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日本卡牌公司的2022三季度:《海贼王》卡牌热销,《游戏王OCG》持续增长

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日本卡牌公司的2022三季度:《海贼王》卡牌热销,《游戏王OCG》持续增长

万代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌业务一览。

文|三文娱 トトロ

近日,万代南梦宫、多美、Konami(科乐美)、武士道、broccoli等几家主营业务含TCG的日本公司先后披露了最新季度的财务营收数据。

(文创潮这里需要指出的是,日本公司的财报年度大多数为4月1日至第二年的3月31日,因此财报二季度往往指的是日历年的三季度。)

文创潮统计发现,日本TCG市场整体向好,武士道TCG销售额连续2季度刷新历史记录,一季度销售额57.9亿日元,同比增长8.47%;

Konami的《游戏王OCG》全球销售额持续增长;

Broccoli的TCG事业销售额4.16亿日元,刷新历史纪录,新的原创TCG项目《Vividz》表现良好;

万代南梦宫首推的《海贼王》25周年卡牌热销,《海贼王》IP销售额涨幅最大;

多美开始向北美地区导入《WIXOSS》卡牌。

此前,文创潮对万代南梦宫、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan等几家公司的玩具业务进行了解读,回顾:日本六大玩具公司的2022三季度:万代海贼王卡牌、多美宝可梦街机等热销

万代:《海贼王》25周年卡牌热销

万代2023年3月期二季度(日历年第二与第三季度),玩具事业销售额2133.68亿日元,同比增长19.8%,营业利润335.62亿日元,同比增长1.4%。

文创潮注意到,在日本国内,万代除一些固定IP的玩具外,《海贼王》《机动战士高达》等系列的集换式卡牌人气高涨。

从上图万代各IP的集团整体销售额及日本国内玩具销售额来看,《海贼王》均涨幅最大,该IP整体销售额359亿日元,同比增长66.2%,《海贼王》日本国内玩具销售额123亿日元,同比大幅增长132.08%。

万代近半年涨幅最大的《海贼王》,主要得益于25周年特别企划,首次发售OPCG带动。

从7月开始,该卡牌在日本及亚洲部分地区发售,售价198日元起。预定今冬在北美、南美、欧洲、澳洲等地推出英文版,在中国本土推出简体字版。

万代意欲打造《海贼王》OPCG为全球规模的战略商品。至今发售日语版9个系列卡包,8款周边。此外,9月开始将举办“冠军赛2022”各地预选赛,将一直持续到明年。

除大型赛事外,作为宣传促销,万代在日本约100家店铺举办“OPCG 全国教学之旅”活动,以及各类面向初级玩家的小型交流活动。

同时,《航海王卡牌对战》简体中文版补充包及预组发售,在中国各大城市已经积极展开宣传,铺设地广,举办店铺交流赛。

此外,预定于12月在英国开设欧洲首家线下店铺”ONE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre”,出售英语版卡牌、开展定期活动等。

《Battle Spirits(战斗之魂)》方面,万代举办“Battle Spirits冠军赛2022”,预选赛从10月开始持续到12月,预定2月举办决赛。推出了《假面骑士》《机动战士高达》《龙与虎》《EVA》《契约篇》等多款新卡包.

多美:向北美地区输出《WIXOSS》卡牌

上图是多美三大类目玩具销售额推移数据,虽然没有具体的TCG销售额,但可以看到,包括TCG在内的动作玩具销售额正在从疫情的打击中回复过来,2023年3月期二季度(也是近半年)动作玩具销售额最高为162亿日元,同比下降5亿日元。

《WIXOSS》今年预计共推出6款新扩充包和1款预组、3款周边,8月参加了大型的同人志即卖会“Comic Market”,11月有近30家各地店铺举办“WIXOSS CEREMONY”对战大会,季度内举办了5次特别交流活动进行促销宣传,同时开始向北美地区导入《WIXOSS》。

