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《刺客信条:Jade》会成为腾讯手中的下一个《原神》吗?

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《刺客信条:Jade》会成为腾讯手中的下一个《原神》吗?

《刺客信条:Jade》无论是在IP影响力上还是商业化付费上,恐怕都很难达到《原神》的高度。

文|游戏茶馆 黑猫

近几日,《刺客信条:Jade》的游戏测试视频在网上疯传,在国内外玩家群体中引起轩然大波。作为《刺客信条》登陆手游平台的首个“中国题材”产品,自今年9月11日育碧正式公布之后,就持续受到大量玩家关注,其火爆程度可见一斑。

这个logo很朴素,除了玉雕的质感,甚至没有其他元素

除了拥有“中国题材”这个吸金buff之外,据外网所言,疑似作为开发商之一的腾讯天美T1工作室也得到了广大玩家的密切关注。据了解,腾讯天美T1工作室是原天美艺游T1、T2、T3工作室合并而来,腾讯最知名的《天天酷跑》《天天爱消除》就是出自这家工作室的手笔。印象中,天美T1工作室出品的重度手游几乎屈指可数,一上来就接手了《刺客信条》这样的重磅IP,也不禁让人为其捏把冷汗。

有意思的是,最初《刺客信条:Jade》刚曝光时,大部分玩家都秉承着至少2.3年起步,妥妥就是画大饼的节奏去看待它,然而仅仅3个月时间过后,第一波测试就已经来临,让人不免感觉到这次腾讯是有备而来。

早在去年就流出的腾讯招聘海报

随后不少玩家挖出,《刺客信条:Jade》部分UI设计和隔壁的《原神》极为相似,再一联想到同为开放世界手游,《刺客信条:Jade》就是腾讯版《原神》这个论调似乎也遭到了“石锤”。

两者菜单对比

不过在我看来,《刺客信条:Jade》更像是腾讯选用了最擅长的IP改编方式,对开放世界手游的一次有力冲击。无论是在IP手游衍生方面,还是在开放世界手游的探索方面,《刺客信条:Jade》对于腾讯的意义可能都大过于成为下一个《原神》。

说了那么多,让我们先来看看《刺客信条:Jade》到底是一款什么样的产品。

按照官方的测试招募信息来看,《刺客信条:Jade》是一款3A级开放世界动作游戏,玩家将扮演一名中国秦朝的英雄角色,在中国古代的城市里进行探索。值得一提是,根据育碧的说法,该作是第一款采用核心玩法以及趋近于主机体验的手游,该项目由Marc-Alexis Cote 领导,他曾在《刺客信条:枭雄》中担任创意总监。

官方的测试招募页面

不过,结合目前泄露的多段测试视频来看,《刺客信条:Jade》给我的整体感觉,更像是《刺客信条:奥德赛》的手游“换皮”版本,尤其是游戏中的UI设计,场景地貌,动作模组等等方面尤为明显,都可以看到一种强烈的既视感。

当然,我这里所说的“换皮”更偏向于中性。手游换端游的皮,也意味着《刺客信条:Jade》在画面表现上,已经拿出了足以让人信服的实力。尤其是在过场CG的实时渲染表现上,我认为是可圈可点的。

不过在细节的表现上,我感觉对于中国题材以及特色表现方面依旧欠缺打磨,这也是大多数玩家感觉到出戏的直接原因。《刺客信条》之所以被称为“历史教科书”,是因为几乎每代作品开发团队都会去参考大量的文献,以及去实景实地进行考察,小到服装饰品,大到环境气候,从人文、风俗、地理、种族等多个方面构建一个趋近历史的真实生态环境。

《刺客信条:Jade》中出现了长城,灯笼以及中国古代建筑,然而拿掉这些标志性的中国元素,剩下的模板几乎可以套用在任何题材当中。这些元素并未构成一个统一的整体,而更像是单独的个体被强行加入其中,再加上一整套来自《刺客信条:奥德赛》设计元素的“素材复用”,这种来自于视觉上的“换皮”感知就变得尤为明显。

