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心碎炉石玩家流浪原神

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心碎炉石玩家流浪原神

牌佬无家可归。

文|毒眸  

“旅店永远都会开着。”

当你点开《炉石传说》这款游戏,旅店老板会用这句话来欢迎你,但现在,他食言了。

11月17日,暴雪宣布结束与网易的代理合作,至今未有下文,这意味着无数的中国暴雪游戏玩家将在明年1月23日之后面临“无家可归”的境地。

有愤怒、有失落、有不甘,但在无力抗拒的现实面前,留给玩家的选项唯有在剩下的时间内完成缓冲,寻找下一个容身之所。

你的酒馆对我打了烊,另一家酒馆此时刚好正要开张。12月7日,《原神》完成了3.3版本的更新,实装了3个月前就已经预告了的全新常驻玩法——七圣召唤。玩家们可以进入“猫尾酒馆”,用原神当中的角色和道具所组成的卡牌进行对战,还开放了PVP匹配机制。

上线两年的《原神》仍处于上升期,在3.2版本再度迎来卡池流水的新巅峰。而七圣召唤的上线,是原神向外迈步的又一重要节点。偏单机向的玩法让原神的活跃玩家在剧情内容更新的间隙往往面临漫长的“长草期”,这是原神长时间以来所面临的痛点之一。首个常驻玩法的推出,刚好可以丰富玩家在这个时期的游戏内容。

于是,当《炉石传说》面临停服,不少传统卡牌游戏玩家和主播,将七圣召唤视作第一顺位的替代品。大量玩家的外溢效应,给原神带来了许多圈外的热度。

两圈相撞,有流量也会有争议,卡牌游戏玩家和传统原神玩家的不同诉求,也让七圣召唤这个模式的未来画上了一个问号。

卡牌一哥后继无人

在卡牌游戏中,《炉石传说》自诞生时起就是当之无愧的一哥。在Newzoo今年5月的最受欢迎PC游戏榜单中,炉石传说排名第4,是卡牌游戏品类中唯一能进入前20的。

而中国区的炉石玩家,同样占据了游戏很大的比例。据炉石传说知名主播王师傅在视频中透露,国服贡献了40-50%的玩家在线数量占比和营收。

如此大体量的游戏骤然停服,带来的外溢效应自然十分显著,但想要找到一个合适的“替身”并不轻松。

跑到外服继续玩炉石,或许是许多玩家直觉上的第一选择,但其实并不现实。在炉石的经典玩法构筑模式当中,玩家需要通过抽卡包的方式来随机获取卡牌,并基于自身拥有的卡牌来搭建牌组。而卡包是会随着版本更新迭代的,老版本里的卡牌会“退环境”导致无法在标准模式中登场,这更促使玩家必须及时更新自己的牌组。因此,在从零开始的外服账号里,玩家需要投入大量的初期成本以购买卡包,才能保证自己能搭建起稍有竞争力的牌组,这样的成本对于在国服已经有过长期投入的老炉石玩家来说是难以接受的。

所以,寻找“新欢”成了无可奈何的选择。《原神》并非唯一选项,有B站up主整理了11月ios平台上主流卡牌游戏下载量和流水的变化,可以明显看到在17日网易暴雪公布“分手”消息之后,自18日起包括《阴阳师:百闻牌》《影之诗》《游戏王:决斗链接》在内的游戏数据均获得了巨大的提升。

但情况不太乐观的是,尽管被宽泛地称呼为“炉石玩家”,但实质上炉石传说的玩家和主播有明确的两个流派分野——“炉宗”和“棋宗”,而棋宗才是炉石玩家里占大头的那个。

“炉宗”即是前文中提到的构筑模式,从玩法上来说国内同类型的有《阴阳师:百闻牌》、《影之诗》、《漫威对决》,国外有英雄联盟衍生的《符文之地传说》、刚刚获得TGA年度最佳移动游戏的《Marvel Snap》等等,这些都是可供选择的替代品。

