斯特恩弹球机公司今年30岁了,作为世界上规模最大的弹珠机制造商,它决定本月开一次轰趴庆祝。庆祝会在本周五于伊利诺斯州,林肯郡的毒蛇巷举行。赤裸女子组合主唱、弹球玩家埃德·罗伯逊、芝加哥音乐家阿里、吞剑者莎莉漫威、魔法兰迪、明迪猴子、《捉鬼敢死队》的厄尼哈德逊和蝙蝠侠的亚当·韦斯特会参加宴会。
笔者有机会到斯德恩的新办公室参观,这里距离芝加哥奥黑尔机场十几公里左右;并有幸了解弹珠机的制造过程。
斯德恩的机器全部在公司内部完成设计,设计图被批准后、具体的制造细节得到充分敲定后,生产就开始了。几乎全部的工作都在斯德恩办公室和组装厂完成。

斯德恩的新办公室在公司新址占用了很小的一块地方,藏在公司的后部。在这里石头地面取代了地毯,成排的组装台取代了办公隔间,大量的电线、桌子、零件和工人挤在这里。
组装厂很空旷,耳边不时传来弹珠喷射器的喷射声、弹珠装击一群弹片的回声。里面还有一间专门供员工消遣的游戏厅,里面有斯德恩生产的全部类型的弹珠机,可以免费玩。琳琅满目的游戏厅里,斯德恩生产的第一款非宇宙战争和科幻主体的弹珠机——激光伯爵也在其中。
斯德恩的市场和牌照总监乔迪·当克伯格(Jody Dankberg)带着笔者了解机器组装的全过程,他花了20分钟在游戏机上拼杀,但得到了一个尴尬的分数。
将无数复杂的线路组装成弹珠机的血管,让整台机器活过来,实在是个让人惊叹的工作。

“弹珠机的生产不能依赖机器,” 他说,“必须要人工。”
“制造一台弹珠机对细节、零件、采购统筹的要求非常高,精准控制库存和生产十分困难。”

每一台弹珠机都经过人工检验,但斯德恩也利用机器人对其进行测试。
当克伯格和他的同事们为他们的弹珠机感到骄傲。“每台机器都需要30小时、大概4个工作日完成组装,200多个员工参与其中,” 当克伯格说,“从设计到制造出一台弹珠机需要花费一年的时间和数百万美元。”
设计
“我们每年选择三个大热的文化品牌,以它们为依托制定生产发展计划。选择哪三个品牌是必须经过一番深思熟虑的才能决定的事情,” 当克伯格说。
生产计划能否实现通常是品牌持有者说了算。好的品牌应具有全球影响力,可以衍生出好游戏。同时品牌持有者要乐意授权给游戏制作商。仅仅获得名字和字体的使用权是远远不够的。以《捉鬼敢死队》为例,要想让影迷变成游戏迷,最好在游戏中加入演员、原声歌曲和歌手Slimer等必要元素。
品牌确定后就要开始选设计师。斯德恩有三支设计团队,其中就有传奇弹珠台设计师 史蒂夫·里奇。
每支队伍有两个领头人,分别是一位设计师和一位程序员。这两个人一起工作,经过一番头脑风暴决定弹珠机的大致模样。
“他们需要首先考虑一些原则,比方说如何让游戏玩起来有趣,有互动感,又不缺少弹珠机的特色,” 当克伯格说。
这些原则问题搞清楚之后,设计师就开始自己的工作,确定具体布局和线路板的几何布置。每个设计师都有自己的工作方案。
“史蒂夫·里奇是弹珠台设计之王,” 当克伯格说,“他只需要拿把尺子量一量就知道情况,其他人可能要先把东西造出来才能知道玩起来是什么样。”
游戏机的初始设计在木制游戏机模型上呈现出来。“我们会专门做一个面板,做一些零件模型,” 当克伯格说,“然后做实验。”
“测试可能很短,也可能经常重复。如果一开始测试就能实现全垒打的确很棒,但通常情况下大家还是希望多做出一些改变,毕竟这是第一版设计。”
设计结束后,游戏机会被接到一只中央处理器上,设计师开始设计游戏过程。
“他们可能先把装饰灯打开,然后加入一些琐碎的小动作,然后决定这是哪种类型的游戏——是积分类游戏还是成就类游戏?弹珠失控时会有哪几种情况出现?”
两位团队领头人完成他们的工作后,剩下的工作会被分给设计团队的其他成员,包括程序员、电路设计师和机械工程师。最后完成的模型会经过机器人的检测。
最终他们会拿出一款设计作为生产的最终模板。
形影单只
90年代早期是弹珠机的黄金时代,那时斯德恩每天组装300台机器,但好时代一去不复返。现在斯德恩是世界上极少数生产弹珠机的公司之一。
“很多人都在试图生产弹珠机,” 当克伯格说,“那就棒极了,我们希望有更多的人加入设计和生产,这样多少可以形成一个产业。”

他们的同行包括制造了《绿野仙踪》和《霍比特人》系列机型的Jersey Jack公司、让罗布·赞比主题机风靡全球的Spook、制造了《谋杀绿脚趾》主题机的荷兰弹球(Dutch Pinball)以及成功生产了《烈火战车》主题机,正在设计《异形》主题机的海威弹球(Heighway Pinball)。
以下为弹珠台制作现场图片:



































(翻译:冷君晓)
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