9月,迎来20周年的卡牌游戏《决斗大师》时隔6年再次更新电视动画,强化了相关产品的营销。

多美今年预计共推出扩充包8款,预组8款,周边商品17款。季度内在各地举办了小学生限定“コロツアー2022”对战大会及店铺促销宣传活动“超决斗大师”“デュエパラ”。

Konami:游戏王OCG全球销售额持续增长

Konami最新发布的2023年3月期二季度(2022.4.1-2022.9.30)财报显示,累计销售额1483.59亿日元,同比增长6.4%;营业利润253.96亿日元,同比下降35.1%;归属股东当期纯利润198.47亿日元,同比下降28%。

Konami主力作品的新作依次面市,销售额刷新二季度历史记录,但由于日元贬值、制作费、促销费、能源成本上升等,影响利润。

Konami的数字娱乐事业业绩推移

近半年,Konami包括TCG业务的数字娱乐事业销售额为1027亿日元,同比增长4.1%,营业利润235亿日元,同比下降34.4%。

《游戏王OCG》在日本的海内外市场人气依旧,全球销售额持续增长,新卡包不断发售,截至10月,共发售13款《游戏王OCG》新卡包,同时明年2月预定发售25周年纪念卡包“RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-”。

Konami卡牌游戏《游戏王:大师决斗》下载量突破4000万,积极追加新卡。

Konami在全球推出了新四人卡牌对战游戏《游戏王Cross Duel》,预定今冬在日本推出Switch新游戏《游戏王Rush Duel 最强大乱战!!》。

此外,它举办了游戏大会“KC淘汰赛2022”,在全球直播卡牌游戏《游戏王:决斗链接》大赛,还举办《游戏王:决斗链接》卡片获得数量777亿纪念活动,进行了各种促销。

同时,Konami在中国还举办了“游戏王OCG 中国城市巡回赛2022”以及面向在校大学生的“校际杯”赛。

Konami即将迎来《游戏王OCG》25周年,《游戏王:大师决斗》《游戏王:决斗链接》将会举办各种各样的促销活动和大会。

武士道:TCG销售额连续2季度刷新历史记录

武士道最新发布的2023年6月期第一季度(2022.7.1-2022.9.30)财报显示,一季度销售额123.4亿日元,同比增长17.7%;营业利润8.67亿日元,同比下降34.4%;归属股东当期纯利润6.43亿日元,同比下降43.4%。

TCG继续拉动业绩。创下一季度历史最高销售额,但由于投资多个游戏,研究开发费用增加,再加上线下活动恢复,在海内外举办活动的费用及物流费用等增加,影响了利润。

武士道各部门销售额推移,红色为TCG部门

武士道的TCG部门事业,从上图可以看到,一季度TCG销售额57.9亿日元,同比增长8.47%。与电视动画联动推出卡牌,推出世界级IP卡牌,在海内外发售了多数产品。连续2季度刷新最高销售记录,是武士道的主要盈利支柱。

具体来看各卡牌发售情况。《Wei Schwarz(黑白双翼)》推出了多款世界级IP新卡包,如《怪兽电力公司》《赛车总动员》《星球大战》,此外还将推出《碧蓝航线》《漫威》等新合作IP卡包。

《Wei Schwarz》英文版方面,发售了《期待在地下城邂逅有错吗 》《东京复仇者》《五等分的花嫁》《进击的巨人》等人气作品卡牌。接下来预定发售《小林家的龙女仆》《七大罪》等各类商品。

《卡片战斗!! 先导者》继中文版后,又推出了巴哈萨语版,根据当地玩家嗜好和市场环境进行运营。此外,配合动画《卡片战斗!!先导者 will+Dress》的最终回,发售了新卡包“烈火翠岚”。

《Re Bass for you》与新日本职业摔跤合作发售了第二弹助推器包6款,并配合职业摔跤大会G1CLIMAX32开幕式当天发售。

武士道与游戏大厂Cygames合作推出的《影之诗》实体卡牌《Shadowverse EVOLVE》,发售了首次与《赛马娘》合作的卡组,大受好评,将于11月初再贩。

