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别抽SSR了,来聊聊《阴阳师》与和风音乐

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别抽SSR了,来聊聊《阴阳师》与和风音乐

《阴阳师》背景音乐由日本知名电影配乐大师梅林茂操刀。梅林茂何许人也?国人熟知的恐怕是“王家卫御用配乐家”之称。

作者:小琦

我没料到自己会被一款国产手游刷这么长时间的屏,《Pokémon Go》都没它这么铺天盖地。

从9月2日登录App Store,9月9日《阴阳师》开启全平台公测以来,一个多月了我的朋友们还乐此不疲地抽着SSR(稀有式神),并随时通报战况。扫了扫截图,意外地发现画风非常精致,再搜搜声优,钉宫理惠、石田彰、井上和彦……嗯,决定上手。

我是个对游戏没有太大耐心的人,特别是手机操作看着眼花,玩了没多久,注意力就被吸引到原声音乐上——

Word妈,他们采用了电影级配乐!

其实这款手游的模式并不新奇,并且以单一重复性操作为主,需要投入大量时间和精力,行话俗称“太肝了(熬夜玩伤肝)”。之所以在App Store畅销排行榜上笑傲群雄,甚至引发玩家的病毒式传播,除去制作、包装、CV(声优)、营销等亮点,原声音乐也值得说道说道。

《阴阳师》背景音乐由日本知名电影配乐大师梅林茂操刀。梅林茂何许人也?国人熟知的恐怕是“王家卫御用配乐家”之称。从《花样年华》、《2046》到《一代宗师》,他不仅在国际上占据一席之地,更在文艺青年们心中留阵阵下波澜。不过,梅林茂最有名的作品,还是2001年与日本导演泷田洋二郎合作的电影版《阴阳师》。影片虽打着“恐怖悬疑”的标签,却处处体现平安时代的安稳祥和、古雅风韵,这样的效果,电影原声功不可没。

梅林茂

而OST在游戏中的作用说大可大,说小可小,毕竟总有些人习惯一上来就把音效关掉,新颖的题材和玩法永远是王道。但《阴阳师》开国产手游之先河,据说光花在请声优和游戏配乐上的费用,就超过了CG制作本身。为了避免大家错过精心打造的电影级原声,手游《阴阳师》在loading界面就亮出友情提示:“建议佩戴耳机体验游戏”,游戏中拖拽进度条时提示还会再出现。看来网易这次真是自信又霸气,让人觉得不听错过几个亿。

建议佩戴耳机体验游戏

在此之前,国内的游戏音乐大多随便交给外包公司。这些公司对游戏本身剧情一知半解,单纯按照甲方要求执行,营造出的氛围潦草敷衍。既然是配乐,便不同于独立音乐作品,贴合场景、引人入胜是首要需求,不能太古怪激烈分分钟出戏,与电影配乐的条件颇有些相似之处。《阴阳师》画面中处处可见日本平安古都的痕迹,寺庙、樱树、灯笼、飞檐等元素构成唯美的日式庭院,主角安倍晴明和众多式神的服饰样貌还原度相当高,配乐上自然也要延续这种复古风格。熟悉电影配乐、了解阴阳师故事、擅于用音乐表达心理活动的梅林茂,无疑成为不二人选。

为什么和风音乐有时候怪吓人的?

虽说有大师光环护体,但平心而论,《阴阳师》的背景音乐优秀却不出彩。在国产手游中算是上乘,可放在11区游戏中就显得中规中矩,顶多是个中等水平。弦乐编配标准又流行,让人一听就能判断出“和风”,也仅仅是“和风”而已,没有过耳不忘、放下游戏还想再听的效果。

说起和风,按照字面意思很好理解——大和民族的风格,即日本风。维基百科上对和风音乐给出了这样的解释:“日本的传统音乐被称为邦乐,包括了雅乐、声明、神乐、演歌等。邦乐的演奏乐器种类繁多,如三味线、尺八、能管(横笛)、筝、笙、太鼓等,琵琶由中国传入日本后,也发展出不同的形式。”