至于游戏的玩法方面,在油管上有三段近60分钟的泄露视频,几乎演示了序章到新手演示的所有流程,也得以让我们对这款产品一窥究竟。

区别于系列的其他作品,《刺客信条:Jade》第一次引入了捏人系统,允许玩家进行定制化的角色创建,这几乎已经明示该游戏不是一个卖角色的游戏。

从键位布局来看,《刺客信条:Jade》对端游产品进行了一定的简化,原作中的轻重攻击被整合成了一个攻击键,点击为轻攻击按住为重攻击,人物的天赋系统也被融入到了武器当中。根据已经测试过的玩家透露,游戏中的角色只能装备一把近战武器和一把远程武器,不同武器会拥有一套完全不同的战斗模组,同时绑定就是原有的天赋技能。

可以看到,视频中的武器拥有2个小技能,战斗开始就可以进行释放,并拥有独立的CD冷却,而大技能则需要一定条件,通过攻击积攒技能值满了之后才能释放,并且没有冷却时间。此外,原作中的闪避系统也得到了保留,在受到攻击之前,玩家可以通过闪避规避伤害,也足以看出,《刺客信条:Jade》更加注重动作元素,对玩家的操作有一定的要求。

暗杀系统几乎和端游一脉相承,甚至连敌人的侦查系统,也几乎一比一“复刻”。不过目前并不清楚,暗杀是否是一击秒杀,会不会有等级影响。当然,对于大多数玩家来说,暗杀其实并不是必不可缺,当个狂战士杀光所有敌人,也不失为一种合理的“潜入”方式。

值得一提,原作中的标志系统“鹰眼”选用了老系列的“辐射透视”,而没有选用最新三部曲的“真鹰眼视角”,考虑到手游玩家的节奏,这波也算是阴差阳错的致敬传统了。

大地图目前可以看到5到6块大区域,每块大区域会有小区域的细分,并标注了探索度,从目前已经解锁的图标来看,探索方面大部分都是“熟悉的配方”,比如鸟点,野兽等。

主线剧情应该会围绕秦国刺客魏羽以及秦始皇展开,在视频后半部分,秦国的一些知名人物,比如徐福,蒙恬也相继登场。其实早在《刺客信条2》中,魏羽的雕像就曾出现过,而在育碧的刺客信条世界观中,秦始皇也是圣殿骑士的忠实盟友,《刺客信条:Jade》这一波也算是收回伏笔。

装备系统并没有沿用《奥德赛》的布局,进行了一定的调整,不过可以看到,依旧是8件装备和4个饰品栏,武器目前只解锁的两个,第三个尚不清楚是什么。养成方面依旧“发挥稳定”,需要玩家收集素材进行强化升级,几乎可以预感,这将可能成为玩家的主要氪金点。

视频末尾演示了一部分主线战斗部分,几乎可以肯定的是《刺客信条:Jade》的主要玩法依旧由“清据点,找材料,开鸟点,找人对话”等构成,这不禁让我有点欢喜有点忧。好的方面来说,上述玩法可以撑起足够的开放世界内容,而不至于让玩家无事可做。然而往坏的方面来说,就连育碧本家都已经摒弃的产物,现在还放到手游平台上是否有点过时了?

总体来看,《刺客信条:Jade》不太可能是一款MMO产品,而更像是一款和《原神》相似,注重单人体验和剧情的开放世界游戏。拥有《刺客信条:奥德赛》的战斗系统和探索玩法,剧情上应该会承接《刺客信条》的世界观和发展,并以长线运营为主的IP衍生手游。

单人剧情是游戏中很关键的一部分

那么,现在回到我们最初的问题,《刺客信条:Jade》会成为腾讯手中的下一个《原神》吗?