“棋宗”指的是炉石传说中的酒馆战棋模式,本质上属于自走棋品类,对标的是云顶之弈、DOTA2的游廊自走棋等等。其优势在于,玩家无需自己构筑牌组,每一局游戏是免费获得棋子的公平对战。即便在今年年初推出“战棋礼遇”的付费点时遭到玩家的普遍不满,但总体来说仍算得上是一个可以完全免费游玩的模式,比构筑模式的门槛低了许多。

毫不夸张地说,酒馆战棋是炉石命里的救星。炉石在Twitch上的直播数据在2019年10月跌入最低谷,而在11月酒馆战棋上线后当即开始触底反弹,并一路爬升至历史最高点。国内的许多炉宗主播也于此时开始转职棋宗,直到现在,点开虎牙斗鱼等主流平台的炉石区,映入眼帘的仍大部分都是酒馆战棋的直播间。

但酒馆战棋的逻辑又与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有极大的差异,例如费用单个回合结算,买卖棋子会亏费用,三连的价值除了棋子本身的强势之外还有发现一张更高等级的棋子等等,这些差异让棋宗的玩家事实上比炉宗玩家更难找到相似的替代品。

而七圣召唤,从当一个“替身”的角度来分析,实际上比前文中所罗列的竞品差异还要更大。从底层玩法上来看,它更类似于炉石传说中被公认为最失败的模式——佣兵战记。只不过,七圣召唤在PVE、三对三的基础之上,去掉了佣兵战记中角色可成长的机制,成为了每一局单独结算的公平对战,加入了构筑玩法里的许多特殊效果牌以组成牌库,同时结合了大量原神本身的特色理念如“元素反应”等。它更像是一个难以被定义的新类型。

到目前为止,该模式上线四天,已经有大量视频创作者开始围绕七圣召唤进行卡组和流派推荐,在各类玩家社区中,对七圣召唤游戏性的讨论总体上也是褒大于贬。

 

未来还不好说,但七圣召唤的起点无疑是令人兴奋的。

热度是大风刮来的吗?

在原友最近喜欢玩的梗里能频繁看到的一条是:原神的热度是大风刮来的。

之所以这么说,是因为上个月刚结束的英雄联盟S12全球总决赛中,DRX战队一路逆袭获得了最终的冠军。而该战队的辅助选手BeryL是一个众所周知的重度原神玩家,也被国内的粉丝亲切地称呼为“原神哥”。参赛期间,BeryL就曾进入LCK解说直播间,在弹幕里哭诉自己当天玩不了原神,很焦虑。

夺冠后,拳头游戏CEO Nicolo也在推特上开玩笑道:“试试《原神》吧。这游戏有趣,轻松,并且能让你在LOL中变得更强。”在国内,诸如Uzi、Doinb等英雄联盟头部主播也都开始直播原神,成为原友的一份子。

包括这次的七圣召唤,其上线时间实际上在9月份的3.1版本前瞻当中就已经确定,结果却意外碰上了炉石传说停服,吃到了红利。这些热度看上去都并非官方策划所能带来的,但本质上都离不开原神对内容的持续运营。

Beryl就曾在一次采访中提到,“米哈游的销售额非常高,相应地他们用版本更新或者服务很好地回报了玩家。在韩国游戏市场中应该也有很赚钱的公司,但我认为即使用户对其进行投资,也很难期待韩国游戏公司对玩家的回报。”

不单韩国,在国内更是如此。尤其是在手游市场里,像原神这样走内容持续产出路线的游戏非常罕见,大部分游戏赚的是上线时第一波的红利,因此会将自身内容在最一开始和盘托出,营销动作也是集中在初期重点投放。随后当游戏曲线开始下滑,就进一步开拓付费点竭泽而渔。

而原神则与之相反。其甫一上线时,初始游玩体验和美术设计深陷抄袭争议的影响,并未取得如今的口碑和高人气。反倒是随着璃月、稻妻、须弥等新地图和剧情的不断展开,口碑和玩家数量才开始逐渐升温。

