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11月7日,由界面新闻主办的2022REAL科技大会在深圳举办。本届峰会主题为“新·中国创造”,在上午的圆桌论坛中,关注元宇宙的创业者与投资人共同探讨了XR等新技术对于元宇宙的价值,分享了当下他们看到的挑战和未来的投资机会。
XR全称为“Extended Reality”,意为扩展现实,是AR、VR、MR等多种形式的统称。2016年,VR技术大爆发,大量目光聚集在这一领域。如今,在元宇宙、数字人等概念的助推下,有关虚拟世界的技术不断进步,XR行业也再现热潮。
长期关注元宇宙赛道的云岫资本副总裁徐笛认为,当下VR行业已经进入了爆发前期阶段,但VR硬件的发展成熟度远远高于内容应用。2020年9月,Meta发布Quest 2设备,行业也被引入高潮点;如今,一众国际大厂也在VR上有所布局。
徐笛的看法是,满分10分的情况下,她可以给VR硬件的发展打到7分。原因在于,目前VR的硬件产品已经发展得相对成熟,但在空间定位精度、交互是否流畅、是否让人有眩晕感等方面,仍有提升空间。而在应用方面,她认为,现在的VR应用还停留在比较简单的游戏上,很多新的社交应用还没有被完全开发出来,因此,徐笛给应用打出的分数则是4-5分。
对于AR的发展,影目科技联合创始人吕一飞和前海方舟董事总经理李鹏看法一致:AR发展仍有不足,但未来可期。
影目科技专注于消费级AR智能眼镜,吕一飞认为,AR的发展相对落后于VR,主要原因是技术、上游元器件厂商层面的难度高于VR。“因为VR是在一个固定的、可能比较狭小的空间内进入虚拟世界,但AR需要和现实世界不断地做交互。在这样的情况下,不管是在显示、元器件还是空间构件的算法、软件上,AR的复杂程度都要远远高于VR。”
不过他认为,从长远来看,人作为一个物理的个体,必须要和这个现实世界发生很多关联,吃喝出行都需要在现实中完成,因此AR的发展前景高于VR。
前海方舟的董事总经理李鹏也有相似的看法,长期来说,他们非常看好AR领域。他解释称,其中的逻辑在于,AR是一个趋势融合的状态,可以更多地落实在现实生活中,相当于给现实社会做增强或赋能。从这个层面来说,AR在未来的想象空间更大,市场规模也会更大。
他同时也指出当下AR眼镜发展的部分局限:从AR眼镜本身来看,其在工业级和To B领域的应用比较多,但消费级层面还相对欠缺。原因在于硬件和软件上各有一些缺陷,例如在硬件方面,进眼显示、低功耗的方案、算力等都需要进一步提升;软件方面,目前AR实现的功能也相对简单,需要进一步迭代。总体而言,整个市场正在快速发展,他们非常期待未来的变化。
除了XR,元宇宙的落地还需要多个维度的新技术,例如AI、脑机接口等。近日,AI创作成为热点话题,人工智能的发展对于元宇宙的意义是什么?
徐笛认为,AIGC(生成式AI)最大的意义在于能把内容创作的行业门槛拉低,让更多的非专业普通用户可以参与到创作当中。她的看法是,日后,如果AIGC能在动画三维构建中发挥更大的价值,那么,或许每个普通人都可以参与到元宇宙世界的建设中去。
吕一飞分享的观点是,AI作画把“理性”拉到了“感性”层面——以往AI是在理性范畴内的进步,但如今AI完成了一次很好的艺术创作,这就引起了大家的关注。他认为,AI始终是一个工具,在未来元宇宙的世界中,我们需要AI来帮助制造大量的空间信息。而到了后期,我们可能要重新思考AI所带来的争议。
技术的进步正在持续发生,那么,未来三年里,元宇宙领域还有哪些值得投入的创业方向?
李鹏指出,从硬件的角度来具体分解,AR、VR都涉及进眼显示、光学显示的各种模组,这方面存在比较大的瓶颈。此外,芯片的算力还需要进一步提高,例如,国内已经有一些公司在做AR操作系统、XR芯片等尝试,这些都是很好的创业方向。软件方面,除了上述讨论中提到的AI内容生成,实时渲染、三维重建、超大规模3D云平台等方面,都是很好的创业方向。
此外,他认为,无论是AR还是VR,最重要的还是整机。“未来很大的玩家或者比较大的平台,都可能来源于整机公司。”
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