同时,9月开始《Shadowverse EVOLVE》正式进入中国大陆地区,今后可在武士道官方认证店铺购买到卡牌。

线下活动方面,武士道7-8月召开了“Bushiroad Rumble Online2022”卡牌大赛,使用Discord在线与世界各地的人对战,进行了《卡片战斗!! 先导者》及《Wei Schwarz》4组淘汰赛。

8月开始举办“Bushiroad Championship Series 2022”,聚集了来自世界各地的数千名玩家。

Broccoli:TCG事业销售额刷新历史纪录

Broccoli 2023年2月期二季度(2022.3.1-2022.8.31)财报显示,累计销售额27.28亿日元,同比下降15%;营业利润2000万日元,同比下降82.6%;归属股东当期纯亏损,同比下降100.6%。

Broccoli的业绩受日元贬值、原材料涨价、库存过多及开发游戏经费等影响,全面减收减益。

Broccoli各事业销售额推移,橙色为TCG事业

文创潮具体看Broccoli的TCG事业,该半年其销售额4.16亿日元,同比增长41%,刷新历史最高纪录。迎来10周年的主力品牌《Z/X -Zillions of enemy X-》(下文简称《异界群敌Z/X》),加强了相关商品销售,销售额3.98亿,同比增长22.8%,销售额和利润均超过去年同期。

Broccoli新的原创TCG项目《Vividz》在8月发售了初始预组和第一弹扩充包,销售额4600万日元,为TCG事业做出贡献。为了新项目今后的发展,积极致力于制作和营销活动。

Broccoli各IP销售额占比

根据Broccoli财报公布数据,《异界群敌Z/X》销售额占整体的14.6%,同比增长4.5%,而8月刚刚登场的《Vividz》占比1.7%,呈现良好发展态势。

另一方面,卡牌游戏周边供应,受到固定商品原材料缺货影响,产量未达到计划,因此销售额、销售总利润都大大低于去年同期。

关于今后的发展,Broccoli表示将积极推进TCG在线对战化,进军虚拟市场。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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日本卡牌公司的2022三季度:《海贼王》卡牌热销,《游戏王OCG》持续增长

万代、多美、Konami、武士道、broccoli的TCG卡牌业务一览。

文|三文娱 トトロ

近日,万代南梦宫、多美、Konami(科乐美)、武士道、broccoli等几家主营业务含TCG的日本公司先后披露了最新季度的财务营收数据。

(文创潮这里需要指出的是,日本公司的财报年度大多数为4月1日至第二年的3月31日,因此财报二季度往往指的是日历年的三季度。)

文创潮统计发现,日本TCG市场整体向好,武士道TCG销售额连续2季度刷新历史记录,一季度销售额57.9亿日元,同比增长8.47%;

Konami的《游戏王OCG》全球销售额持续增长;

Broccoli的TCG事业销售额4.16亿日元,刷新历史纪录,新的原创TCG项目《Vividz》表现良好;

万代南梦宫首推的《海贼王》25周年卡牌热销,《海贼王》IP销售额涨幅最大;

多美开始向北美地区导入《WIXOSS》卡牌。

此前,文创潮对万代南梦宫、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan等几家公司的玩具业务进行了解读,回顾:日本六大玩具公司的2022三季度:万代海贼王卡牌、多美宝可梦街机等热销

万代:《海贼王》25周年卡牌热销

万代2023年3月期二季度(日历年第二与第三季度),玩具事业销售额2133.68亿日元,同比增长19.8%,营业利润335.62亿日元,同比增长1.4%。

文创潮注意到,在日本国内,万代除一些固定IP的玩具外,《海贼王》《机动战士高达》等系列的集换式卡牌人气高涨。

从上图万代各IP的集团整体销售额及日本国内玩具销售额来看,《海贼王》均涨幅最大,该IP整体销售额359亿日元,同比增长66.2%,《海贼王》日本国内玩具销售额123亿日元,同比大幅增长132.08%。

