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或许你的宠物不需要玩游戏

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或许你的宠物不需要玩游戏

宠物游戏市场能够发展的前提,在于如何保持持久地吸引宠物注意力。

文|NPCgank

猫不断盯着iPad屏幕上到处移动的电子蟑螂,聚精会神准备探出爪子去捕捉……如果你关注宠物短视频,可能会经常刷到这类内容。这些猫猫狗狗通过iPad或者电视屏幕进行互动,而主人则在旁边拿着手机全程记录。

今年《stray》出圈,众多玩家记录着自家主子与游戏内猫猫的“神同步”,再次将宠物游戏类型拉到台前。宠物热衷电子游戏,是否意味着这是一个值得深挖的游戏类型?针对更不容易受控的猫猫狗狗,让成年人都难以拒绝的电子海洛因,会让它们上瘾么?

01、宠物经济下“悦它行为”

不同于当下越来越多的年轻人主张“悦己”,宠物经济明显具备“悦它”的特征。真正的购买者并不会在意游戏本身好不好玩,在意的只是自己宠物应对游戏时表现出的态度。

针对宠物游戏类型目前主要分为三类,第一类是不用人们干预就能游玩的类型。代表性的便是《Game for Cats》,游戏通过设置不同的场景,模拟出不同的音效,做出诸如老鼠、蝴蝶、壁虎等在屏幕内移动吸引宠物一直玩下去。这类游戏也是目前同类型最多、竞争最激烈的种类,在App Store和Google Play的角落里,充斥着各类下载量在1万左右的产品。

第二类需要在主人的帮助下进行游玩,具有较强的互动性,目前这种类型游戏大多采用实体存在方式。比如简单的打地鼠、逗猫棒,更高阶的还有诸如拼图、漏食玩具等具备益智类型游戏。常见的品牌包括华元hoopet、爱贝特等。在低阶游戏道具方面同样竞争激烈,但诸如瑞典Nina Ottosson这样的品牌,已经差异化形成了一系列产品,并在国内外消费者心中占据了壁垒。

最后一类则是融合了硬件和软件为一体的游戏类型,比如专门为宠物设计的“游戏主机”或者VR设备,同时辅助一些游戏内容,让宠物能够自主完成游戏。一款名为Kong的红色的滚动玩具,通过配备加速度传感器、运动传感器并具备联动食品分配的功能。当狗和这个Kong游玩时,分配器会提供奖赏。较为实用的,则是土耳其牧民给自家牛戴上VR设备,试图让其感觉自己身处户外牧场,结果乳牛产奶量从每天22升上升到了每天27升。

不管是何种呈现类型,针对宠物设计的游戏,不管是在锻炼集中力还是消耗精力方面都有一定效果,更多则是在社交层面的展示。今年的TGA年度最佳游戏提名入围名单中,让人较为意外的是《stray》这样的小品级游戏竟然与《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《瘟疫传说:安魂曲》、《地平线:西之绝境》、《异度神剑3》这样的3A游戏并列,最终获得最佳独立游戏首秀奖,可见大众对于宠物游戏相关内容需求的巨大潜力。

而宠物游戏市场能够发展的前提,在于如何保持持久地吸引宠物注意力,对于人类来说一款好的游戏能消磨一个晚上,但对于不受控制的宠物而言,可能三分钟之后就失去了兴趣。

02、宠物使用的PC是什么样

正因为如此,宠物游戏设计时考虑的因素更为复杂。前微软产品经理和技术顾问Erick Eidus曾表示:“进行宠物游戏设计时需要考虑的是‘要是狗设计计算机,它会是什么样?’而不是‘我能在iPad上开发个什么好让狗沉浸其中’。”

基于这样的构思,一些人看起来无聊但宠物看起来有趣的产品开始出现。比如,一家英国宠物品牌Joipaw在近日宣布,已经在开发一款给宠物狗使用的游戏家用主机,名为“Joipaw”。

据了解该产品带有一块触控屏幕以及自动投喂器,而屏幕高度明显是提供给宠物使用的,狗狗可主动用鼻子对触控屏进行打地鼠游戏,投食机则在其每次成功精准触及屏幕中的地鼠时,将食物进行投放,以奖励其行为。不止如此,Joipaw主机还可以搭配一些可穿戴设备,让主人进行额外游戏控制。

