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比《原神》更注重社交体验,《幻塔》怎样才能火遍全球?

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比《原神》更注重社交体验,《幻塔》怎样才能火遍全球?

文|手游矩阵2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?《幻塔》是HottaStudio研发、完美世界和Level

文|手游矩阵

2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?

《幻塔》是Hotta Studio研发、完美世界和Level Infinite(腾讯海外发行品牌)发行的一款全新MMORPG手游。《幻塔》的动漫化美术风格与《原神》非常相似,但两者的最大区别之一是:《幻塔》玩家需要探索艾达星球的开放科幻世界,《原神》则采用了奇幻世界观。

《幻塔》的开放世界

在最成功的时候,《幻塔》曾跃居美国iOS畅销榜第11名,但从那以后排名持续下滑。在中国市场(2021年12月发布),该作从未掉出iOS畅销榜前100名。而在日本市场,《幻塔》似乎也相当受玩家欢迎,自推出后一直稳居iOS畅销榜前100名内。

从下面这幅图表可以看出,在美国,《幻塔》的下载量在发布初期迅速触顶,但随后就经历了大幅滑坡。与大部分同类游戏一样,每当开发团队推出新内容,《幻塔》都能迎来一波营收高峰。不过从整体趋势来看,《幻塔》在美国市场的营收正持续走低。

《幻塔》在美国市场的下载量和营收变化趋势

与《原神》的机制类似,《幻塔》玩家通过攀爬墙壁、在河流中游泳、在天空中滑翔、消灭敌人和解决各种不同类型的谜题,来探索游戏中广阔的开放世界。这两款游戏的主要区别在于它们所属的品类:《原神》是一款动作RPG,而《幻塔》则被定义为一款MMORPG。接下来,本文将会详细分析两款游戏在玩法方面的差异。

《原神》和《幻塔》的开放世界有哪些不同?

两款游戏都拥有一个供玩家探索的巨大开放世界,并支持合作玩法,但《幻塔》更注重社交元素:与《原神》相比,《幻塔》玩家与其他人结伴游玩的流程更顺畅。

在《原神》中,当玩家邀请朋友进入自己的世界,或者受邀进入朋友的世界时,就可以与最多3名朋友一起探索开放世界,完成日常任务,体验各种挑战,或者合作击败Boss。为了邀请其他人进入自己的世界,玩家需要先将他们的冒险等级提升到第16级。

在《原神》中,玩家可以邀请其他人进入自己的世界

相比之下,《幻塔》几乎从一开始就允许多名玩家合作,共同完成开放世界的任务、击败敌人或打倒Boss。在《原神》中,玩家需要相互邀请(进入各自的世界),而《幻塔》玩家则可以在一个共享的开放世界与其他玩家相遇,并更直观地进行交流,邀请他们参与探索或战斗。这使玩家互动变得更容易了。

例如,如果你在游戏中遇到正在试图击倒某个Boss的其他玩家,那么你可以立即加入战斗。与《原神》玩家相比,《幻塔》玩家偶遇的可能性更高、整个社交结构相对松散,往往能获得更好的社交体验。另外,《幻塔》还提供了社交聊天功能,玩家可以在那里相互交流,分享关于世界Boss的信息,或者结伴挑战Boss。

《幻塔》:开放世界中的合作挑战

在《幻塔》中,在开放世界偶遇的玩家可以组队游玩

两款游戏的合作PvE和PvP模式有哪些不同?

在《原神》和《幻塔》中,PvE和PvP模式的数量存在较大差异。

《原神》并没有为合作玩法专门设计的特殊PvE模式,不过玩家可以选择与其他人组队征讨领域(游戏里的特殊Boss),或者共同击败开放世界的Boss——但有个前提是:玩家只能选择自己好友名单中的人,无法邀请玩家加入,或者通过匹配机制组队。

《原神》允许玩家与朋友合作完成PvE任务

作为比较,《幻塔》拥有多种合作PvE模式,如8人团本讨伐模式和典型的4人地下城模式。在这些模式下,玩家可以与随机玩家合作游玩,而无需先经过某种配对过程。

《幻塔》中的合作PvE模式

《幻塔》还拥有一个注重平衡性的PvP模式(Apex League)及赛季排名系统,会为最优秀的玩家提供奖励。此外,玩家还可以在开放世界向其他人发起挑战。

《幻塔》的PvP模式Apex League

公会机制增强了游戏的社交功能

与《原神》不同,作为一款MMORPG手游,《幻塔》拥有公会机制。通过加入公会,玩家可以获得每周的虚拟货币奖励等额外福利,或前往公会商店购买各种物品。在公会中,玩家还有机会相互交流、互动,增进彼此间的了解。

《幻塔》的公会系统

《幻塔》目前的缺憾

某些《幻塔》玩家称他们很难在开放世界区域遇到其他人,而这使游戏世界显得空洞,导致玩家无法体会到网游的感觉……这也意味着在本作中,大部分最具吸引力的玩法元素并没有得到有效利用。

如果海量玩家涌入《幻塔》,人们将会发现,凭借丰富的PvE和PvP模式,《幻塔》能够带来与更注重单人体验的《原神》大不一样的社交体验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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比《原神》更注重社交体验,《幻塔》怎样才能火遍全球?