我觉得可能会也可能不会。为什么这么说?一直以来,《原神》对于腾讯的意义并不仅仅在于二次元,更在于开放世界这个赛道上。在二次元赛道中,你可以看到无数国内产品竞争惨烈,然而在开放世界这个大题材中,《原神》真正意义上做到了无人能敌,夸张点说,几乎难逢竞品。

就如我上述所说,《刺客信条:Jade》作为腾讯自研的第一款以单人体验为主的开放世界游戏,是选用了腾讯最擅长的IP改编方式,对开放世界赛道进行的一次强有力挑战。在国内厂商普遍效仿米哈游,选用二次元作为开放世界游戏题材的情况下,《刺客信条:Jade》更像是腾讯用自己最擅长的方式另辟蹊径。

祖传的信仰之跃

也就是说,《刺客信条:Jade》和《原神》竞争的是开放世界这条赛道上的用户,而不再是传统认为的二次元赛道上,这看上去更像是一次细分领域的探索。毕竟并不是所有开放世界手游玩家都是二次元的受众用户,这也为像《刺客信条:Jade》这类以IP为主的开放世界产品留下了难以想象的机会。因此在想要竞争开放世界赛道这个方面,我认为腾讯是想把《刺客信条:Jade》打造成和《原神》一样的大IP开放世界产品。

正如我上述提到的,《刺客信条:Jade》对于腾讯的意义可能大过于成为下一个《原神》。从过往的经验来看,目前腾讯几个头部手游产品,几乎都是来自于大IP改编。相比大部分以PVP为主的产品,一旦《刺客信条:Jade》这种注重单人体验的产品走得通,那对于通过收购和投资获得众多大IP的腾讯来说,简直是如鱼得水。在现有工业化管线的技术加持下,后续的产品线将会得到极大的补充和提升。

然而,想要实现上述目标,《刺客信条:Jade》至少还要解决3个难题。

其一,《刺客信条:Jade》的受众用户到底是哪些?从目前来看,该作的剧情和世界观并不是独立于《刺客信条》宇宙之外,那么可以肯定核心粉必定是其受众目标。但是问题在于,《刺客信条》系列通常以剧情见长,包括人物塑造,支线任务,甚至还囊括了神话,古代,现代三条主线,手游能够展现多少以及如何展现,这都需要打一个问号。而至于泛用户玩家,是否能抛弃原作丰富的设定而融入其中,也同样值得商榷。

是否有点似曾相识

其二,开放世界玩法是否足够丰富,足以支撑长线运营?上面我已经提到过了,《刺客信条:Jade》的开放世界玩法几乎来自于育碧已经摒弃的老式设计,《刺客信条:奥德赛》后期被玩家吐槽的最大原因之一,就是玩法重复无聊。手游版能否打破上述魔咒,走出一条独特的运营路线,是开发团队必定会面临的难题。

其三,商业化应该如何去做?《刺客信条:Jade》大概率不会像《原神》那样去直接卖角色,也就意味着缺少了一条重要的氪金路线,剩下的无非就是卖皮肤以及装备数值。当然,育碧老大哥早已在“神话三部曲”中做出了榜样和示范,然而手游玩家并不像核心玩家对这个IP有那么强烈的情怀,这些付费内容究竟对他们有多大的吸引力,能够愿意为其无脑氪金,这还很难说。更不要说,在剧情和玩法难以和端游媲美的情况下,更为挑剔的核心玩家是否会认同这个产品。

喜闻乐见的登陆活动

如果无法解决上述三个问题,我感觉《刺客信条:Jade》无论是在IP影响力上还是商业化付费上,都很难达到《原神》的高度。

然而絮絮叨叨了这么多,作为一名《刺客信条》的老玩家,我倒是很想去尝试一下腾讯的这款《刺客信条:Jade》。一方面,作为手游平台上的首个“中国版”《刺客信条》,无论是画质还是战斗,这款产品都展现出了良好的卖相。另一方面,据小道消息称,《刺客信条:Jade》的前身为一款MMO产品,之后被天美T1工作室接手,并和育碧联合制作打造成现有的产品,因此在筹备和开发阶段比很多玩家想象的更早。此外,很多和《刺客信条:Jade》同期的产品均已被砍,这款产品能活到现在,是因为在腾讯内部寄予了很高期望。