还有厂商试图通过VR手段,从而让家里的宠物猫实现“即便在家里也能畅游野外”的效果。

但观察这类游戏形式,归根结底还是通过食物刺激行为这样的“巴甫洛夫效应”,无非是实现途径有所变化。人们玩游戏可能出于陪伴朋友、胜负欲甚至无聊,但绝不会是为了吃饭,动机的多样性是电子游戏产业发展到现在的关键因素。

虽然动物学家通过各类研究已经证明出“很多动物已经在科研领域挑战人类水平了”,比如小猪通过鼻子操纵摇杆移动光标到指定地点,猕猴可以玩简单的《吃豆人》……但人类的宠物似乎没有太多脑容量来琢磨清楚这些。

03、宠物游戏终究是一种“代偿”

如果我们翻看宠物玩游戏的视频,应该会留意到很多欢笑是主人发出的,而不是宠物本身。宠物玩游戏或许并不是出于真正的喜欢,而是一种天性,是一种无法得到主人陪伴的代偿。

毫无疑问宠物的世界远比人类简单,他们的眼中只有你,但你的世界却十分复杂,宠物游戏当下的意义更多是消耗毛孩子多余的精力。

过去十几年间,人类和电子游戏的关系变得愈发紧密,当下游戏甚至已经上升成为一种艺术形式。在人们的需求下,更优质的画面、更快的响应速度、更丰富的类型让游戏产业从最初显像管进化到当下。

但是我们的宠物却并没有经历过这一切,它们在50年前就在玩网球,今天依旧如此。虽然这些变化当下不会发生,但不意味着未来10年以后还不会发生。随着我们对宠物了解的越来越多,或许可以期待未来的宠物与我们的计算机链接越来越紧密。

猫和狗的大脑完全不同,因此行为模式也完全不同,做好一款宠物游戏也绝不仅仅是简单copy,更需要科学发展的理论支撑。

或许当游戏能够帮助训练这些毛孩子完成取快递、引路、上厕所等复杂任务时,宠物游戏市场才能真正迈出关键的一大步。但在此之前,花更多的时间陪陪它们远比为它买更多的游戏适用。

排版:撸猫人

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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或许你的宠物不需要玩游戏

宠物游戏市场能够发展的前提,在于如何保持持久地吸引宠物注意力。

文|NPCgank

猫不断盯着iPad屏幕上到处移动的电子蟑螂,聚精会神准备探出爪子去捕捉……如果你关注宠物短视频,可能会经常刷到这类内容。这些猫猫狗狗通过iPad或者电视屏幕进行互动,而主人则在旁边拿着手机全程记录。

今年《stray》出圈,众多玩家记录着自家主子与游戏内猫猫的“神同步”,再次将宠物游戏类型拉到台前。宠物热衷电子游戏,是否意味着这是一个值得深挖的游戏类型?针对更不容易受控的猫猫狗狗,让成年人都难以拒绝的电子海洛因,会让它们上瘾么?

01、宠物经济下“悦它行为”

不同于当下越来越多的年轻人主张“悦己”,宠物经济明显具备“悦它”的特征。真正的购买者并不会在意游戏本身好不好玩,在意的只是自己宠物应对游戏时表现出的态度。

针对宠物游戏类型目前主要分为三类,第一类是不用人们干预就能游玩的类型。代表性的便是《Game for Cats》,游戏通过设置不同的场景,模拟出不同的音效,做出诸如老鼠、蝴蝶、壁虎等在屏幕内移动吸引宠物一直玩下去。这类游戏也是目前同类型最多、竞争最激烈的种类,在App Store和Google Play的角落里,充斥着各类下载量在1万左右的产品。

第二类需要在主人的帮助下进行游玩,具有较强的互动性,目前这种类型游戏大多采用实体存在方式。比如简单的打地鼠、逗猫棒,更高阶的还有诸如拼图、漏食玩具等具备益智类型游戏。常见的品牌包括华元hoopet、爱贝特等。在低阶游戏道具方面同样竞争激烈,但诸如瑞典Nina Ottosson这样的品牌,已经差异化形成了一系列产品,并在国内外消费者心中占据了壁垒。