除去使用具有日本特色的乐器,编曲所选用的音阶是另一个重要的决定性因素。与我们较为熟悉的传统中国风作对比,将一首歌主旋律部分用简谱表示,中国风音阶以12356(宫商角徵羽)为基础,而和风音阶则是13467。自行哼唱几遍,不难发现和风音阶“鬼气森森”的特点,而中国古典音乐则更为和谐柔美。

《阴阳师》开篇曲《開幕 百鬼綺譚》中就用到了笙、筝、尺八、笛子、太鼓,和神乐铃。神乐铃在日韩祭祀、驱鬼仪式上十分常见,这一配器的加入既满足和风元素需求,又符合安倍晴明阴阳师的身份。打击乐音色听得人心慌慌,大量选用6开头6结尾的小调旋律,体现出日式“物哀美学”里浓重的哀怨、多变,与诡谲。更具有代表性的是《妖の街の中で》一曲,容易判断出“34671”的五声调式,欢脱轻快,用于娱乐性很强的百鬼夜行桥段。

百鬼夜行(ひゃっきやこう)是和风元素中的一大IP,在日本轻小说、动漫、游戏作品里屡见不鲜。这是从中国的夜走鬼流传到日本的民间传说,出现在夏日夜晚的妖怪大游行。相传在日本平安时代(大致为于中国的唐中期到北宋),人和鬼共同生活在同一空间中,人类在白天活动,妖怪在夜间活动。夜晚来临时,街上空无一人,许多奇形怪状的妖怪会像赶庙会一样排队行走在大路上。

相关的音乐创作也非常多,较为经典的有森英治为日本深夜短剧《百鬼夜行抄》制作的OST。

百鬼夜行图

或许叫它们“雅乐”更合适?

关于这款手游的原声音乐,或许称之为日本传统音乐中的“雅乐”更加恰当。当然,和其余各类音乐形式的标签一样,它们随着时间的变化已经或多或少有所融合。不过我们不妨借此机会来了解一下“雅乐”到底指什么。

雅,正也。雅乐,即典雅纯正的音乐,是一种古代的汉族宫廷乐,用于帝王朝贺、祭祀天地等大典。西周初年制定后,一直是东亚乐舞文化的重要组成部分。如今宫廷雅乐在我国已经失传,而在韩国、日本及越南尚有所存活,前两国为此成立了“雅乐”研究中心,越南雅乐被列入世界非物质文化遗产,不能不说对我国而言是种遗憾。

日本公映版《刺客聂隐娘》,有一段国内剪掉的磨镜少年回忆自己日本生活的片段。忽那汐里饰演的妻子于平安年代表演的就是较为正统的雅乐舞蹈。

雅乐在日本的发展时期,正是游戏中阴阳师安倍晴明生活的时代。日本人在艺术上吸收能力极强,从仁明天皇时起,便将中国、朝鲜、印度等音乐风格研究琢磨,形成“具有日本特色的雅乐”。结合丰富的本土乐器,如比中国箫略短略细,音域更高,音色更尖锐的日本箫尺八,用于渲染日式诡异气氛,并成为了大和民族的标志之一。还有比中国筝稍短,且弦数不等的日本筝,演奏时需用木制指甲,因此音色铿锵锐利,旋律更加凄凉悲伤。

逐渐地,琵琶、筚篥、筝、龙笛等乐器,成为日本雅乐里最常见的编制。15世纪,雅乐的传承曾因战乱中断一百多年。到了德川幕府时期,一大批先前乐师们的后代被召集起来,行“修复雅乐”之事,让这一“舶来品”得以保留至今。

有人说没想到,早已失传的雅乐,居然在一款手游里听到。虽说不至于上升到借此为我国文化遗产的保护敲响警钟的高度,但在游戏配乐上下血本花心思到这种地步,让人不由得高看网易两眼,此番二次元用户的人心拢得妙。如今很多平台已经瞄准庞大的二次元用户,网易这次更是充分利用了他们自发传播的属性。B站人气音乐up主乌龟Sui和西瓜Kune联手发布同人曲《百鬼阴阳抄》,歌词概述了《阴阳师》游戏中诸多式神的故事:人妖恋情、妖妖友情、轮回亲情,吸引一众用户弹幕留言,让这首歌在B站和网易云音乐的点击量一涨再涨。更有玩家戏称多听可以积累“画符神力”,增加抽中SSR级稀有式神的概率。