米哈游一直以来秉持的核心理念就是,用大量的成本投入到免费的游戏内容当中去,而付费点是玩家们基于优质游戏内容而产生的“厨力”。

正是有了这样的经营逻辑,在认真产出内容的基础上,才能在每次“大风刮来热度”的时候承接住,就像这次的七圣召唤一样。

三分钟热度之后

尽管游戏性得到了认可,但作为一个不设置任何付费点、不设置PVP奖励,甚至不开放天梯排名的游戏模式,七圣召唤让不少从万智牌、游戏王、炉石传说等卡牌游戏闻风而来的主播感到难以理解。毕竟,如果是一款独立的卡牌游戏,缺乏这些要素会令玩家和厂商两方都无法获取持续下去的动力。

只是,从米哈游的角度来看,七圣召唤或许仅仅是给原神玩家提供的新游戏内容,因其具有固定的规则和值得钻研的策略性,所以比过去那些仅在活动当中短暂出现的小游戏们有了“常驻”的特权而已。

原神并不需要依赖独立的新模式来“拯救自己”,依靠“厨力”进行付费的逻辑还在支撑它的用户数量和流水进一步上升中。这或许也是为什么它将游玩七圣召唤的门槛设置在了32级。任何萌新玩家想要注册新号只打牌都是不现实的,新用户必须成为原神游戏本体的玩家,而仅仅将七圣召唤视作一种单纯的消遣,类似于《巫师3》中的昆特牌。

米哈游的CEO大伟哥自己就曾在公开场合中提到,“对于我这种偏宅一点的人来讲,还是希望有一个可以自己去沉浸的世界,我还蛮喜欢玩那种偏单机、有很多剧情的这种游戏,我不是一个特别偏PVP的用户。”

而原神吸引的核心玩家也是和大伟哥一样的人,这也是原友和牌友们如今的核心分歧。如果始终不开放PVP天梯,以目前所呈现出的毫无难度且总量相当稀少的PVE内容,在度过了初期的新鲜感之后,牌友们势必失去继续游玩的欲望。而如果贸然开放PVP天梯,则又相当于踏出了原友惯常的舒适区,对于米哈游一直以来标榜的“反内卷”精神形成了违背。

更要紧的地方在于,这注定了它很难成为一款适合长期直播的游戏,而原神的直播内容匮乏本来就是它相比同等量级游戏的一大痛点。

原神直播的核心趣味在于新人开荒——老玩家看新玩家面对不熟悉的体系手足无措的样子,以及对剧情的reaction。而在主线剧情通关完毕之后的“长草期”,普通玩家反复刷副本、过活动攒原石的游戏内容,搬到直播间里会过于繁琐无趣,除了版本更新时抽角色之外,很难有什么能持续产出的内容。

这也是为什么原神到现在为止,游戏热度和玩家数量都稳居头部,但在直播平台当中的表现,相比于王者荣耀、英雄联盟等游戏却仍有着断层的差距。据小葫芦的《游戏直播洞察报告》显示,2021年王者荣耀主播数达476.6万,英雄联盟主播数达150.6万,而原神主播数仅69.8万。若论及平台头部主播,原神至今也没有任何一个击穿圈层的知名主播出现。

而原神在直播上的短板,以七圣召唤目前的发展模式来看,也很难提供补足。不过,对于中腰部主播,尤其是从各类dead game转职而来的主播们来说,直播原神仍然是一个非常优质的选择。

B站主播雷雨Lyy从前就是一个绝地求生主播,尽管已经算分区头部,但粉丝数量也就只有接近十万左右。误打误撞之下开始直播原神,通过几次爆火的视频切片带来了人气的飙升,目前已经超百万粉丝。

还有一些为七圣召唤而来的卡牌类游戏主播,因为没能在短时间内升到32级,而开始专心直播起了原神本来的内容,同样因萌新开荒的趣味性而收获了可观的涨粉量。国内所有的卡牌游戏加在一起也未必有原神的体量大,所以,转职到原神之后,是不是要打牌,或许也没那么有所谓了。

而无家可归的炉友们,能不能成为融入并成为真正的原友则不好说,毕竟是两个完全不同类型的游戏。但可以想见的是,对七圣召唤过高的期许,终究会落空。暴雪留下的空洞,终究也没有替代品能补偿。