当然话说回来,到底《刺客信条:Jade》会不会成为腾讯手中的下一个《原神》,可能还要等到产品正式上线,让市场和玩家进行“深度检验”吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《刺客信条:Jade》无论是在IP影响力上还是商业化付费上,恐怕都很难达到《原神》的高度。

文|游戏茶馆 黑猫

近几日,《刺客信条:Jade》的游戏测试视频在网上疯传,在国内外玩家群体中引起轩然大波。作为《刺客信条》登陆手游平台的首个“中国题材”产品,自今年9月11日育碧正式公布之后,就持续受到大量玩家关注,其火爆程度可见一斑。

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除了拥有“中国题材”这个吸金buff之外,据外网所言,疑似作为开发商之一的腾讯天美T1工作室也得到了广大玩家的密切关注。据了解,腾讯天美T1工作室是原天美艺游T1、T2、T3工作室合并而来,腾讯最知名的《天天酷跑》《天天爱消除》就是出自这家工作室的手笔。印象中,天美T1工作室出品的重度手游几乎屈指可数,一上来就接手了《刺客信条》这样的重磅IP,也不禁让人为其捏把冷汗。

有意思的是,最初《刺客信条:Jade》刚曝光时,大部分玩家都秉承着至少2.3年起步,妥妥就是画大饼的节奏去看待它,然而仅仅3个月时间过后,第一波测试就已经来临,让人不免感觉到这次腾讯是有备而来。

早在去年就流出的腾讯招聘海报

随后不少玩家挖出,《刺客信条:Jade》部分UI设计和隔壁的《原神》极为相似,再一联想到同为开放世界手游,《刺客信条:Jade》就是腾讯版《原神》这个论调似乎也遭到了“石锤”。

两者菜单对比

不过在我看来,《刺客信条:Jade》更像是腾讯选用了最擅长的IP改编方式,对开放世界手游的一次有力冲击。无论是在IP手游衍生方面,还是在开放世界手游的探索方面,《刺客信条:Jade》对于腾讯的意义可能都大过于成为下一个《原神》。

说了那么多,让我们先来看看《刺客信条:Jade》到底是一款什么样的产品。

按照官方的测试招募信息来看,《刺客信条:Jade》是一款3A级开放世界动作游戏,玩家将扮演一名中国秦朝的英雄角色,在中国古代的城市里进行探索。值得一提是,根据育碧的说法,该作是第一款采用核心玩法以及趋近于主机体验的手游,该项目由Marc-Alexis Cote 领导,他曾在《刺客信条:枭雄》中担任创意总监。

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不过,结合目前泄露的多段测试视频来看,《刺客信条:Jade》给我的整体感觉,更像是《刺客信条:奥德赛》的手游“换皮”版本,尤其是游戏中的UI设计,场景地貌,动作模组等等方面尤为明显,都可以看到一种强烈的既视感。

当然,我这里所说的“换皮”更偏向于中性。手游换端游的皮,也意味着《刺客信条:Jade》在画面表现上,已经拿出了足以让人信服的实力。尤其是在过场CG的实时渲染表现上,我认为是可圈可点的。

不过在细节的表现上,我感觉对于中国题材以及特色表现方面依旧欠缺打磨,这也是大多数玩家感觉到出戏的直接原因。《刺客信条》之所以被称为“历史教科书”,是因为几乎每代作品开发团队都会去参考大量的文献,以及去实景实地进行考察,小到服装饰品,大到环境气候,从人文、风俗、地理、种族等多个方面构建一个趋近历史的真实生态环境。

《刺客信条:Jade》中出现了长城,灯笼以及中国古代建筑,然而拿掉这些标志性的中国元素,剩下的模板几乎可以套用在任何题材当中。这些元素并未构成一个统一的整体,而更像是单独的个体被强行加入其中,再加上一整套来自《刺客信条:奥德赛》设计元素的“素材复用”,这种来自于视觉上的“换皮”感知就变得尤为明显。