这款游戏的成功之处显而易见,本身质量过关,从人设到配乐都可以拎出来作为卖点,让人不禁对国产手游好感度上升。它同时也指出了条明路:一味强调游戏题材关卡设置,忽略配乐和声优等听觉上的“软性需求”,恐怕是满足不了现在的玩家的。力争全面,甚至是在细节处下更多的功夫,才有可能吸引到目标、乃至非目标用户。毕竟,游戏套路有限,音乐创作可发挥的空间,无穷无尽呐。

话说,国内什么时候才能出现一批数得上的游戏配乐大师呢?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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别抽SSR了,来聊聊《阴阳师》与和风音乐

《阴阳师》背景音乐由日本知名电影配乐大师梅林茂操刀。梅林茂何许人也?国人熟知的恐怕是“王家卫御用配乐家”之称。

作者:小琦

我没料到自己会被一款国产手游刷这么长时间的屏,《Pokémon Go》都没它这么铺天盖地。

从9月2日登录App Store,9月9日《阴阳师》开启全平台公测以来,一个多月了我的朋友们还乐此不疲地抽着SSR(稀有式神),并随时通报战况。扫了扫截图,意外地发现画风非常精致,再搜搜声优,钉宫理惠、石田彰、井上和彦……嗯,决定上手。

我是个对游戏没有太大耐心的人,特别是手机操作看着眼花,玩了没多久,注意力就被吸引到原声音乐上——

Word妈,他们采用了电影级配乐!

其实这款手游的模式并不新奇,并且以单一重复性操作为主,需要投入大量时间和精力,行话俗称“太肝了(熬夜玩伤肝)”。之所以在App Store畅销排行榜上笑傲群雄,甚至引发玩家的病毒式传播,除去制作、包装、CV(声优)、营销等亮点,原声音乐也值得说道说道。

《阴阳师》背景音乐由日本知名电影配乐大师梅林茂操刀。梅林茂何许人也?国人熟知的恐怕是“王家卫御用配乐家”之称。从《花样年华》、《2046》到《一代宗师》,他不仅在国际上占据一席之地,更在文艺青年们心中留阵阵下波澜。不过,梅林茂最有名的作品,还是2001年与日本导演泷田洋二郎合作的电影版《阴阳师》。影片虽打着“恐怖悬疑”的标签,却处处体现平安时代的安稳祥和、古雅风韵,这样的效果,电影原声功不可没。

梅林茂

而OST在游戏中的作用说大可大,说小可小,毕竟总有些人习惯一上来就把音效关掉,新颖的题材和玩法永远是王道。但《阴阳师》开国产手游之先河,据说光花在请声优和游戏配乐上的费用,就超过了CG制作本身。为了避免大家错过精心打造的电影级原声,手游《阴阳师》在loading界面就亮出友情提示:“建议佩戴耳机体验游戏”,游戏中拖拽进度条时提示还会再出现。看来网易这次真是自信又霸气,让人觉得不听错过几个亿。

建议佩戴耳机体验游戏

在此之前,国内的游戏音乐大多随便交给外包公司。这些公司对游戏本身剧情一知半解,单纯按照甲方要求执行,营造出的氛围潦草敷衍。既然是配乐,便不同于独立音乐作品,贴合场景、引人入胜是首要需求,不能太古怪激烈分分钟出戏,与电影配乐的条件颇有些相似之处。《阴阳师》画面中处处可见日本平安古都的痕迹,寺庙、樱树、灯笼、飞檐等元素构成唯美的日式庭院,主角安倍晴明和众多式神的服饰样貌还原度相当高,配乐上自然也要延续这种复古风格。熟悉电影配乐、了解阴阳师故事、擅于用音乐表达心理活动的梅林茂,无疑成为不二人选。

为什么和风音乐有时候怪吓人的?