文|手游矩阵2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?《幻塔》是HottaStudio研发、完美世界和Level

文|手游矩阵

2022年8月,《幻塔》正式登陆全球市场,并将“带MMO体验的《原神》”作为噱头来吸引玩家。那么,《幻塔》是否兑现了对玩家的承诺?

《幻塔》是Hotta Studio研发、完美世界和Level Infinite(腾讯海外发行品牌)发行的一款全新MMORPG手游。《幻塔》的动漫化美术风格与《原神》非常相似,但两者的最大区别之一是:《幻塔》玩家需要探索艾达星球的开放科幻世界,《原神》则采用了奇幻世界观。

《幻塔》的开放世界

在最成功的时候,《幻塔》曾跃居美国iOS畅销榜第11名,但从那以后排名持续下滑。在中国市场(2021年12月发布),该作从未掉出iOS畅销榜前100名。而在日本市场,《幻塔》似乎也相当受玩家欢迎,自推出后一直稳居iOS畅销榜前100名内。

从下面这幅图表可以看出,在美国,《幻塔》的下载量在发布初期迅速触顶,但随后就经历了大幅滑坡。与大部分同类游戏一样,每当开发团队推出新内容,《幻塔》都能迎来一波营收高峰。不过从整体趋势来看,《幻塔》在美国市场的营收正持续走低。

《幻塔》在美国市场的下载量和营收变化趋势

与《原神》的机制类似,《幻塔》玩家通过攀爬墙壁、在河流中游泳、在天空中滑翔、消灭敌人和解决各种不同类型的谜题,来探索游戏中广阔的开放世界。这两款游戏的主要区别在于它们所属的品类:《原神》是一款动作RPG,而《幻塔》则被定义为一款MMORPG。接下来,本文将会详细分析两款游戏在玩法方面的差异。

《原神》和《幻塔》的开放世界有哪些不同?

两款游戏都拥有一个供玩家探索的巨大开放世界,并支持合作玩法,但《幻塔》更注重社交元素:与《原神》相比,《幻塔》玩家与其他人结伴游玩的流程更顺畅。

在《原神》中,当玩家邀请朋友进入自己的世界,或者受邀进入朋友的世界时,就可以与最多3名朋友一起探索开放世界,完成日常任务,体验各种挑战,或者合作击败Boss。为了邀请其他人进入自己的世界,玩家需要先将他们的冒险等级提升到第16级。

在《原神》中,玩家可以邀请其他人进入自己的世界

相比之下,《幻塔》几乎从一开始就允许多名玩家合作,共同完成开放世界的任务、击败敌人或打倒Boss。在《原神》中,玩家需要相互邀请(进入各自的世界),而《幻塔》玩家则可以在一个共享的开放世界与其他玩家相遇,并更直观地进行交流,邀请他们参与探索或战斗。这使玩家互动变得更容易了。

例如,如果你在游戏中遇到正在试图击倒某个Boss的其他玩家,那么你可以立即加入战斗。与《原神》玩家相比,《幻塔》玩家偶遇的可能性更高、整个社交结构相对松散,往往能获得更好的社交体验。另外,《幻塔》还提供了社交聊天功能,玩家可以在那里相互交流,分享关于世界Boss的信息,或者结伴挑战Boss。

《幻塔》:开放世界中的合作挑战

在《幻塔》中,在开放世界偶遇的玩家可以组队游玩

两款游戏的合作PvE和PvP模式有哪些不同?

在《原神》和《幻塔》中,PvE和PvP模式的数量存在较大差异。

《原神》并没有为合作玩法专门设计的特殊PvE模式,不过玩家可以选择与其他人组队征讨领域(游戏里的特殊Boss),或者共同击败开放世界的Boss——但有个前提是:玩家只能选择自己好友名单中的人,无法邀请玩家加入,或者通过匹配机制组队。

《原神》允许玩家与朋友合作完成PvE任务

作为比较,《幻塔》拥有多种合作PvE模式,如8人团本讨伐模式和典型的4人地下城模式。在这些模式下,玩家可以与随机玩家合作游玩,而无需先经过某种配对过程。

《幻塔》中的合作PvE模式

《幻塔》还拥有一个注重平衡性的PvP模式(Apex League)及赛季排名系统,会为最优秀的玩家提供奖励。此外,玩家还可以在开放世界向其他人发起挑战。

《幻塔》的PvP模式Apex League

公会机制增强了游戏的社交功能

与《原神》不同,作为一款MMORPG手游,《幻塔》拥有公会机制。通过加入公会,玩家可以获得每周的虚拟货币奖励等额外福利,或前往公会商店购买各种物品。在公会中,玩家还有机会相互交流、互动,增进彼此间的了解。

《幻塔》的公会系统

《幻塔》目前的缺憾

某些《幻塔》玩家称他们很难在开放世界区域遇到其他人,而这使游戏世界显得空洞,导致玩家无法体会到网游的感觉……这也意味着在本作中,大部分最具吸引力的玩法元素并没有得到有效利用。

如果海量玩家涌入《幻塔》,人们将会发现,凭借丰富的PvE和PvP模式,《幻塔》能够带来与更注重单人体验的《原神》大不一样的社交体验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。