实而独立存在的生命一样,月兔饿了会自己吃饭,累了会自己上床休息,无聊了会去找朋友钓鱼读书,而我们能做的就是偶尔上线,看看它写下的新日记,收割萝卜,用萝卜购买各种工具和食物,以备月兔在需要时使用,或者与村民伙伴们聊聊天,听听他们各自的故事。

可以看出,该游戏的本质其实是放置游戏,或者说是开发者自称的“被动冒险游戏”。

当积攒了足够多数量的萝卜之后,月兔就可以购买车票,去大都市体验豪华套房或者胶囊房,可以体验动感的游戏厅,可以去赌场试一把运气,还可以购买到乡村没有的豪车、滑翔机、电视机等更加丰富的商品。若是购买到了去往雪山的车票,月兔还可以体验到有趣的滑雪、冰钓和泡温泉。

帮朋友看店的月兔

冰钓的月兔

在大都市车站的月兔

此外还有晴空岛、大森林和月球俱乐部等更多神秘区域等着月兔去探索,而且每一个新地图中都有许多不同性格的小伙伴,等待着我们去认识和了解。这些“冒险”元素是该游戏得以与《旅行青蛙》等其他佛系放置游戏相区别的主要因素。

去往月球俱乐部的飞船

那么所谓“被动”的游戏体验指的又是什么呢?

不定时更新的日记内容、各种随机性事件的触发、各类角色的解锁……都会给玩家带来惊喜。比如当和小伙伴的好感值达到一定程度,会得到烟花棒、古董钟、照片等不同的礼物;给某些小伙伴拍照,会触发角色相关的日记内容;在雪山冰钓的时候,可以给伊鲁警长买一桶泡面,或者和他对话把他支走,以获得安全钓鱼时间等等。

万圣节看鬼片的月兔

月兔的日记

因此,像玩解谜游戏一样,探索游戏中的隐藏事件触达条件,成为了玩家们每天打开游戏的驱动力。

但是被动的惊喜点设计,会让游戏显得有点“慢热”。从玩家反馈来看,许多玩家由于没能度过游戏早期的玩法探索期,还没能体验到游戏带来的惊喜就放弃了游戏,这不免有些可惜。

或许正是为了满足更多“急性子”玩家的需求,HyperBeard在《月兔历险记》之后,又增加家居布置玩法,推出了续作《月兔漫游(Tsuki's Odyssey)》。目前,《月兔漫游》试玩版已经在TapTap上获得了玩家给出的9.0的高分评价。

随着“蘑菇村”世界观的逐渐完善,这只可爱的月兔,正在获得越来越多玩家的喜爱。

或许有人会认为佛系放置游戏的商业价值有限,毕竟2018年年初在国内市场引起了现象级讨论的《旅行青蛙》,在正式进入国内市场后不也迅速走向了“无人问津”的惨淡结局吗?同为佛系放置游戏的《月兔历险记》又能有哪些差别呢?

“过气网红”

如上文所述,《月兔历险记》拥有《旅行青蛙》中没有的冒险元素,可以让玩家跟着月兔的脚步,解锁更多游戏场景、体验到更多新鲜事物;游戏中随时可能会被触发的被动隐藏事件,又进一步丰富了玩家的游戏体验。因此,信息量巨大的《月兔历险记》,基本上可以避免玩家因为游戏场景和体验太过单一,产生审美疲劳(这或许是《旅行青蛙》难以维系热度的重要原因),从而卸载游戏。

因此,茶馆认为从长线运营来看,这只惊喜重重的月兔拥有比蛙儿子更大的市场潜力。

02 专注萌系游戏的研发团队

而且HyperBeard游戏工作室制造的“萌物”并不只有这一只兔子。

据公开信息显示,HyperBeard目前已经发布了超三十款游戏,且这些产品基本上都是画风治愈、玩法更治愈的萌系游戏。

这些萌系游戏诞生的开端可以追溯到2016年,当时,由于HyperBeard此前推出的几款作品都没能获得理想的成绩,团队已经迈入了即将破产解散的最后关头。就在这时,他们破釜沉舟,花一个半月时间开发出了《小偷猫(KleptoCats)》。

《小偷猫》顾名思义,讲的是爱偷东西的小猫们的故事。可爱的小猫们每次出门回来,都会带回一些东西,这些东西逐渐将空荡荡的房间填满,而玩家除了陪猫之外,就是等待出门的猫咪们回来,带回更多不同的东西。

就是这样一款可玩性极低的放置游戏,却以其超萌的画面和奇奇怪怪的背景设定,迅速火遍全球,在一年时间内收获了600万下载,吸金85万美元,玩家累计在线时长约800万小时,成功盘活了“垂死”的HyperBeard。