但人生本来也不是一个不断寻找替身的过程,青春的底色也许就是遗憾。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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牌佬无家可归。

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“旅店永远都会开着。”

当你点开《炉石传说》这款游戏,旅店老板会用这句话来欢迎你,但现在,他食言了。

11月17日,暴雪宣布结束与网易的代理合作,至今未有下文,这意味着无数的中国暴雪游戏玩家将在明年1月23日之后面临“无家可归”的境地。

有愤怒、有失落、有不甘,但在无力抗拒的现实面前,留给玩家的选项唯有在剩下的时间内完成缓冲,寻找下一个容身之所。

你的酒馆对我打了烊,另一家酒馆此时刚好正要开张。12月7日,《原神》完成了3.3版本的更新,实装了3个月前就已经预告了的全新常驻玩法——七圣召唤。玩家们可以进入“猫尾酒馆”,用原神当中的角色和道具所组成的卡牌进行对战,还开放了PVP匹配机制。

上线两年的《原神》仍处于上升期,在3.2版本再度迎来卡池流水的新巅峰。而七圣召唤的上线,是原神向外迈步的又一重要节点。偏单机向的玩法让原神的活跃玩家在剧情内容更新的间隙往往面临漫长的“长草期”,这是原神长时间以来所面临的痛点之一。首个常驻玩法的推出,刚好可以丰富玩家在这个时期的游戏内容。

于是,当《炉石传说》面临停服,不少传统卡牌游戏玩家和主播,将七圣召唤视作第一顺位的替代品。大量玩家的外溢效应,给原神带来了许多圈外的热度。

两圈相撞,有流量也会有争议,卡牌游戏玩家和传统原神玩家的不同诉求,也让七圣召唤这个模式的未来画上了一个问号。

卡牌一哥后继无人

在卡牌游戏中,《炉石传说》自诞生时起就是当之无愧的一哥。在Newzoo今年5月的最受欢迎PC游戏榜单中,炉石传说排名第4,是卡牌游戏品类中唯一能进入前20的。

而中国区的炉石玩家,同样占据了游戏很大的比例。据炉石传说知名主播王师傅在视频中透露,国服贡献了40-50%的玩家在线数量占比和营收。

如此大体量的游戏骤然停服,带来的外溢效应自然十分显著,但想要找到一个合适的“替身”并不轻松。

跑到外服继续玩炉石,或许是许多玩家直觉上的第一选择,但其实并不现实。在炉石的经典玩法构筑模式当中,玩家需要通过抽卡包的方式来随机获取卡牌,并基于自身拥有的卡牌来搭建牌组。而卡包是会随着版本更新迭代的,老版本里的卡牌会“退环境”导致无法在标准模式中登场,这更促使玩家必须及时更新自己的牌组。因此,在从零开始的外服账号里,玩家需要投入大量的初期成本以购买卡包,才能保证自己能搭建起稍有竞争力的牌组,这样的成本对于在国服已经有过长期投入的老炉石玩家来说是难以接受的。

所以,寻找“新欢”成了无可奈何的选择。《原神》并非唯一选项,有B站up主整理了11月ios平台上主流卡牌游戏下载量和流水的变化,可以明显看到在17日网易暴雪公布“分手”消息之后,自18日起包括《阴阳师:百闻牌》《影之诗》《游戏王:决斗链接》在内的游戏数据均获得了巨大的提升。

但情况不太乐观的是,尽管被宽泛地称呼为“炉石玩家”,但实质上炉石传说的玩家和主播有明确的两个流派分野——“炉宗”和“棋宗”,而棋宗才是炉石玩家里占大头的那个。

“炉宗”即是前文中提到的构筑模式,从玩法上来说国内同类型的有《阴阳师:百闻牌》、《影之诗》、《漫威对决》,国外有英雄联盟衍生的《符文之地传说》、刚刚获得TGA年度最佳移动游戏的《Marvel Snap》等等,这些都是可供选择的替代品。

