文|DataEye研究院
近日,《镇魂街》漫画、动画双授权的改编手游《镇魂街:天生为王》中手游发行上线,上线首周流水就取得破亿元的成绩。
DataEye研究院从中手游获悉——《镇魂街:天生为王》次留达到62%、七日留为32.5%、DAU持续突破百万人次,在持续运营方面较为稳健。
《镇魂街:天生为王》有着怎样的营销策略?对比大IP、同IP产品,又有着怎样的表现? 今天DataEye研究院聊聊《镇魂街:天生为王》。
一、市场表现
(一)下载侧:首日新增200万
《镇魂街:天生为王》上线当天,便拿下iOS免费榜榜首位置,全平台首日新增下载达到200万次。与同IP产品相比,《镇魂街:武神躯》上线当天的首日新增为100万次。
两倍差距,主要因为《镇魂街:天生为王》是“大渠道+买量投放+内容传播”的组合拳。
(二)收入侧:首周流水破亿
在产品上线第二天,官方就透露《镇魂街:天生为王》全平台首日流水破2200万元,随后其首周流水破亿。
从单iOS渠道上线13天(截止至1月3日)的比较来看,《镇魂街:天生为王》与《镇魂街:武神躯》拉开了较大的差距,略高于同样是IP同样是去年上线的《时空猎人3》。(数据来源:点点数据,由于同玩法的《崩坏3》《战双》上线时间过于久远,因此没纳入对比)
(三)用户特征/持续运营 从题材看:《镇魂街》IP受众,是上线期最需要获取的核心受众。他们对IP忠实有情怀有热爱,但较年轻、不一定都对重度游戏感兴趣,付费能力中等偏低,且较为挑剔。
从玩法看:ARPG手游玩法受众,也是要努力争取的核心受众。他们很可能玩过《崩坏3》《战双》等ARPG游戏,必然较挑剔,但相关游戏已较“老”且均为二次元,用户可能想体验新游戏、新题材、新画风。
而从用户人群分布来看,巨量算数显示,今年以来,在抖音与头条平台上的搜索“镇魂街”用户中,男性均占比84%,年龄则出现较为明显的分化:抖音平台中,主要是学生党、年轻白领;今日头条,31-40岁占比46%,24-30岁占比32%,以中年群体居多。两相结合,可发现IP群体覆盖年龄层范围较广。
DataEye研究院独家了解到,《镇魂街:天生为王》在首日大量级用户涌入的情况下,其次留达到62%、七日留达到了32.5%。
对于如此大量的用户而言,这两项留存数据是可圈可点的。
这表明,《镇魂街:天生为王》不仅IP、广告、渠道对玩家有不错的的吸引力,其游戏设计、游戏环境也较为科学合理、健康宽松,预计长线运营较为稳健。
DataEye研究院认为,《镇魂街》作为2012年上线并且有着“国漫之光”的动漫作品,其本身就有着一定量级的核心受众群。但从目前《镇魂街》IP现状来看,其营销仍有几个问题亟需解决:
1、漫画上线至今已过十年,“镇魂街”IP影响力略有下滑,如何加热?
2、动画第二季口碑不佳,导致部分核心用户流失,如何提升IP口碑?
3、同IP产品《镇魂街:武神躯》目前已跌出iOS双榜之外,IP表现并不理想,如何挽救IP游戏玩家的失望情绪?
《镇魂街:天生为王》如何做的呢?