最后一类则是融合了硬件和软件为一体的游戏类型,比如专门为宠物设计的“游戏主机”或者VR设备,同时辅助一些游戏内容,让宠物能够自主完成游戏。一款名为Kong的红色的滚动玩具,通过配备加速度传感器、运动传感器并具备联动食品分配的功能。当狗和这个Kong游玩时,分配器会提供奖赏。较为实用的,则是土耳其牧民给自家牛戴上VR设备,试图让其感觉自己身处户外牧场,结果乳牛产奶量从每天22升上升到了每天27升。

不管是何种呈现类型,针对宠物设计的游戏,不管是在锻炼集中力还是消耗精力方面都有一定效果,更多则是在社交层面的展示。今年的TGA年度最佳游戏提名入围名单中,让人较为意外的是《stray》这样的小品级游戏竟然与《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《瘟疫传说:安魂曲》、《地平线:西之绝境》、《异度神剑3》这样的3A游戏并列,最终获得最佳独立游戏首秀奖,可见大众对于宠物游戏相关内容需求的巨大潜力。

而宠物游戏市场能够发展的前提,在于如何保持持久地吸引宠物注意力,对于人类来说一款好的游戏能消磨一个晚上,但对于不受控制的宠物而言,可能三分钟之后就失去了兴趣。

02、宠物使用的PC是什么样

正因为如此,宠物游戏设计时考虑的因素更为复杂。前微软产品经理和技术顾问Erick Eidus曾表示:“进行宠物游戏设计时需要考虑的是‘要是狗设计计算机,它会是什么样?’而不是‘我能在iPad上开发个什么好让狗沉浸其中’。”

基于这样的构思,一些人看起来无聊但宠物看起来有趣的产品开始出现。比如,一家英国宠物品牌Joipaw在近日宣布,已经在开发一款给宠物狗使用的游戏家用主机,名为“Joipaw”。

据了解该产品带有一块触控屏幕以及自动投喂器,而屏幕高度明显是提供给宠物使用的,狗狗可主动用鼻子对触控屏进行打地鼠游戏,投食机则在其每次成功精准触及屏幕中的地鼠时,将食物进行投放,以奖励其行为。不止如此,Joipaw主机还可以搭配一些可穿戴设备,让主人进行额外游戏控制。

还有厂商试图通过VR手段,从而让家里的宠物猫实现“即便在家里也能畅游野外”的效果。

但观察这类游戏形式,归根结底还是通过食物刺激行为这样的“巴甫洛夫效应”,无非是实现途径有所变化。人们玩游戏可能出于陪伴朋友、胜负欲甚至无聊,但绝不会是为了吃饭,动机的多样性是电子游戏产业发展到现在的关键因素。

虽然动物学家通过各类研究已经证明出“很多动物已经在科研领域挑战人类水平了”,比如小猪通过鼻子操纵摇杆移动光标到指定地点,猕猴可以玩简单的《吃豆人》……但人类的宠物似乎没有太多脑容量来琢磨清楚这些。

03、宠物游戏终究是一种“代偿”

如果我们翻看宠物玩游戏的视频,应该会留意到很多欢笑是主人发出的,而不是宠物本身。宠物玩游戏或许并不是出于真正的喜欢,而是一种天性,是一种无法得到主人陪伴的代偿。

毫无疑问宠物的世界远比人类简单,他们的眼中只有你,但你的世界却十分复杂,宠物游戏当下的意义更多是消耗毛孩子多余的精力。

过去十几年间,人类和电子游戏的关系变得愈发紧密,当下游戏甚至已经上升成为一种艺术形式。在人们的需求下,更优质的画面、更快的响应速度、更丰富的类型让游戏产业从最初显像管进化到当下。

但是我们的宠物却并没有经历过这一切,它们在50年前就在玩网球,今天依旧如此。虽然这些变化当下不会发生,但不意味着未来10年以后还不会发生。随着我们对宠物了解的越来越多,或许可以期待未来的宠物与我们的计算机链接越来越紧密。

猫和狗的大脑完全不同,因此行为模式也完全不同,做好一款宠物游戏也绝不仅仅是简单copy,更需要科学发展的理论支撑。

或许当游戏能够帮助训练这些毛孩子完成取快递、引路、上厕所等复杂任务时,宠物游戏市场才能真正迈出关键的一大步。但在此之前,花更多的时间陪陪它们远比为它买更多的游戏适用。

排版:撸猫人

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。