“棋宗”指的是炉石传说中的酒馆战棋模式,本质上属于自走棋品类,对标的是云顶之弈、DOTA2的游廊自走棋等等。其优势在于,玩家无需自己构筑牌组,每一局游戏是免费获得棋子的公平对战。即便在今年年初推出“战棋礼遇”的付费点时遭到玩家的普遍不满,但总体来说仍算得上是一个可以完全免费游玩的模式,比构筑模式的门槛低了许多。

毫不夸张地说,酒馆战棋是炉石命里的救星。炉石在Twitch上的直播数据在2019年10月跌入最低谷,而在11月酒馆战棋上线后当即开始触底反弹,并一路爬升至历史最高点。国内的许多炉宗主播也于此时开始转职棋宗,直到现在,点开虎牙斗鱼等主流平台的炉石区,映入眼帘的仍大部分都是酒馆战棋的直播间。

但酒馆战棋的逻辑又与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有极大的差异,例如费用单个回合结算,买卖棋子会亏费用,三连的价值除了棋子本身的强势之外还有发现一张更高等级的棋子等等,这些差异让棋宗的玩家事实上比炉宗玩家更难找到相似的替代品。

而七圣召唤,从当一个“替身”的角度来分析,实际上比前文中所罗列的竞品差异还要更大。从底层玩法上来看,它更类似于炉石传说中被公认为最失败的模式——佣兵战记。只不过,七圣召唤在PVE、三对三的基础之上,去掉了佣兵战记中角色可成长的机制,成为了每一局单独结算的公平对战,加入了构筑玩法里的许多特殊效果牌以组成牌库,同时结合了大量原神本身的特色理念如“元素反应”等。它更像是一个难以被定义的新类型。

到目前为止,该模式上线四天,已经有大量视频创作者开始围绕七圣召唤进行卡组和流派推荐,在各类玩家社区中,对七圣召唤游戏性的讨论总体上也是褒大于贬。

 

未来还不好说,但七圣召唤的起点无疑是令人兴奋的。

热度是大风刮来的吗?

在原友最近喜欢玩的梗里能频繁看到的一条是:原神的热度是大风刮来的。

之所以这么说,是因为上个月刚结束的英雄联盟S12全球总决赛中,DRX战队一路逆袭获得了最终的冠军。而该战队的辅助选手BeryL是一个众所周知的重度原神玩家,也被国内的粉丝亲切地称呼为“原神哥”。参赛期间,BeryL就曾进入LCK解说直播间,在弹幕里哭诉自己当天玩不了原神,很焦虑。

夺冠后,拳头游戏CEO Nicolo也在推特上开玩笑道:“试试《原神》吧。这游戏有趣,轻松,并且能让你在LOL中变得更强。”在国内,诸如Uzi、Doinb等英雄联盟头部主播也都开始直播原神,成为原友的一份子。

包括这次的七圣召唤,其上线时间实际上在9月份的3.1版本前瞻当中就已经确定,结果却意外碰上了炉石传说停服,吃到了红利。这些热度看上去都并非官方策划所能带来的,但本质上都离不开原神对内容的持续运营。

Beryl就曾在一次采访中提到,“米哈游的销售额非常高,相应地他们用版本更新或者服务很好地回报了玩家。在韩国游戏市场中应该也有很赚钱的公司,但我认为即使用户对其进行投资,也很难期待韩国游戏公司对玩家的回报。”

不单韩国,在国内更是如此。尤其是在手游市场里,像原神这样走内容持续产出路线的游戏非常罕见,大部分游戏赚的是上线时第一波的红利,因此会将自身内容在最一开始和盘托出,营销动作也是集中在初期重点投放。随后当游戏曲线开始下滑,就进一步开拓付费点竭泽而渔。

而原神则与之相反。其甫一上线时,初始游玩体验和美术设计深陷抄袭争议的影响,并未取得如今的口碑和高人气。反倒是随着璃月、稻妻、须弥等新地图和剧情的不断展开,口碑和玩家数量才开始逐渐升温。