二、买量情况
(一)投放量:投放量不大,不依赖买量,或是控成本
从投放趋势来看,《镇魂街:天生为王》早在2020年内测时期就着手在买量投放测试素材,而在正式上线当天,《镇魂街:天生为王》单日素材投放量就超过2200组。同时,值得关注的是,在正式上线前三个月(9月22日),项目团队就在买量测试、预热。
对比而言,《镇魂街:天生为王》的素材投放量总体不多,但无论是上线前后,都要比同IP《镇魂街:武神躯》要高出不少。
DataEye研究院认为,《镇魂街:天生为王》买量素材投放呈现出“测试充分、节点爆发、整体克制”的特点:同时素材投放量在上线十天中为三款产品之最,但与2022年上线期的大多游戏相比,其素材投放量较为克制。
考虑到1、中手游作为上市公司,对成本控制较为严格;2、中手游与朝夕光年(字节)合作过,在挖掘低成本流量、高效率发行上多少有一些心得。DataEye研究院认为《镇魂街:天生为王》目前的成绩,并不依赖买量投放,买量成本把控较好。
(二)创意内容:围绕IP,动漫素材较多,追求沉浸,“避免出戏”
吸睛点:
《镇魂街:天生为王》和大多数以IP为卖点的产品一样,主要以“长期兴趣”作为吸睛原则,例如通过动漫剧情、主角立绘/建模、抽卡内容展示等等,吸引IP潜在玩家。
转化点:
“情怀感召”是《镇魂街:天生为王》的主要转化点,大多数素材都是用动漫人物、剧情、故事的形式吸引玩家注意力。
并且会搭配“1比1还原动漫场景”、“主角陪你建立王朝霸业”的文案,期望以此让玩家带入至游戏之中,希望增强对IP核心粉丝的吸引力。
另外,素材也会着重突出福利码、抽卡场景等内容,用与玩家利益相关的要素,希望增强玩家看到素材后的转化率。
创意形式:
在创意形式的打磨方面,我们发现《镇魂街:天生为王》更倾向用“游戏实录”+“品牌向广告”的组合拳,譬如先是展现一段《镇魂街》动漫视频内容,继而再衔接至《镇魂街:天生为王》游戏内容之中。
不仅如此,DataEye研究院还发现,《镇魂街:天生为王》也多会以游戏角色为主要素材展示内容,其目的或许是用《镇魂街》主角团的独特造型、独特感受,吸引玩家。
值得注意的是,《镇魂街:天生为王》并没有邀请明星、网红,真人实拍剧情类几乎没有,其真人素材更多是展示声优录制配音场景。
综合来看,《镇魂街:天生为王》更期望买量素材以动画动漫IP、游戏本身内容出现,突出品质感、沉浸感、还原感,主打情怀,不尬演不上明星,不希望受众“出戏”,素材与《镇魂街》漫画、动画有较为契合的调性。
(三)文案标题:紧抓独特IP符号、福利
DataEye研究院通过整理了买量素材热门词汇,以及买量素材TOP文案发现,不论是素材标题,还是旁白文案,《镇魂街:天生为王》主要撬动情怀以及游戏福利内容为主。
在撬动情怀方面,《镇魂街:天生为王》会着重突出《镇魂街》动画主角,并搭配“IP还原”、“致敬经典”等文案,以此唤醒IP核心受众的回忆点。
在游戏福利内容的宣发方面,《镇魂街:天生为王》则会突出“登陆就送许褚”、“免费送5星ssr守护灵”、“登录50连抽,抽到ssr守护灵,战力+999w”等文案,以此来吸引泛游戏受众的关注。
(四)投放渠道
从投放渠道来看,《镇魂街:天生为王》在优量广告平台素材投放占比达到近60%,其次则是腾讯视频、今日头条两个平台。
这表明,中手游认为《镇魂街》IP核心受众更多聚焦于腾讯系渠道之中,并且重点发力优量广告,这和主流的抖音、头条、穿山甲都有较大差异。
整体来看,项目组在产品营销初期阶段,其表现出“两手抓,两手都要硬”的营销策略,首先重点突出《镇魂街:天生为王》的产品IP、经典怀旧等标签,其次以福利信息吸引更多玩家。
同时,再配合大渠道资源投放+高质量内容素材的组合拳,让《镇魂街:天生为王》在短时间内形成大范围的素材曝光,以此扩大《镇魂街:天生为王》的影响力。
三、效果型达人营销
(一)达人视频营销:IP天然能吸引达人参与内容传播
根据抖音“星图x发行人计划”数据显示,截至1月3日,《镇魂街:天生为王》预算剩余38%,大约60万元,由此估算总投放约为160万。另外该计划以安装人数为主要结算方式,预估单价为15/A,也就是说按消耗百万元以及单价来计算,《镇魂街:天生为王》在抖音发行人计划中,已经取得超6万人次的下载量。
IP+发行人计划的组合,天然就有高性价比获量的优势(《航海王热血航线》《哈利波特魔法觉醒》都证明了这一点)。和字节合作过的中手游深谙此道,可谓挖到了低成本流量。
从具体数据来看,《镇魂街:天生为王》目前已经吸引超6000名达人参与,创作2.7万条视频内容,可是总播放量并不算突出,约为6100万次。但从抖音数据来看,#镇魂街天生危害 相关话题收获1.1亿次的播放量。