万代近半年涨幅最大的《海贼王》,主要得益于25周年特别企划,首次发售OPCG带动。

从7月开始,该卡牌在日本及亚洲部分地区发售,售价198日元起。预定今冬在北美、南美、欧洲、澳洲等地推出英文版,在中国本土推出简体字版。

万代意欲打造《海贼王》OPCG为全球规模的战略商品。至今发售日语版9个系列卡包,8款周边。此外,9月开始将举办“冠军赛2022”各地预选赛,将一直持续到明年。

除大型赛事外,作为宣传促销,万代在日本约100家店铺举办“OPCG 全国教学之旅”活动,以及各类面向初级玩家的小型交流活动。

同时,《航海王卡牌对战》简体中文版补充包及预组发售,在中国各大城市已经积极展开宣传,铺设地广,举办店铺交流赛。

此外,预定于12月在英国开设欧洲首家线下店铺”ONE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre”,出售英语版卡牌、开展定期活动等。

《Battle Spirits(战斗之魂)》方面,万代举办“Battle Spirits冠军赛2022”,预选赛从10月开始持续到12月,预定2月举办决赛。推出了《假面骑士》《机动战士高达》《龙与虎》《EVA》《契约篇》等多款新卡包.

多美:向北美地区输出《WIXOSS》卡牌

上图是多美三大类目玩具销售额推移数据,虽然没有具体的TCG销售额,但可以看到,包括TCG在内的动作玩具销售额正在从疫情的打击中回复过来,2023年3月期二季度(也是近半年)动作玩具销售额最高为162亿日元,同比下降5亿日元。

《WIXOSS》今年预计共推出6款新扩充包和1款预组、3款周边,8月参加了大型的同人志即卖会“Comic Market”,11月有近30家各地店铺举办“WIXOSS CEREMONY”对战大会,季度内举办了5次特别交流活动进行促销宣传,同时开始向北美地区导入《WIXOSS》。

9月,迎来20周年的卡牌游戏《决斗大师》时隔6年再次更新电视动画,强化了相关产品的营销。

多美今年预计共推出扩充包8款,预组8款,周边商品17款。季度内在各地举办了小学生限定“コロツアー2022”对战大会及店铺促销宣传活动“超决斗大师”“デュエパラ”。

Konami:游戏王OCG全球销售额持续增长

Konami最新发布的2023年3月期二季度(2022.4.1-2022.9.30)财报显示,累计销售额1483.59亿日元,同比增长6.4%;营业利润253.96亿日元,同比下降35.1%;归属股东当期纯利润198.47亿日元,同比下降28%。

Konami主力作品的新作依次面市,销售额刷新二季度历史记录,但由于日元贬值、制作费、促销费、能源成本上升等,影响利润。

Konami的数字娱乐事业业绩推移

近半年,Konami包括TCG业务的数字娱乐事业销售额为1027亿日元,同比增长4.1%,营业利润235亿日元,同比下降34.4%。

《游戏王OCG》在日本的海内外市场人气依旧,全球销售额持续增长,新卡包不断发售,截至10月,共发售13款《游戏王OCG》新卡包,同时明年2月预定发售25周年纪念卡包“RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-”。

Konami卡牌游戏《游戏王:大师决斗》下载量突破4000万,积极追加新卡。

Konami在全球推出了新四人卡牌对战游戏《游戏王Cross Duel》,预定今冬在日本推出Switch新游戏《游戏王Rush Duel 最强大乱战!!》。

此外,它举办了游戏大会“KC淘汰赛2022”,在全球直播卡牌游戏《游戏王:决斗链接》大赛,还举办《游戏王:决斗链接》卡片获得数量777亿纪念活动,进行了各种促销。

同时,Konami在中国还举办了“游戏王OCG 中国城市巡回赛2022”以及面向在校大学生的“校际杯”赛。

Konami即将迎来《游戏王OCG》25周年,《游戏王:大师决斗》《游戏王:决斗链接》将会举办各种各样的促销活动和大会。

武士道:TCG销售额连续2季度刷新历史记录

武士道最新发布的2023年6月期第一季度(2022.7.1-2022.9.30)财报显示,一季度销售额123.4亿日元,同比增长17.7%;营业利润8.67亿日元,同比下降34.4%;归属股东当期纯利润6.43亿日元,同比下降43.4%。

