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战神5赢麻,但我们需要更好的圣莫妮卡

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战神5赢麻,但我们需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA 2022有你喜欢的游戏吗?

文|佰态

如果最近你的同事突然请年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”。《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)在众多玩家的翘首以盼中按时发售,为年底稍显苍白的游戏档期增色不少。

目前116 家媒体评分全部为好评,IGN甚至给出“相比于其他游戏取得‘断层领先’”的评价,毫无意义《战神5》代表了当今3A游戏的顶流。

圣莫妮卡:尖子生正常发挥

圣莫妮卡不会让人失望,作为索尼绝对的第一方主力游戏厂商,自2005年《战神1》一路走来,系列的每一部作品都获得了不俗的玩家和媒体评价。而能把一款游戏三部曲全部讲好的IP屈指可数,同时在原来的基础上进行创新并获得成功的更是凤毛麟角。

而《战神5》则更像是优等生的正常发挥,这款PS独占3A游戏在116家媒体的评分全部为好评。IGN、Push Square、VGC 数十家媒体给出了满分评价。IGN评价:“相比之下,许多同时代的游戏看起来平庸得多。”Metacritic评价:“跟近期发布的其他游戏相比取得了‘断层领先’。”

这种领先体现在全面性。首先在画面上,得益于第一方厂商的调教,PS5主机的画质模式表现也接近完美,帧数模式更是丝滑无比,而且画面上的损失也基本看不出来。

玩法方面,《战神5》包括更庞大的支线任务,直接让本作游玩时间得到攀升到50小时;增加了阿特柔斯为主角的操作角色,让游戏体验变得更多样;同时武器、符文等升级要素让玩法不再受到局限。

前作诟病的敌人种类过少的问题在本作也得以改善,在不同状况下,敌人种类的搭配更为丰富且十分注重战术合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。

《战神5》无疑是优秀的,但相对于前代的改变也相对微弱。

瑕不掩瑜的商业大作

其实当《战神5》预告片发布后,玩家并没有太买账,原因在于玩法看上去与前作基本无异。尤其是以北欧神话为背景的游戏中,却出现黑人女角色安格尔波达;雷神索尔身材如同深夜在街边吃烧烤的中年发福男人。

这些元素的出现一度让玩家担心最终的呈现效果,但当《战神5》摆在玩家面前时,它依旧具备商业大作应该具备的一切。对于一款早已接受市场检验的作品而言,但凡是一个理智的开发商都不会去做大修改,一定程度上也让部分玩家认为是前作的大型DLC。

圣莫妮卡显然会注意到这个问题,于是在继承前作的框架上,他们做了大量修缮和增量的工作,让这套玩法更加饱满。从目前来看,这样的改进获得了积极的评价。

《战神5》为游戏增加了更为丰富的元素,在这代中每把武器都有自己独立的技能树,同时每个技能还有熟练度,达到一定条件后可解锁额外属性。武器的配件方面,能选择稳健防御的盾牌、也完全可以选择更加注重盾牌反击、或者是更加激进进攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套装属性和丰富的技能,一定程度上可以满足不同人的风格流派。相对应的,敌兵的种类、技能和招式数量,也相比前作有了不小的提升。比如在敌人招式判定方面,除了前作里能格挡和不能格挡这两种,还增添了需要盾牌招式打断的新类型。

在剧情方面,圣莫妮卡将原本三部曲的剧情压缩到两部,因此相比于画面及玩法而言,真正考验《战神5》的是剧情走向。如何讲好父子关系的同时,为整个系列画上一个完整的句号。

很可惜在游戏中,一些地方的剧情处理显得让人难以理解。譬如铁森林章节中,阿特柔斯与安格尔波达的剧情明显拖慢节奏。但在后期却加快剧情推进速度,快到很多原本应该着重呈现的内容只来得及一句话带过。仿佛刚刚气氛渲染到位后戛然而止,只留给玩家一个“就这?”

但好在整体故事完整,同时也没有出现诸如《美国末日2》那样较为有争议的剧情。总的来说,圣莫妮卡给了一道题的“标准解答”并取得了高分,四平八稳总不会犯错。

两强争霸你站谁?