米哈游一直以来秉持的核心理念就是,用大量的成本投入到免费的游戏内容当中去,而付费点是玩家们基于优质游戏内容而产生的“厨力”。

正是有了这样的经营逻辑,在认真产出内容的基础上,才能在每次“大风刮来热度”的时候承接住,就像这次的七圣召唤一样。

三分钟热度之后

尽管游戏性得到了认可,但作为一个不设置任何付费点、不设置PVP奖励,甚至不开放天梯排名的游戏模式,七圣召唤让不少从万智牌、游戏王、炉石传说等卡牌游戏闻风而来的主播感到难以理解。毕竟,如果是一款独立的卡牌游戏,缺乏这些要素会令玩家和厂商两方都无法获取持续下去的动力。

只是,从米哈游的角度来看,七圣召唤或许仅仅是给原神玩家提供的新游戏内容,因其具有固定的规则和值得钻研的策略性,所以比过去那些仅在活动当中短暂出现的小游戏们有了“常驻”的特权而已。

原神并不需要依赖独立的新模式来“拯救自己”,依靠“厨力”进行付费的逻辑还在支撑它的用户数量和流水进一步上升中。这或许也是为什么它将游玩七圣召唤的门槛设置在了32级。任何萌新玩家想要注册新号只打牌都是不现实的,新用户必须成为原神游戏本体的玩家,而仅仅将七圣召唤视作一种单纯的消遣,类似于《巫师3》中的昆特牌。

米哈游的CEO大伟哥自己就曾在公开场合中提到,“对于我这种偏宅一点的人来讲,还是希望有一个可以自己去沉浸的世界,我还蛮喜欢玩那种偏单机、有很多剧情的这种游戏,我不是一个特别偏PVP的用户。”

而原神吸引的核心玩家也是和大伟哥一样的人,这也是原友和牌友们如今的核心分歧。如果始终不开放PVP天梯,以目前所呈现出的毫无难度且总量相当稀少的PVE内容,在度过了初期的新鲜感之后,牌友们势必失去继续游玩的欲望。而如果贸然开放PVP天梯,则又相当于踏出了原友惯常的舒适区,对于米哈游一直以来标榜的“反内卷”精神形成了违背。

更要紧的地方在于,这注定了它很难成为一款适合长期直播的游戏,而原神的直播内容匮乏本来就是它相比同等量级游戏的一大痛点。

原神直播的核心趣味在于新人开荒——老玩家看新玩家面对不熟悉的体系手足无措的样子,以及对剧情的reaction。而在主线剧情通关完毕之后的“长草期”,普通玩家反复刷副本、过活动攒原石的游戏内容,搬到直播间里会过于繁琐无趣,除了版本更新时抽角色之外,很难有什么能持续产出的内容。

这也是为什么原神到现在为止,游戏热度和玩家数量都稳居头部,但在直播平台当中的表现,相比于王者荣耀、英雄联盟等游戏却仍有着断层的差距。据小葫芦的《游戏直播洞察报告》显示,2021年王者荣耀主播数达476.6万,英雄联盟主播数达150.6万,而原神主播数仅69.8万。若论及平台头部主播,原神至今也没有任何一个击穿圈层的知名主播出现。

而原神在直播上的短板,以七圣召唤目前的发展模式来看,也很难提供补足。不过,对于中腰部主播,尤其是从各类dead game转职而来的主播们来说,直播原神仍然是一个非常优质的选择。

B站主播雷雨Lyy从前就是一个绝地求生主播,尽管已经算分区头部,但粉丝数量也就只有接近十万左右。误打误撞之下开始直播原神,通过几次爆火的视频切片带来了人气的飙升,目前已经超百万粉丝。

还有一些为七圣召唤而来的卡牌类游戏主播,因为没能在短时间内升到32级,而开始专心直播起了原神本来的内容,同样因萌新开荒的趣味性而收获了可观的涨粉量。国内所有的卡牌游戏加在一起也未必有原神的体量大,所以,转职到原神之后,是不是要打牌,或许也没那么有所谓了。

而无家可归的炉友们,能不能成为融入并成为真正的原友则不好说,毕竟是两个完全不同类型的游戏。但可以想见的是,对七圣召唤过高的期许,终究会落空。暴雪留下的空洞,终究也没有替代品能补偿。

但人生本来也不是一个不断寻找替身的过程,青春的底色也许就是遗憾。

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