至于游戏的玩法方面,在油管上有三段近60分钟的泄露视频,几乎演示了序章到新手演示的所有流程,也得以让我们对这款产品一窥究竟。

区别于系列的其他作品,《刺客信条:Jade》第一次引入了捏人系统,允许玩家进行定制化的角色创建,这几乎已经明示该游戏不是一个卖角色的游戏。

从键位布局来看,《刺客信条:Jade》对端游产品进行了一定的简化,原作中的轻重攻击被整合成了一个攻击键,点击为轻攻击按住为重攻击,人物的天赋系统也被融入到了武器当中。根据已经测试过的玩家透露,游戏中的角色只能装备一把近战武器和一把远程武器,不同武器会拥有一套完全不同的战斗模组,同时绑定就是原有的天赋技能。

可以看到,视频中的武器拥有2个小技能,战斗开始就可以进行释放,并拥有独立的CD冷却,而大技能则需要一定条件,通过攻击积攒技能值满了之后才能释放,并且没有冷却时间。此外,原作中的闪避系统也得到了保留,在受到攻击之前,玩家可以通过闪避规避伤害,也足以看出,《刺客信条:Jade》更加注重动作元素,对玩家的操作有一定的要求。

暗杀系统几乎和端游一脉相承,甚至连敌人的侦查系统,也几乎一比一“复刻”。不过目前并不清楚,暗杀是否是一击秒杀,会不会有等级影响。当然,对于大多数玩家来说,暗杀其实并不是必不可缺,当个狂战士杀光所有敌人,也不失为一种合理的“潜入”方式。

值得一提,原作中的标志系统“鹰眼”选用了老系列的“辐射透视”,而没有选用最新三部曲的“真鹰眼视角”,考虑到手游玩家的节奏,这波也算是阴差阳错的致敬传统了。

大地图目前可以看到5到6块大区域,每块大区域会有小区域的细分,并标注了探索度,从目前已经解锁的图标来看,探索方面大部分都是“熟悉的配方”,比如鸟点,野兽等。

主线剧情应该会围绕秦国刺客魏羽以及秦始皇展开,在视频后半部分,秦国的一些知名人物,比如徐福,蒙恬也相继登场。其实早在《刺客信条2》中,魏羽的雕像就曾出现过,而在育碧的刺客信条世界观中,秦始皇也是圣殿骑士的忠实盟友,《刺客信条:Jade》这一波也算是收回伏笔。

装备系统并没有沿用《奥德赛》的布局,进行了一定的调整,不过可以看到,依旧是8件装备和4个饰品栏,武器目前只解锁的两个,第三个尚不清楚是什么。养成方面依旧“发挥稳定”,需要玩家收集素材进行强化升级,几乎可以预感,这将可能成为玩家的主要氪金点。

视频末尾演示了一部分主线战斗部分,几乎可以肯定的是《刺客信条:Jade》的主要玩法依旧由“清据点,找材料,开鸟点,找人对话”等构成,这不禁让我有点欢喜有点忧。好的方面来说,上述玩法可以撑起足够的开放世界内容,而不至于让玩家无事可做。然而往坏的方面来说,就连育碧本家都已经摒弃的产物,现在还放到手游平台上是否有点过时了?

总体来看,《刺客信条:Jade》不太可能是一款MMO产品,而更像是一款和《原神》相似,注重单人体验和剧情的开放世界游戏。拥有《刺客信条:奥德赛》的战斗系统和探索玩法,剧情上应该会承接《刺客信条》的世界观和发展,并以长线运营为主的IP衍生手游。

单人剧情是游戏中很关键的一部分

那么,现在回到我们最初的问题,《刺客信条:Jade》会成为腾讯手中的下一个《原神》吗?