2018年大作频出:《荒野大镖客:救赎2》、《极限竞速:地平线4》、《漫威蜘蛛侠》等都颇具实力。《战神4》力压《荒野大镖客:救赎2》获得TGA年度最佳游戏。

可以说相比于《战神3》,《战神4》可谓是全身上下做了整形手术,当圣莫妮卡制作《战神4》时,可谓是顶着重压进行了创新,制作总监Cory Barlog曾表示“如果失败了就去跳崖。”

而游戏解禁后,他甚至不敢上网看评价,当看到Metacritic评分高达94时Cory Barlog哭了出来。不难看出,是圣莫妮卡不安于现状勇敢创新,才换来了媒体和玩家的敬佩。

随着2022年底将近,随着Josef Fares念出年度最佳游戏的名字——《艾尔登法环》,宫崎英高和FromSoftware捧起了游戏最高殿堂的冠军奖杯。不知道对其而言,再次“跌上”神坛又会有什么新感受。

而在众多奖项之中,最受关注的应该就是最佳年度游戏。在本届的投票中,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《Stray》《异度神剑3》6部游戏得到了提名。最终《艾尔登法环》斩获最佳年度游戏大奖。而作为《艾尔登法环》的有力竞争者,《战神:诸神黄昏》虽然没能斩获年度最佳头衔,但却成为本届TGA收获奖项最多的作品。该作拿下了最佳动作/冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳音乐/配乐、最佳无障碍创新、最佳音效设计、最佳表演6项大奖。

我们期待更好的圣莫妮卡

随着奎托斯父子北欧之旅的结束,这位索尼顶级IP接下来的动向更引人关注。从奥林匹斯山一路到北欧之境,17年转瞬即逝,那些陪伴着奎托斯的玩家也同样在成长。

从最初睥睨一切的狂妄到当下的稳重寡言,奎托斯的成长也是圣莫妮卡的成长,同样也是背后玩家的成长。我们无法猜测却又满怀期待这个IP在接下来依旧能够带领玩家走下去,另一方面,同样感谢圣莫妮卡创造出一个如此有血有肉的角色,能始终陪着那群热爱游戏的玩家继续走下去。

虽然《战神5》没能获得TGA最佳年度游戏奖项,我们始终相信未来的圣莫妮卡将带给我们更为丰富的旅程。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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战神5赢麻,但我们需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA 2022有你喜欢的游戏吗?

文|佰态

如果最近你的同事突然请年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”。《战神:诸神黄昏》(以下简称《战神5》)在众多玩家的翘首以盼中按时发售,为年底稍显苍白的游戏档期增色不少。

目前116 家媒体评分全部为好评,IGN甚至给出“相比于其他游戏取得‘断层领先’”的评价,毫无意义《战神5》代表了当今3A游戏的顶流。

圣莫妮卡:尖子生正常发挥

圣莫妮卡不会让人失望,作为索尼绝对的第一方主力游戏厂商,自2005年《战神1》一路走来,系列的每一部作品都获得了不俗的玩家和媒体评价。而能把一款游戏三部曲全部讲好的IP屈指可数,同时在原来的基础上进行创新并获得成功的更是凤毛麟角。

而《战神5》则更像是优等生的正常发挥,这款PS独占3A游戏在116家媒体的评分全部为好评。IGN、Push Square、VGC 数十家媒体给出了满分评价。IGN评价:“相比之下,许多同时代的游戏看起来平庸得多。”Metacritic评价:“跟近期发布的其他游戏相比取得了‘断层领先’。”

这种领先体现在全面性。首先在画面上,得益于第一方厂商的调教,PS5主机的画质模式表现也接近完美,帧数模式更是丝滑无比,而且画面上的损失也基本看不出来。

玩法方面,《战神5》包括更庞大的支线任务,直接让本作游玩时间得到攀升到50小时;增加了阿特柔斯为主角的操作角色,让游戏体验变得更多样;同时武器、符文等升级要素让玩法不再受到局限。

前作诟病的敌人种类过少的问题在本作也得以改善,在不同状况下,敌人种类的搭配更为丰富且十分注重战术合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。

《战神5》无疑是优秀的,但相对于前代的改变也相对微弱。

瑕不掩瑜的商业大作

其实当《战神5》预告片发布后,玩家并没有太买账,原因在于玩法看上去与前作基本无异。尤其是以北欧神话为背景的游戏中,却出现黑人女角色安格尔波达;雷神索尔身材如同深夜在街边吃烧烤的中年发福男人。

