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同一家公司参与出品的两版《三体》 为何口碑有天壤之别?

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同一家公司参与出品的两版《三体》 为何口碑有天壤之别?

三体IP仍是大热门,不同版本命运走向不同。

文|首席消费官  李东耳

“三体”大IP终于迎来了爆发之年,1个月左右,三体动画版、电视剧陆续面世。同样是由三体这个大科幻IP改编而来,观众对于二者的评价却大相径庭。

抢先与大家见面的是由哔哩哔哩(BILI.NASDAQ/09626.HK)、艺画开天、三体宇宙出品的《三体》动画,这个动画如今播放量领先,但口碑评价却是好坏参半。企鹅影视、三体宇宙、灵河文化出品的《三体》电视剧1月15日开播之后却收到了不少好评。

同为《三体》小说改编的作品,为何两部作品的口碑差距如此之大?《三体》电视剧的高开后能否就此封神?奈飞版又将给观众带来怎样的体验?游族网络的三体游戏到底何时能够与大家见面?

《三体》电视剧改编忠于原著是情怀还是避险?

据《三体》电视剧的官方微博,开播仅1个小时,《三体》电视剧在腾讯视频站内热度值就突破2.5万,成为腾讯视频开播热度最快破2万的剧集,打破腾讯视频剧集首日热度值纪录。

在爆款作品越来越少见的当下,杀青近2年才与大家见面的《三体》电视剧能够拥有这样的热度难能可贵。公开资料显示,当前对于《三体》电视剧的好评,更多还是集中在对原著的还原以及对细节的把控。三体作为国内少有的科幻大IP,即便达不到金庸武侠那样耳熟能详,但也拥有大量的粉丝群体。在剧情刚刚展开,能聊的东西还不多的情况下,能够得到大量粉丝认可已经是开了一个好头。

细节上,三体虽然是个科幻题材,但电视剧剧情所处的时间是2007年,因此仍算得上是一个“现代剧”。剧中出现的奥运火炬手、《虹猫蓝兔七侠传》、正在修建中的央视大楼等细节对于2007年的中国还原得很到位,因此也受到了很多人的欢迎。

《三体》电视剧的制作水平有保障,因此即便是所谓的原著党对《三体》电视剧的评价也是好评居多,但《三体》电视剧的好评更多地还是体现在还原上。

不过随着电视剧的持续播出,过于扣书式的还原也暴露出了一些其它问题,比如对于一些已经看过《三体》的观众,当前的剧情略显拖沓,如于和伟找了7集的真相,读过原著的观众早已知道;而对于没看过《三体》小说的观众,看《三体》电视剧仍存在一定的门槛。

显然,相对于其他一些由小说改编的影视作品,《三体》电视剧的制作方选择不求有功、但求无过的改编方式,再加上春节档观众有时间慢慢欣赏电视剧,《三体》电视剧的热度和口碑均得到了保障。但如何避免虎头蛇尾,仍要看《三体》电视剧之后的表现。

《三体》游戏仍难产,开发商游族网络或易主

在电视剧版《三体》中,剧情已经进入到《三体》小说第一部中的三体游戏部分。虽然电视剧中的三体游戏很震撼,很多人也因此想到了早已宣布研发的三体游戏,但很遗憾的是,电视剧中所呈现出的游戏场景,并非正在研发中的三体游戏。

游族网络(002174.SZ)很早便获得了三体IP授权,并开始研发三体游戏。近期《三体》电视剧的大火也让不少人关注《三体》游戏的开发进度。但自《三体》电视剧开播以来,游族网络还没有对此回应,2022年11月游族网络在互动易平台回复投资者提问时称“预计将于未来3-5年陆续推向市场”。

值得注意的是,《三体》电视剧的制作方之一三体宇宙,是专门负责三体IP开发的公司,与游族网络确实有些渊源,但三体宇宙是游族网络控股股东旗下的公司,与游族网络只能算是关联方,在游族网络财报中唯一与三体宇宙有关的部分,就是游族网络是三体宇宙的房东。也就是说,《三体》电视剧再火,游族网络也无法从中直接受益。

