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受日元贬值,影音业务增长影响,日本消费电子大厂索尼财年二季度(截至9月底)好于预期。11月1日下午,索尼公布第二财季财务业绩显示销售额为2.75万亿日元,同比增长16%;营业利润为3440亿日元,同比增长8%,好于分析师普遍预期的2807亿日元;归属于公司股东的净利润为2640亿日元,同比增长24%;摊薄后每股收益为212.29日元,去年同期为170.26日元。
分业务板块来看,负责PlayStation系列游戏主机、软件销售的游戏及网络服务业务(G&NS)是索尼第一大业务,当季营收为7207亿日元,去年同期为6454亿日元,占整体营收的27.24%;包括电视、数码相机和智能手机等消费电子产品在内的娱乐、技术及服务业务(ET&S)为第二大业务,销售额为6770亿日元,上年同期为5819亿日元;成像与传感解决方案业务(I&SS)销售额为3984亿日元,上年同期为2783亿日元,该部门主要向iPhone等智能手机提供图像传感器等半导体零部件;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为3375亿日元,上年同期为2607亿日元;金融服务销售额为3045亿日元,上年同期为3684亿日元。
值得注意的是,由于索尼相当部分游戏、消费电子、影视音乐等营收来自日本市场以外,因此今年以来的弱势日元对索尼集团营收影响较大。索尼在财报中提及,包括游戏、音乐、影视、图像传感器等业务受益于汇率变动,销售额实现不同程度的增长。
由于游戏开发成本增加和收购外部工作室,索尼游戏业务第二季度利润“腰斩”至421亿日元。截至9月30日,PS5全球出货量已达2500万台,第二季度PS5出货量共计330万台,与去年持平。随着美元走强,索尼还上调了中国、欧洲和日本等市场PS5游戏机定价,芯片短缺等供应链问题缓解,使得PS5硬件上的亏损降低。索尼首席财务官十时裕树称,索尼计划在本财年中(截至2023年3月)销售超过1800万台PS5游戏机,并在下一财年实现2300万台PS5的销售目标,为迎接欧美传统的圣诞购物季,索尼将推出《战神:诸神黄昏》等新游戏。
过去几年,游戏业务一直是索尼的增长引擎,但这一部分收入增速在放缓。随着经济衰退风险加大,消费者对于游戏支出有下降风险,从第二季度来看,索尼游戏销售数和会员订阅人数双双下降,第二季度PS4与PS5游戏总销量为6250万份,数字版销量占总销量的63%,同比减少1390万份,其中670万份为索尼第一方游戏,同比减少90万份。PS+会员用户数量为4540万,相比去年同期减少了180万。每月活跃用户为1.02亿人,比一年前的1.04亿人略降低。
日元走软提振了索尼用于iPhone和其他智能手机图像传感器的销售,报道称iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max两款高端机型的销售好于预期,包括村田等智能手机零部件供货商也表示高端手机的需求仍强劲。高端机型需使用更多的摄像头以及图像传感器,因此对索尼相关产品的销售带来提振。
全球手机市场正处于需求下降阶段,据市场调研公司Counterpoint Research发布的数据显示,7至9月全球智能手机出货量为3.01亿部,比上年同期减少12%。出货量连续5个季度减少,通货膨胀和经济衰退隐忧导致消费者心理冷却。在排名前5的厂商中,OPPO、vivo出货量减少2成以上,仅有苹果增长2%,保持正增长。
日元走弱,美元走强提振了索尼的影视业务,该部门第二季度录得2.02亿美元的营业利润,比去年同期下降30%。索尼称第二季度利润受到流媒体服务授权电影数量下降以及营销成本增加影响。
展望全年,索尼方面将全年度营运获利预估值由1.11万亿日元上调至1.16万亿日元,符合市场预期。同时,索尼还将全年度净利润预估值由8000亿日元向上调升至8400亿日元,市场分析师的预估值为8388.7亿日元;全年销售净额预估值由11.50万亿日元,上调至11.60万亿日元,高于市场分析师预估中值的11.2兆日元。
索尼周二股价上涨0.62%,报10050日元。
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