而在《镇魂街:天生为王》近30天的合作达人粉丝数中,0-10W的中腰部达人占比超过90%,而粉丝数超过100W的头部达人仅有2%,说明参与的达人主要是中腰部达人为主。
在视频内容的创作方面,项目团队更期望达人从【漫画、动画正版授权,超强国漫IP】、【3D动作手游,多武灵共战】、【独有的《镇魂街》沉浸式体验】、【高品质特色游戏画面】等方面入手。
但通过DataEye研究院的观察,目前排名靠前的达人视频内容,呈现出两个特点:
一是素材内容主打游戏攻略内容,通过介绍英灵搭配组合,降低玩家准入门槛,同时辅以三国角色的形象、立绘,让玩家对英灵战力、组合有更具像化的认知。
二是展示《镇魂街》IP向内容,譬如介绍经典的“于禁献身”动画视频,以此勾起IP受众的回忆,并且从评论来看,玩家也十分“吃这一套”。
(二)达人直播营销:中腰部达人为主,集中化明显
DataEye数据显示,《镇魂街:天生为王》从12月15日就开始布局达人直播板块,截止至1月3日,《镇魂街:天生为王》已经开启近300场直播数,直播总点赞量也接近400万次。
在达人分布方面,常驻达人的占比达到67.55%,0-10W的腰部达人占比为94%。这表明,中腰部签约达人是《镇魂街:天生为王》主要的直播来源。
但在直播推广效果方面,则呈现较为明显的集中化,前两名的最高在线人数都突破万人,但后8名直播的最高在线人数,则明显与头部差距不小。
而具体到直播内容方面,DataEye研究院发现,达人的直播内容以介绍游戏攻略为主。譬如达人讲述自身对游戏内容的见解,同时搭配《镇魂街:天生为王》炫酷的游戏画面以及英灵形象。
此外,达人还会在直播界面中放上“进粉丝群领取福利码”的字样,如此既能用福利码加大玩家看到直播内容后下载游戏的概率,同时也能因此形成专属于达人自身的“私域流量”。
小结:《镇魂街:天生为王》项目组依然重视对情怀的释放和对IP用户激活。另外,项目组尝试通过IP+效果型达人营销,开辟出新的流量来源作补充,以期望可以完成破圈。
四、总结
归根结底,IP类游戏营销,首先面临的一大问题即:如何撬动IP人群,底线要求是不能让IP用户失望,进阶需求是还原IP、壮大IP。
近两年,对这一问题各IP游戏都有比较出彩的营销案例:
1、《时空猎人3》:邀请有代表性的玩家谈情怀、谈青春(不谈游戏本身,降低广告属性);
2、《斗罗大陆:魂师对决》:“和动画一模一样”,将游戏与IP里的超级符号(动画)强关联;
3、《庆余年》:造“1.5季”噱头,紧抓“等剧催更”的心理。
《镇魂街:天生为王》想要撬动IP人群,需要紧抓IP核心用户心智的“超级符号”、“独特情感”:比如守护灵、曹焱兵、刘羽禅、贪狼营、“催更新话”、五虎上将、曹仁等。具体它怎么做的呢?
通过对《镇魂街:天生为王》的营销梳理,DataEye研究院有以下发现:
买量侧:《镇魂街:天生为王》在正式上线两年前就在买量领域进行测试,但并没有采取高举高打的策略。而是尽可能考虑性价比,用高品质、贴近漫画/动画的素材,希望受众沉浸。
传播侧:内容营销层面,侧重对情怀内容的输出,IP+效果型达人营销的组合,天然就有高性价比获量的优势(《航海王热血航线》《哈利波特魔法觉醒》都证明了这一点),配合私域,期望产品能产生破圈效应,吸引更多泛用户群体玩家。
优势在于,IP+达人营销的成本可控,“发行人计划”的【15/A】要比传统买量端的用户单价要便宜不少。但对于多数游戏,发行人计划劣势在于留存。但《镇魂街:天生为王》的留存率却又表现不错,实属难得。
然而,从同类产品历史的轨迹来看,《镇魂街:天生为王》会存有一定的隐患——玩家对IP的激情、热度在短时间内爆发后,会经历一段下坡期,一旦IP核心受众吸收殆尽,如何让产品破圈,吸纳更多泛用户群体,这就考验着中手游的营销决策能力。
另一方面,该游目前在TapTap平台评分已经下滑至6.6分,“过于氪金”、“体验较差”、“抽卡概率低”等问题亟需项目团队解决。
但好的一面是,玩家对于游戏画质、剧情还原度、游戏福利等内容都报以好评,次留达到62%、七日留为32.5%、DAU持续突破百万人次等数据,也说明游戏大概率能健康、可持续、长周期的运营。
这表明《镇魂街:天生为王》在针对玩家核心需求、产品设计等方面,都有着不错的理解,这或许会成为《镇魂街:天生为王》后续持续发力的关键所在。
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