二级市场对游族网络的态度也没有因电视剧的火热而有所改变。1月16日,游族网络收报11.30元/股,跌0.63%。

对于三体IP,游族网络可以说是起了个大早赶了个晚集。2009年刘慈欣将《三体》的影视改编权卖给张番番、宋春雨夫妇后不久,游族网络创始人林奇就找到了张番番夫妇,最终以出资2亿元与张番番合作,开始了《三体》电影的制作。

但原计划拍6部的《三体》电影并未能如期上映。2018年,游族网络以1.2亿元完成了《三体》全版权收购,成为《三体》唯一版权方。在2022年半年报中,游族网络甚至没有提到任何有关三体游戏研发制作的情况。《三体》游戏是否会像电影一样胎死腹中,如今仍是个谜。更何况,原本非常重视三体IP的林奇意外离世,游族网络实控人变更,这对《三体》游戏的研发会造成什么影响还不得而知。

即便《三体》游戏能够成功在3-5年后制作完成并拿到版号与玩家见面,《三体》游戏到底能做成怎样也未可知。

游族网络是国内著名的游戏公司,但游族网络现状是一家能赚钱的卡牌游戏公司,目前游族网络主要的几款游戏几乎都是卡牌游戏,对于三体这样的科幻IP,粉丝们能否接受以卡牌游戏的形式呈现出来,这里先打一个问号。

同时,研发进度上,即便能够让游戏成功上线,三体这个IP能否像现在这样给游族网络带来这么多的流量?如何避免游戏火几天后热度迅速下滑大量玩家流失,成为赚快钱的换皮游戏?

此外,在经历创始人去世、公司股权质押带来的动荡后,游族网络或将易主。2023年1月2日,游族网络发布的公告显示,原控股股东、实际控制人林奇的3位继承人以及其法定监护人与上海加游企业管理合伙企业签署了《股份转让框架协议》,拟将林奇3位子女持有的12.34%股份转让给上海加游,转让完成后,上海加游将成为第一大股东。

《三体》动画版抢先上映竟成背景板

当然,仅开播几天的《三体》电视剧能够广受好评,也有同行衬托的功劳。2022年12月上映的动画版《三体》可以说是首个亮相的改编自《三体》的作品,自然受到不小的期待,但却是在一片骂声中连载,甚至有人吐槽,如此大张旗鼓做出来的《三体》动画,还不如2014年粉丝自制的《我的三体》。

从制作方来看,《三体》动画本不应该是这个水平。《三体》动画的出品公司是哔哩哔哩、三体宇宙、艺画开天。二次元是哔哩哔哩的优势,不少人都是通过哔哩哔哩追番,对于动漫作品的质量本应有更高的要求;三体宇宙同时还参与了《三体》电视剧的制作,为何同一家公司参与的两部作品口碑却截然相反引人思考。

艺画开天与哔哩哔哩联合出品的《灵笼》也是国内近年来少有的佳作,而《灵笼》的题材,正是末世科幻。有《灵笼》珠玉在前,艺画开天出品的《三体》动画口碑如此,CCTV6也忍不住在《光影新播客》中吐槽。

值得注意的是,早在2019年哔哩哔哩宣布《三体》动画项目启动时,受邀出席的刘慈欣就曾表示期待能让作者“倒吸一口凉气”的画面改编。刘慈欣在看完后,不知道是否真的会倒吸一口凉气。

从目前的情况来看,《三体》动画的失败之处就在于改编的幅度太大了,这种大刀阔斧的改编既没有让没读过原著的观众更好地理解《三体》,反倒看得不知所云,也没有得到原著党的认可。

对于哔哩哔哩而言,《三体》动画显然是一次失败的投资。虽然一部作品的失败还不至于对其产生根本性的影响,但也算不上好事。根据哔哩哔哩最新发布的财报,增值服务是其当前最主要的营收来源。2019-2021年及2022年前三季度,哔哩哔哩增值服务的营收占比分别为24.2%、32.0%、35.8%、40.4%,占比已超四成。

哔哩哔哩的增值服务收入主要来自大会员服务的订阅费、直播频道内虚拟物品的销售、其他增值服务。用户对于哔哩哔哩越来越重要,但利用三体这个大IP却未达到应有的效果,最终会影响用户未来的选择。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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同一家公司参与出品的两版《三体》 为何口碑有天壤之别?