这些元素的出现一度让玩家担心最终的呈现效果,但当《战神5》摆在玩家面前时,它依旧具备商业大作应该具备的一切。对于一款早已接受市场检验的作品而言,但凡是一个理智的开发商都不会去做大修改,一定程度上也让部分玩家认为是前作的大型DLC。

圣莫妮卡显然会注意到这个问题,于是在继承前作的框架上,他们做了大量修缮和增量的工作,让这套玩法更加饱满。从目前来看,这样的改进获得了积极的评价。

《战神5》为游戏增加了更为丰富的元素,在这代中每把武器都有自己独立的技能树,同时每个技能还有熟练度,达到一定条件后可解锁额外属性。武器的配件方面,能选择稳健防御的盾牌、也完全可以选择更加注重盾牌反击、或者是更加激进进攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套装属性和丰富的技能,一定程度上可以满足不同人的风格流派。相对应的,敌兵的种类、技能和招式数量,也相比前作有了不小的提升。比如在敌人招式判定方面,除了前作里能格挡和不能格挡这两种,还增添了需要盾牌招式打断的新类型。

在剧情方面,圣莫妮卡将原本三部曲的剧情压缩到两部,因此相比于画面及玩法而言,真正考验《战神5》的是剧情走向。如何讲好父子关系的同时,为整个系列画上一个完整的句号。

很可惜在游戏中,一些地方的剧情处理显得让人难以理解。譬如铁森林章节中,阿特柔斯与安格尔波达的剧情明显拖慢节奏。但在后期却加快剧情推进速度,快到很多原本应该着重呈现的内容只来得及一句话带过。仿佛刚刚气氛渲染到位后戛然而止,只留给玩家一个“就这?”

但好在整体故事完整,同时也没有出现诸如《美国末日2》那样较为有争议的剧情。总的来说,圣莫妮卡给了一道题的“标准解答”并取得了高分,四平八稳总不会犯错。

两强争霸你站谁?

2018年大作频出:《荒野大镖客:救赎2》、《极限竞速:地平线4》、《漫威蜘蛛侠》等都颇具实力。《战神4》力压《荒野大镖客:救赎2》获得TGA年度最佳游戏。

可以说相比于《战神3》,《战神4》可谓是全身上下做了整形手术,当圣莫妮卡制作《战神4》时,可谓是顶着重压进行了创新,制作总监Cory Barlog曾表示“如果失败了就去跳崖。”

而游戏解禁后,他甚至不敢上网看评价,当看到Metacritic评分高达94时Cory Barlog哭了出来。不难看出,是圣莫妮卡不安于现状勇敢创新,才换来了媒体和玩家的敬佩。

随着2022年底将近,随着Josef Fares念出年度最佳游戏的名字——《艾尔登法环》,宫崎英高和FromSoftware捧起了游戏最高殿堂的冠军奖杯。不知道对其而言,再次“跌上”神坛又会有什么新感受。

而在众多奖项之中,最受关注的应该就是最佳年度游戏。在本届的投票中,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《Stray》《异度神剑3》6部游戏得到了提名。最终《艾尔登法环》斩获最佳年度游戏大奖。而作为《艾尔登法环》的有力竞争者,《战神:诸神黄昏》虽然没能斩获年度最佳头衔,但却成为本届TGA收获奖项最多的作品。该作拿下了最佳动作/冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳音乐/配乐、最佳无障碍创新、最佳音效设计、最佳表演6项大奖。

我们期待更好的圣莫妮卡

随着奎托斯父子北欧之旅的结束,这位索尼顶级IP接下来的动向更引人关注。从奥林匹斯山一路到北欧之境,17年转瞬即逝,那些陪伴着奎托斯的玩家也同样在成长。

从最初睥睨一切的狂妄到当下的稳重寡言,奎托斯的成长也是圣莫妮卡的成长,同样也是背后玩家的成长。我们无法猜测却又满怀期待这个IP在接下来依旧能够带领玩家走下去,另一方面,同样感谢圣莫妮卡创造出一个如此有血有肉的角色,能始终陪着那群热爱游戏的玩家继续走下去。

虽然《战神5》没能获得TGA最佳年度游戏奖项,我们始终相信未来的圣莫妮卡将带给我们更为丰富的旅程。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。