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预亏60亿,A股游戏王“传奇”难续

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预亏60亿,A股游戏王“传奇”难续

特别能赚钱、基本在赚钱的游戏公司,如世纪华通,有足够的底蕴来应对商誉风险。

图片来源:pexels-energepic.com

文|张书乐

有着“A股游戏王”之称的世纪华通,怀着复杂的心情发布了2022年全年业绩预告。

预告显示,2022年公司亏损60亿元至80亿元,净利润同比上年减少357.87%至443.83%。

这是世纪华通自2011年上市12年来的首次亏损,亏损额预计可能超过公司过去三年净利润总和。

截至2022年三季度末,世纪华通商誉为176亿元,相当于同期公司净资产334.7亿元的52.58%,该数值远高于行业认可的合理水平。

谈到商誉就离不开收购,从2014年开始,世纪华通就开始不断收购.

自2014年起,世纪华通陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司(下称“七酷网络”)、DianDian Interactive Holding和点点互动(北京)科技有限公司(上述两家公司下合称“点点互动”)以及上海盛趣科技(集团)有限公司(下称“盛趣游戏”)等发展互联网游戏业务板块。

尤其是2019年高溢价完成了对盛趣游戏(原盛大游戏)的收购。

这笔交易之所以备受关注在于盛趣网络拥有知名游戏IP《传奇》以及高额的收购价298亿元。

随着一笔笔并购,世纪华通净利润走高,同时商誉也在走高。

而在游戏行业回暖之际,世纪华通突然一次性大额计提商誉减值,导致的亏损额度区间接近甚至超过最近3年的净利润引发关注。

世纪华通怎么了?还能战否?

就游戏公司而言,这百亿商誉风险有多大?

除了靠收购盛大游戏的“传奇”IP游戏之外,世纪华通的市场竞争地位如何?

对此,市界陈畅、华夏时报于玉金分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏公司只要新生一个爆款,风险就会消散。此外,特别能赚钱、基本在赚钱的游戏公司,如世纪华通,有足够的底蕴来应对商誉风险。

本身,世纪华通的状态,也是国内游戏公司的整体缩影。

国内游戏产业增速放缓的大背景,游戏公司所能获得的市场潜力也同样紧缩。

同时,在海外游戏发行上曾经一度领先的世纪华通,也在承受着国产游戏海外增速放缓的压力。

要破解此类问题的唯一解决之道就是加大游戏研发、运营投入,显然这会对一定时间的净利润带来直接影响。

如果扣除盛趣游戏和传奇,世纪华通更近似于一个发行商,缺少王牌游戏底蕴,这也是它当年执意并购盛大游戏组建盛趣游戏的原因所在。

有了传奇这张底牌,世纪华通却没能在三年中打出高光,令人叹息。

但世纪华通也并非没有翻身的本钱,这个突破口可能是在元宇宙之上。

其开发的“元宇宙”游戏《闪耀小镇》2021年4月在Roblox平台上线,根据董秘2021年底在投资者平台上公开的数据,该游戏上线5个月日活超500万,在Roblox平台总用户数超1亿。

董事长王佶将其称为“国内最大的元宇宙游戏。”并表示游戏已实现自身盈利,主要来自于服装、房屋、载具、宠物等虚拟道具的收入。

只不过,资本市场对于这样的成绩,并没有用钱包投票,世纪华通的股价表现远没有用元宇宙游戏《酿酒大师》实现市值5倍暴涨的中青宝那般耀眼。

就其所以,是元宇宙热进入了冷静期,而非世纪华通不行。

元宇宙概念经过2021年开始的热炒和在2022年下半年出现的急速降温,以及元宇宙急先锋Meta的巨亏,让资本市场对各种元宇宙概念形成免疫甚至是躲避。

即使世纪华通的元宇宙游戏海外表现尚可,亦不可改变这种市场冷淡的大势。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

世纪华通

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特别能赚钱、基本在赚钱的游戏公司,如世纪华通,有足够的底蕴来应对商誉风险。

图片来源:pexels-energepic.com

文|张书乐

有着“A股游戏王”之称的世纪华通,怀着复杂的心情发布了2022年全年业绩预告。

预告显示,2022年公司亏损60亿元至80亿元,净利润同比上年减少357.87%至443.83%。

这是世纪华通自2011年上市12年来的首次亏损,亏损额预计可能超过公司过去三年净利润总和。

截至2022年三季度末,世纪华通商誉为176亿元,相当于同期公司净资产334.7亿元的52.58%,该数值远高于行业认可的合理水平。

谈到商誉就离不开收购,从2014年开始,世纪华通就开始不断收购.

自2014年起,世纪华通陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司(下称“七酷网络”)、DianDian Interactive Holding和点点互动(北京)科技有限公司(上述两家公司下合称“点点互动”)以及上海盛趣科技(集团)有限公司(下称“盛趣游戏”)等发展互联网游戏业务板块。

尤其是2019年高溢价完成了对盛趣游戏(原盛大游戏)的收购。

这笔交易之所以备受关注在于盛趣网络拥有知名游戏IP《传奇》以及高额的收购价298亿元。

随着一笔笔并购,世纪华通净利润走高,同时商誉也在走高。

而在游戏行业回暖之际,世纪华通突然一次性大额计提商誉减值,导致的亏损额度区间接近甚至超过最近3年的净利润引发关注。

世纪华通怎么了?还能战否?

就游戏公司而言,这百亿商誉风险有多大?

除了靠收购盛大游戏的“传奇”IP游戏之外,世纪华通的市场竞争地位如何?

对此,市界陈畅、华夏时报于玉金分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏公司只要新生一个爆款,风险就会消散。此外,特别能赚钱、基本在赚钱的游戏公司,如世纪华通,有足够的底蕴来应对商誉风险。

本身,世纪华通的状态,也是国内游戏公司的整体缩影。

国内游戏产业增速放缓的大背景,游戏公司所能获得的市场潜力也同样紧缩。

同时,在海外游戏发行上曾经一度领先的世纪华通,也在承受着国产游戏海外增速放缓的压力。

要破解此类问题的唯一解决之道就是加大游戏研发、运营投入,显然这会对一定时间的净利润带来直接影响。

如果扣除盛趣游戏和传奇,世纪华通更近似于一个发行商,缺少王牌游戏底蕴,这也是它当年执意并购盛大游戏组建盛趣游戏的原因所在。

有了传奇这张底牌,世纪华通却没能在三年中打出高光,令人叹息。

但世纪华通也并非没有翻身的本钱,这个突破口可能是在元宇宙之上。

其开发的“元宇宙”游戏《闪耀小镇》2021年4月在Roblox平台上线,根据董秘2021年底在投资者平台上公开的数据,该游戏上线5个月日活超500万,在Roblox平台总用户数超1亿。

董事长王佶将其称为“国内最大的元宇宙游戏。”并表示游戏已实现自身盈利,主要来自于服装、房屋、载具、宠物等虚拟道具的收入。

只不过,资本市场对于这样的成绩,并没有用钱包投票,世纪华通的股价表现远没有用元宇宙游戏《酿酒大师》实现市值5倍暴涨的中青宝那般耀眼。

就其所以,是元宇宙热进入了冷静期,而非世纪华通不行。

元宇宙概念经过2021年开始的热炒和在2022年下半年出现的急速降温,以及元宇宙急先锋Meta的巨亏,让资本市场对各种元宇宙概念形成免疫甚至是躲避。

即使世纪华通的元宇宙游戏海外表现尚可,亦不可改变这种市场冷淡的大势。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。