三体IP仍是大热门,不同版本命运走向不同。

文|首席消费官  李东耳

“三体”大IP终于迎来了爆发之年,1个月左右,三体动画版、电视剧陆续面世。同样是由三体这个大科幻IP改编而来,观众对于二者的评价却大相径庭。

抢先与大家见面的是由哔哩哔哩(BILI.NASDAQ/09626.HK)、艺画开天、三体宇宙出品的《三体》动画,这个动画如今播放量领先,但口碑评价却是好坏参半。企鹅影视、三体宇宙、灵河文化出品的《三体》电视剧1月15日开播之后却收到了不少好评。

同为《三体》小说改编的作品,为何两部作品的口碑差距如此之大?《三体》电视剧的高开后能否就此封神?奈飞版又将给观众带来怎样的体验?游族网络的三体游戏到底何时能够与大家见面?

《三体》电视剧改编忠于原著是情怀还是避险?

据《三体》电视剧的官方微博,开播仅1个小时,《三体》电视剧在腾讯视频站内热度值就突破2.5万,成为腾讯视频开播热度最快破2万的剧集,打破腾讯视频剧集首日热度值纪录。

在爆款作品越来越少见的当下,杀青近2年才与大家见面的《三体》电视剧能够拥有这样的热度难能可贵。公开资料显示,当前对于《三体》电视剧的好评,更多还是集中在对原著的还原以及对细节的把控。三体作为国内少有的科幻大IP,即便达不到金庸武侠那样耳熟能详,但也拥有大量的粉丝群体。在剧情刚刚展开,能聊的东西还不多的情况下,能够得到大量粉丝认可已经是开了一个好头。

细节上,三体虽然是个科幻题材,但电视剧剧情所处的时间是2007年,因此仍算得上是一个“现代剧”。剧中出现的奥运火炬手、《虹猫蓝兔七侠传》、正在修建中的央视大楼等细节对于2007年的中国还原得很到位,因此也受到了很多人的欢迎。

《三体》电视剧的制作水平有保障,因此即便是所谓的原著党对《三体》电视剧的评价也是好评居多,但《三体》电视剧的好评更多地还是体现在还原上。

不过随着电视剧的持续播出,过于扣书式的还原也暴露出了一些其它问题,比如对于一些已经看过《三体》的观众,当前的剧情略显拖沓,如于和伟找了7集的真相,读过原著的观众早已知道;而对于没看过《三体》小说的观众,看《三体》电视剧仍存在一定的门槛。

显然,相对于其他一些由小说改编的影视作品,《三体》电视剧的制作方选择不求有功、但求无过的改编方式,再加上春节档观众有时间慢慢欣赏电视剧,《三体》电视剧的热度和口碑均得到了保障。但如何避免虎头蛇尾,仍要看《三体》电视剧之后的表现。

《三体》游戏仍难产,开发商游族网络或易主

在电视剧版《三体》中,剧情已经进入到《三体》小说第一部中的三体游戏部分。虽然电视剧中的三体游戏很震撼,很多人也因此想到了早已宣布研发的三体游戏,但很遗憾的是,电视剧中所呈现出的游戏场景,并非正在研发中的三体游戏。

游族网络(002174.SZ)很早便获得了三体IP授权,并开始研发三体游戏。近期《三体》电视剧的大火也让不少人关注《三体》游戏的开发进度。但自《三体》电视剧开播以来,游族网络还没有对此回应,2022年11月游族网络在互动易平台回复投资者提问时称“预计将于未来3-5年陆续推向市场”。

值得注意的是,《三体》电视剧的制作方之一三体宇宙,是专门负责三体IP开发的公司,与游族网络确实有些渊源,但三体宇宙是游族网络控股股东旗下的公司,与游族网络只能算是关联方,在游族网络财报中唯一与三体宇宙有关的部分,就是游族网络是三体宇宙的房东。也就是说,《三体》电视剧再火,游族网络也无法从中直接受益。