TCG继续拉动业绩。创下一季度历史最高销售额,但由于投资多个游戏,研究开发费用增加,再加上线下活动恢复,在海内外举办活动的费用及物流费用等增加,影响了利润。

武士道各部门销售额推移,红色为TCG部门

武士道的TCG部门事业,从上图可以看到,一季度TCG销售额57.9亿日元,同比增长8.47%。与电视动画联动推出卡牌,推出世界级IP卡牌,在海内外发售了多数产品。连续2季度刷新最高销售记录,是武士道的主要盈利支柱。

具体来看各卡牌发售情况。《Wei Schwarz(黑白双翼)》推出了多款世界级IP新卡包,如《怪兽电力公司》《赛车总动员》《星球大战》,此外还将推出《碧蓝航线》《漫威》等新合作IP卡包。

《Wei Schwarz》英文版方面,发售了《期待在地下城邂逅有错吗 》《东京复仇者》《五等分的花嫁》《进击的巨人》等人气作品卡牌。接下来预定发售《小林家的龙女仆》《七大罪》等各类商品。

《卡片战斗!! 先导者》继中文版后,又推出了巴哈萨语版,根据当地玩家嗜好和市场环境进行运营。此外,配合动画《卡片战斗!!先导者 will+Dress》的最终回,发售了新卡包“烈火翠岚”。

《Re Bass for you》与新日本职业摔跤合作发售了第二弹助推器包6款,并配合职业摔跤大会G1CLIMAX32开幕式当天发售。

武士道与游戏大厂Cygames合作推出的《影之诗》实体卡牌《Shadowverse EVOLVE》,发售了首次与《赛马娘》合作的卡组,大受好评,将于11月初再贩。

同时,9月开始《Shadowverse EVOLVE》正式进入中国大陆地区,今后可在武士道官方认证店铺购买到卡牌。

线下活动方面,武士道7-8月召开了“Bushiroad Rumble Online2022”卡牌大赛,使用Discord在线与世界各地的人对战,进行了《卡片战斗!! 先导者》及《Wei Schwarz》4组淘汰赛。

8月开始举办“Bushiroad Championship Series 2022”,聚集了来自世界各地的数千名玩家。

Broccoli:TCG事业销售额刷新历史纪录

Broccoli 2023年2月期二季度(2022.3.1-2022.8.31)财报显示,累计销售额27.28亿日元,同比下降15%;营业利润2000万日元,同比下降82.6%;归属股东当期纯亏损,同比下降100.6%。

Broccoli的业绩受日元贬值、原材料涨价、库存过多及开发游戏经费等影响,全面减收减益。

Broccoli各事业销售额推移,橙色为TCG事业

文创潮具体看Broccoli的TCG事业,该半年其销售额4.16亿日元,同比增长41%,刷新历史最高纪录。迎来10周年的主力品牌《Z/X -Zillions of enemy X-》(下文简称《异界群敌Z/X》),加强了相关商品销售,销售额3.98亿,同比增长22.8%,销售额和利润均超过去年同期。

Broccoli新的原创TCG项目《Vividz》在8月发售了初始预组和第一弹扩充包,销售额4600万日元,为TCG事业做出贡献。为了新项目今后的发展,积极致力于制作和营销活动。

Broccoli各IP销售额占比

根据Broccoli财报公布数据,《异界群敌Z/X》销售额占整体的14.6%,同比增长4.5%,而8月刚刚登场的《Vividz》占比1.7%,呈现良好发展态势。

另一方面,卡牌游戏周边供应,受到固定商品原材料缺货影响,产量未达到计划,因此销售额、销售总利润都大大低于去年同期。

关于今后的发展,Broccoli表示将积极推进TCG在线对战化,进军虚拟市场。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。