在《小偷猫》之后,HyperBeard也找准了团队的发展方向,开始专注于萌系放置游戏的研发,并乘胜追击,推出了陪伴月兔进行冒险的《月兔历险记》和《月兔漫游》、经营“浪漫满屋”的《萌宅物语》、帮助寂寞的抓娃娃机找朋友的《萌宠娃娃机》、探索炼金术的《炼金学校》等作品。

被许多国产小游戏开发者借鉴的《萌宅物语》

虽然HyperBeard旗下游戏的开发周期大都很短,比如《小偷猫》仅花费了团队一个半月时间,《炼金学校》也只耗费了两个月就完成了研发,但这些产品绝不是走“一波流”路子的超休闲游戏。

在产品上线之后,HyperBeard团队会持续对游戏内容进行更新,不断扩展游戏内容,丰富游戏角色的故事,在节假日推出新元素,让玩家愿意留在游戏里,甚至主动为游戏付费。截至目前,HyperBeard旗下已有多款产品累计下载突破了千万大关。

随着越来越多爆款的产出,HyperBeard也以其擅长的可爱萌系画风和轻数值玩法打出了名气,甚至一跃发展成为了拉丁美洲最知名的工作室之一。据估算,HyperBeard旗下产品在App Store和Google Play累计下载量已经突破了1.3亿。

在名利双收的同时,HyperBeard还通过突出的玩家口碑,证明了“体量有限的小游戏也构建出内容量丰富的大世界”。

就像他们团队的Slogan一样:“We make little games BIG!”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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小游戏也能做大。

文|游戏茶馆 小猪

代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。无数开发者耗费大量精力与财力,协同利用视觉、听觉、触觉等复杂的交互设计,都只为了给玩家带来一种身临其境的感觉。

然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。

作为一款“不走寻常路”的冒险游戏,《月兔历险记》自引入国内市场后,就迅速斩获了众多萌系游戏爱好者的青睐和极佳的市场口碑。2022年年初,由于BUG优化问题,该游戏宣布暂时从国内各大平台下架,引起了一众玩家的叹惋。

9月,该游戏突然“卷土重来”,重新上架,并且来势汹汹,直接冲上了iOS免费榜TOP20。据七麦数据估算,《月兔历险记》在重新上架的近一个月内,仅iOS端下载量就超过了60万,而且据广大大信息,这一时期该游戏在国内市场几乎没有进行买量。

下架前百名开外的《月兔历险记》重新上架后冲上TOP20,图源:七麦数据

01 治愈人心的被动冒险游戏

《月兔历险记》讲述的是一只叫做“月兔”的兔子的故事。

月兔在混乱繁忙的职场生活中,接到了一封来自已经去世的爷爷的来信,爷爷在信中告诉他,如果他厌倦了忙碌,他可以回家继承爷爷留给他的老树屋和小胡萝卜农场。于是,疲于生活压力的月兔果断向老板提出辞职,回到蘑菇村,开始了他的新生活。自此,月兔的探险和我们的游戏就开始了。

看到这一段熟悉的逃离城市的背景故事设定,大家或许会觉得这不就是一款普通的乡村题材的模拟经营游戏,然而事实并非如此。

进入游戏后大家会发现,我们能够进行的操作非常少,我们不能种菜,不能布置房屋,甚至不能干预月兔的行动。没错,月兔和其他游戏角色最大的区别在于,它的行动不受我们的掌控。这也是为什么开发者在游戏刚开始时,就抛出了“月兔不是宠物”的醒目提示。

就像一个真实而独立存在的生命一样,月兔饿了会自己吃饭,累了会自己上床休息,无聊了会去找朋友钓鱼读书,而我们能做的就是偶尔上线,看看它写下的新日记,收割萝卜,用萝卜购买各种工具和食物,以备月兔在需要时使用,或者与村民伙伴们聊聊天,听听他们各自的故事。

可以看出,该游戏的本质其实是放置游戏,或者说是开发者自称的“被动冒险游戏”。

当积攒了足够多数量的萝卜之后,月兔就可以购买车票,去大都市体验豪华套房或者胶囊房,可以体验动感的游戏厅,可以去赌场试一把运气,还可以购买到乡村没有的豪车、滑翔机、电视机等更加丰富的商品。若是购买到了去往雪山的车票,月兔还可以体验到有趣的滑雪、冰钓和泡温泉。

帮朋友看店的月兔

冰钓的月兔

在大都市车站的月兔

此外还有晴空岛、大森林和月球俱乐部等更多神秘区域等着月兔去探索,而且每一个新地图中都有许多不同性格的小伙伴,等待着我们去认识和了解。这些“冒险”元素是该游戏得以与《旅行青蛙》等其他佛系放置游戏相区别的主要因素。

去往月球俱乐部的飞船

那么所谓“被动”的游戏体验指的又是什么呢?

