文|张书乐
任谁也想不到,目前游戏AI应用最为惬意的领域,其实并非高光中屡屡战胜人类的那些实验室内的顶级AI,而是在暗黑无界中行走的各种外挂。
事实上,有一种业界观点就认为,AI的兴起,恰恰也是从游戏中诞生,就如当下的直播带货发端于游戏直播一般。
2015年,《吃豆人》之父岩谷彻对外宣称。吃豆人中几个幽灵的行为逻辑,游戏中的幽灵,其实并非一直是追逐着吃豆人的,而是会往不同的方向走。
其走的方向会因幽灵的颜色不同有着不一样的规律。
比如说红色的幽灵是一直追着吃豆人的,而粉红色则是以吃豆人朝向延伸作为目标。蓝色则是以吃豆人为中心,以对称的点作为目标,最后橙色则是完全的随机行动。
事实上,就算岩谷彻不说,南梦宫公司于1980年在街机上推出的《吃豆人》,也早就因为游戏中的幽灵太过灵活而被视为游戏AI的开山鼻祖。
简言之,游戏AI的表现,就是触发某个条件,而产生某种动作。
例如1987年的《合金装备》,NPC的巡逻和触发警报,以及2003年的《盟军敢死队》中的德军角色巡逻并发现潜伏的玩家角色的那种“莫名其妙的处罚式报警”……
如果说上述游戏的AI,依然给人一种程式化的程序感,不那么智能。
则2016年在Steam上线的《全境封锁》就变得更加人性了:胆小的NPC见了你知道绕路,胆大的就开始猛攻,你遇见的到底是人还是AI,都有些搞不清了。
网易伏羲实验室负责人李仁杰就直言不讳的指出,这一波人工智能的浪潮,就是由全球AI最著名的研究机构之一的DeepMind在《自然》杂志上发表的一篇游戏论文掀起的。
之后,很多人工智能方面的发展,也都是通过游戏作为载体来进行的。
不过,这种来自游戏的刺激,在反哺回游戏行业中,就开始了变异。
大多数顶级游戏AI,如谷歌AlphaGo衍生出来的各种游戏AI,在《Dota2》中碾压大多数玩家的OpenA,能和《王者荣耀》搭配使用的腾讯“绝悟”,时至今日也仅仅是在实验室里玩耍或在表演赛中展示的荣誉玩家。
反倒是一些极客却发现了AI的另类用法:作弊。
有一种观点就认为,游戏AI的最初应用形态大约就是外挂。
例如《热血传奇》的外挂,就有自动走位、释毒,被人打自动飞之类功能。
虽然比较程序化,但也算是有点原始的AI能力。
而这种能力还在进化,2021年中,动视暴雪突然向全球最大的视频平台发起举报,成功封禁了一批视频制作者的账号。
根据动视暴雪方面公布的信息显示,这些被封禁的账号全都属于游戏外挂制作团队,这些新型外挂使用了与以往完全不同的工作原理,甚至动用了复杂的AI算法和特殊的硬件设备。
具体怎么达成?
以往的外挂,其工作原理和早年游戏修改器并无二致,即检测本机上的游戏程序、读取电脑内存里和游戏相关的数据、修改数据、在游戏中体现为作弊效果。
PC单机游戏玩家立刻会反应过来,妥妥的游戏修改大师。但这样的套路,很容易因为数据异常而被发现。
AI外挂的原理就完全颠覆了。
和修改模式重点在偷不同,它则是光明正大的去“看”,通过相关硬件获取游戏画面,然后AI检测游戏画面,自动识别敌人,随机劫持键鼠信号、实现辅助瞄准。
这套逻辑的基础是AI的视觉识别功能高度匹配游戏,从而技术层面完全无修改、手速上完全变“超人”。
于是,一个看上去就很外挂却不好抓实据的AI外挂就变成了现实。
结果,一个诡异的攻防战在游戏AI里开始成真:游戏厂商使用AI来检测游戏沉迷、外挂使用和其他“作弊”,游戏玩家用AI来逃避检查、在游戏里作弊。
真要说,有这心思开发AI外挂去折腾一些虚假的荣誉(电竞比赛中外挂无法使用),还不如多用这样的脑洞去实现极客生活的更多商业或社会场景,你说呢?
不过,游戏AI的应用,上述一切都还只是一个表面现象,更深的风景还要沉下心去挖掘才能看到。
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