我觉得可能会也可能不会。为什么这么说?一直以来,《原神》对于腾讯的意义并不仅仅在于二次元,更在于开放世界这个赛道上。在二次元赛道中,你可以看到无数国内产品竞争惨烈,然而在开放世界这个大题材中,《原神》真正意义上做到了无人能敌,夸张点说,几乎难逢竞品。

就如我上述所说,《刺客信条:Jade》作为腾讯自研的第一款以单人体验为主的开放世界游戏,是选用了腾讯最擅长的IP改编方式,对开放世界赛道进行的一次强有力挑战。在国内厂商普遍效仿米哈游,选用二次元作为开放世界游戏题材的情况下,《刺客信条:Jade》更像是腾讯用自己最擅长的方式另辟蹊径。

祖传的信仰之跃

也就是说,《刺客信条:Jade》和《原神》竞争的是开放世界这条赛道上的用户,而不再是传统认为的二次元赛道上,这看上去更像是一次细分领域的探索。毕竟并不是所有开放世界手游玩家都是二次元的受众用户,这也为像《刺客信条:Jade》这类以IP为主的开放世界产品留下了难以想象的机会。因此在想要竞争开放世界赛道这个方面,我认为腾讯是想把《刺客信条:Jade》打造成和《原神》一样的大IP开放世界产品。

正如我上述提到的,《刺客信条:Jade》对于腾讯的意义可能大过于成为下一个《原神》。从过往的经验来看,目前腾讯几个头部手游产品,几乎都是来自于大IP改编。相比大部分以PVP为主的产品,一旦《刺客信条:Jade》这种注重单人体验的产品走得通,那对于通过收购和投资获得众多大IP的腾讯来说,简直是如鱼得水。在现有工业化管线的技术加持下,后续的产品线将会得到极大的补充和提升。

然而,想要实现上述目标,《刺客信条:Jade》至少还要解决3个难题。

其一,《刺客信条:Jade》的受众用户到底是哪些?从目前来看,该作的剧情和世界观并不是独立于《刺客信条》宇宙之外,那么可以肯定核心粉必定是其受众目标。但是问题在于,《刺客信条》系列通常以剧情见长,包括人物塑造,支线任务,甚至还囊括了神话,古代,现代三条主线,手游能够展现多少以及如何展现,这都需要打一个问号。而至于泛用户玩家,是否能抛弃原作丰富的设定而融入其中,也同样值得商榷。

是否有点似曾相识

其二,开放世界玩法是否足够丰富,足以支撑长线运营?上面我已经提到过了,《刺客信条:Jade》的开放世界玩法几乎来自于育碧已经摒弃的老式设计,《刺客信条:奥德赛》后期被玩家吐槽的最大原因之一,就是玩法重复无聊。手游版能否打破上述魔咒,走出一条独特的运营路线,是开发团队必定会面临的难题。

其三,商业化应该如何去做?《刺客信条:Jade》大概率不会像《原神》那样去直接卖角色,也就意味着缺少了一条重要的氪金路线,剩下的无非就是卖皮肤以及装备数值。当然,育碧老大哥早已在“神话三部曲”中做出了榜样和示范,然而手游玩家并不像核心玩家对这个IP有那么强烈的情怀,这些付费内容究竟对他们有多大的吸引力,能够愿意为其无脑氪金,这还很难说。更不要说,在剧情和玩法难以和端游媲美的情况下,更为挑剔的核心玩家是否会认同这个产品。

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如果无法解决上述三个问题,我感觉《刺客信条:Jade》无论是在IP影响力上还是商业化付费上,都很难达到《原神》的高度。

然而絮絮叨叨了这么多,作为一名《刺客信条》的老玩家,我倒是很想去尝试一下腾讯的这款《刺客信条:Jade》。一方面,作为手游平台上的首个“中国版”《刺客信条》,无论是画质还是战斗,这款产品都展现出了良好的卖相。另一方面,据小道消息称,《刺客信条:Jade》的前身为一款MMO产品,之后被天美T1工作室接手,并和育碧联合制作打造成现有的产品,因此在筹备和开发阶段比很多玩家想象的更早。此外,很多和《刺客信条:Jade》同期的产品均已被砍,这款产品能活到现在,是因为在腾讯内部寄予了很高期望。

当然话说回来,到底《刺客信条:Jade》会不会成为腾讯手中的下一个《原神》,可能还要等到产品正式上线,让市场和玩家进行“深度检验”吧。

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