二级市场对游族网络的态度也没有因电视剧的火热而有所改变。1月16日,游族网络收报11.30元/股,跌0.63%。

对于三体IP,游族网络可以说是起了个大早赶了个晚集。2009年刘慈欣将《三体》的影视改编权卖给张番番、宋春雨夫妇后不久,游族网络创始人林奇就找到了张番番夫妇,最终以出资2亿元与张番番合作,开始了《三体》电影的制作。

但原计划拍6部的《三体》电影并未能如期上映。2018年,游族网络以1.2亿元完成了《三体》全版权收购,成为《三体》唯一版权方。在2022年半年报中,游族网络甚至没有提到任何有关三体游戏研发制作的情况。《三体》游戏是否会像电影一样胎死腹中,如今仍是个谜。更何况,原本非常重视三体IP的林奇意外离世,游族网络实控人变更,这对《三体》游戏的研发会造成什么影响还不得而知。

即便《三体》游戏能够成功在3-5年后制作完成并拿到版号与玩家见面,《三体》游戏到底能做成怎样也未可知。

游族网络是国内著名的游戏公司,但游族网络现状是一家能赚钱的卡牌游戏公司,目前游族网络主要的几款游戏几乎都是卡牌游戏,对于三体这样的科幻IP,粉丝们能否接受以卡牌游戏的形式呈现出来,这里先打一个问号。

同时,研发进度上,即便能够让游戏成功上线,三体这个IP能否像现在这样给游族网络带来这么多的流量?如何避免游戏火几天后热度迅速下滑大量玩家流失,成为赚快钱的换皮游戏?

此外,在经历创始人去世、公司股权质押带来的动荡后,游族网络或将易主。2023年1月2日,游族网络发布的公告显示,原控股股东、实际控制人林奇的3位继承人以及其法定监护人与上海加游企业管理合伙企业签署了《股份转让框架协议》,拟将林奇3位子女持有的12.34%股份转让给上海加游,转让完成后,上海加游将成为第一大股东。

《三体》动画版抢先上映竟成背景板

当然,仅开播几天的《三体》电视剧能够广受好评,也有同行衬托的功劳。2022年12月上映的动画版《三体》可以说是首个亮相的改编自《三体》的作品,自然受到不小的期待,但却是在一片骂声中连载,甚至有人吐槽,如此大张旗鼓做出来的《三体》动画,还不如2014年粉丝自制的《我的三体》。

从制作方来看,《三体》动画本不应该是这个水平。《三体》动画的出品公司是哔哩哔哩、三体宇宙、艺画开天。二次元是哔哩哔哩的优势,不少人都是通过哔哩哔哩追番,对于动漫作品的质量本应有更高的要求;三体宇宙同时还参与了《三体》电视剧的制作,为何同一家公司参与的两部作品口碑却截然相反引人思考。

艺画开天与哔哩哔哩联合出品的《灵笼》也是国内近年来少有的佳作,而《灵笼》的题材,正是末世科幻。有《灵笼》珠玉在前,艺画开天出品的《三体》动画口碑如此,CCTV6也忍不住在《光影新播客》中吐槽。

值得注意的是,早在2019年哔哩哔哩宣布《三体》动画项目启动时,受邀出席的刘慈欣就曾表示期待能让作者“倒吸一口凉气”的画面改编。刘慈欣在看完后,不知道是否真的会倒吸一口凉气。

从目前的情况来看,《三体》动画的失败之处就在于改编的幅度太大了,这种大刀阔斧的改编既没有让没读过原著的观众更好地理解《三体》,反倒看得不知所云,也没有得到原著党的认可。

对于哔哩哔哩而言,《三体》动画显然是一次失败的投资。虽然一部作品的失败还不至于对其产生根本性的影响,但也算不上好事。根据哔哩哔哩最新发布的财报,增值服务是其当前最主要的营收来源。2019-2021年及2022年前三季度,哔哩哔哩增值服务的营收占比分别为24.2%、32.0%、35.8%、40.4%,占比已超四成。

哔哩哔哩的增值服务收入主要来自大会员服务的订阅费、直播频道内虚拟物品的销售、其他增值服务。用户对于哔哩哔哩越来越重要,但利用三体这个大IP却未达到应有的效果,最终会影响用户未来的选择。

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