不定时更新的日记内容、各种随机性事件的触发、各类角色的解锁……都会给玩家带来惊喜。比如当和小伙伴的好感值达到一定程度,会得到烟花棒、古董钟、照片等不同的礼物;给某些小伙伴拍照,会触发角色相关的日记内容;在雪山冰钓的时候,可以给伊鲁警长买一桶泡面,或者和他对话把他支走,以获得安全钓鱼时间等等。

万圣节看鬼片的月兔

月兔的日记

因此,像玩解谜游戏一样,探索游戏中的隐藏事件触达条件,成为了玩家们每天打开游戏的驱动力。

但是被动的惊喜点设计,会让游戏显得有点“慢热”。从玩家反馈来看,许多玩家由于没能度过游戏早期的玩法探索期,还没能体验到游戏带来的惊喜就放弃了游戏,这不免有些可惜。

或许正是为了满足更多“急性子”玩家的需求,HyperBeard在《月兔历险记》之后,又增加家居布置玩法,推出了续作《月兔漫游(Tsuki's Odyssey)》。目前,《月兔漫游》试玩版已经在TapTap上获得了玩家给出的9.0的高分评价。

随着“蘑菇村”世界观的逐渐完善,这只可爱的月兔,正在获得越来越多玩家的喜爱。

或许有人会认为佛系放置游戏的商业价值有限,毕竟2018年年初在国内市场引起了现象级讨论的《旅行青蛙》,在正式进入国内市场后不也迅速走向了“无人问津”的惨淡结局吗?同为佛系放置游戏的《月兔历险记》又能有哪些差别呢?

“过气网红”

如上文所述,《月兔历险记》拥有《旅行青蛙》中没有的冒险元素,可以让玩家跟着月兔的脚步,解锁更多游戏场景、体验到更多新鲜事物;游戏中随时可能会被触发的被动隐藏事件,又进一步丰富了玩家的游戏体验。因此,信息量巨大的《月兔历险记》,基本上可以避免玩家因为游戏场景和体验太过单一,产生审美疲劳(这或许是《旅行青蛙》难以维系热度的重要原因),从而卸载游戏。

因此,茶馆认为从长线运营来看,这只惊喜重重的月兔拥有比蛙儿子更大的市场潜力。

02 专注萌系游戏的研发团队

而且HyperBeard游戏工作室制造的“萌物”并不只有这一只兔子。

据公开信息显示,HyperBeard目前已经发布了超三十款游戏,且这些产品基本上都是画风治愈、玩法更治愈的萌系游戏。

这些萌系游戏诞生的开端可以追溯到2016年,当时,由于HyperBeard此前推出的几款作品都没能获得理想的成绩,团队已经迈入了即将破产解散的最后关头。就在这时,他们破釜沉舟,花一个半月时间开发出了《小偷猫(KleptoCats)》。

《小偷猫》顾名思义,讲的是爱偷东西的小猫们的故事。可爱的小猫们每次出门回来,都会带回一些东西,这些东西逐渐将空荡荡的房间填满,而玩家除了陪猫之外,就是等待出门的猫咪们回来,带回更多不同的东西。

就是这样一款可玩性极低的放置游戏,却以其超萌的画面和奇奇怪怪的背景设定,迅速火遍全球,在一年时间内收获了600万下载,吸金85万美元,玩家累计在线时长约800万小时,成功盘活了“垂死”的HyperBeard。

在《小偷猫》之后,HyperBeard也找准了团队的发展方向,开始专注于萌系放置游戏的研发,并乘胜追击,推出了陪伴月兔进行冒险的《月兔历险记》和《月兔漫游》、经营“浪漫满屋”的《萌宅物语》、帮助寂寞的抓娃娃机找朋友的《萌宠娃娃机》、探索炼金术的《炼金学校》等作品。

被许多国产小游戏开发者借鉴的《萌宅物语》

虽然HyperBeard旗下游戏的开发周期大都很短,比如《小偷猫》仅花费了团队一个半月时间,《炼金学校》也只耗费了两个月就完成了研发,但这些产品绝不是走“一波流”路子的超休闲游戏。

在产品上线之后,HyperBeard团队会持续对游戏内容进行更新,不断扩展游戏内容,丰富游戏角色的故事,在节假日推出新元素,让玩家愿意留在游戏里,甚至主动为游戏付费。截至目前,HyperBeard旗下已有多款产品累计下载突破了千万大关。

随着越来越多爆款的产出,HyperBeard也以其擅长的可爱萌系画风和轻数值玩法打出了名气,甚至一跃发展成为了拉丁美洲最知名的工作室之一。据估算,HyperBeard旗下产品在App Store和Google Play累计下载量已经突破了1.3亿。

在名利双收的同时,HyperBeard还通过突出的玩家口碑,证明了“体量有限的小游戏也构建出内容量丰富的大世界”。

就像他们团队的Slogan一样:“We make little games BIG!”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。