虽说有大师光环护体,但平心而论,《阴阳师》的背景音乐优秀却不出彩。在国产手游中算是上乘,可放在11区游戏中就显得中规中矩,顶多是个中等水平。弦乐编配标准又流行,让人一听就能判断出“和风”,也仅仅是“和风”而已,没有过耳不忘、放下游戏还想再听的效果。

说起和风,按照字面意思很好理解——大和民族的风格,即日本风。维基百科上对和风音乐给出了这样的解释:“日本的传统音乐被称为邦乐,包括了雅乐、声明、神乐、演歌等。邦乐的演奏乐器种类繁多,如三味线、尺八、能管(横笛)、筝、笙、太鼓等,琵琶由中国传入日本后,也发展出不同的形式。”

除去使用具有日本特色的乐器,编曲所选用的音阶是另一个重要的决定性因素。与我们较为熟悉的传统中国风作对比,将一首歌主旋律部分用简谱表示,中国风音阶以12356(宫商角徵羽)为基础,而和风音阶则是13467。自行哼唱几遍,不难发现和风音阶“鬼气森森”的特点,而中国古典音乐则更为和谐柔美。

《阴阳师》开篇曲《開幕 百鬼綺譚》中就用到了笙、筝、尺八、笛子、太鼓,和神乐铃。神乐铃在日韩祭祀、驱鬼仪式上十分常见,这一配器的加入既满足和风元素需求,又符合安倍晴明阴阳师的身份。打击乐音色听得人心慌慌,大量选用6开头6结尾的小调旋律,体现出日式“物哀美学”里浓重的哀怨、多变,与诡谲。更具有代表性的是《妖の街の中で》一曲,容易判断出“34671”的五声调式,欢脱轻快,用于娱乐性很强的百鬼夜行桥段。

百鬼夜行(ひゃっきやこう)是和风元素中的一大IP,在日本轻小说、动漫、游戏作品里屡见不鲜。这是从中国的夜走鬼流传到日本的民间传说,出现在夏日夜晚的妖怪大游行。相传在日本平安时代(大致为于中国的唐中期到北宋),人和鬼共同生活在同一空间中,人类在白天活动,妖怪在夜间活动。夜晚来临时,街上空无一人,许多奇形怪状的妖怪会像赶庙会一样排队行走在大路上。

相关的音乐创作也非常多,较为经典的有森英治为日本深夜短剧《百鬼夜行抄》制作的OST。

百鬼夜行图

或许叫它们“雅乐”更合适?

关于这款手游的原声音乐,或许称之为日本传统音乐中的“雅乐”更加恰当。当然,和其余各类音乐形式的标签一样,它们随着时间的变化已经或多或少有所融合。不过我们不妨借此机会来了解一下“雅乐”到底指什么。

雅,正也。雅乐,即典雅纯正的音乐,是一种古代的汉族宫廷乐,用于帝王朝贺、祭祀天地等大典。西周初年制定后,一直是东亚乐舞文化的重要组成部分。如今宫廷雅乐在我国已经失传,而在韩国、日本及越南尚有所存活,前两国为此成立了“雅乐”研究中心,越南雅乐被列入世界非物质文化遗产,不能不说对我国而言是种遗憾。

日本公映版《刺客聂隐娘》,有一段国内剪掉的磨镜少年回忆自己日本生活的片段。忽那汐里饰演的妻子于平安年代表演的就是较为正统的雅乐舞蹈。

雅乐在日本的发展时期,正是游戏中阴阳师安倍晴明生活的时代。日本人在艺术上吸收能力极强,从仁明天皇时起,便将中国、朝鲜、印度等音乐风格研究琢磨,形成“具有日本特色的雅乐”。结合丰富的本土乐器,如比中国箫略短略细,音域更高,音色更尖锐的日本箫尺八,用于渲染日式诡异气氛,并成为了大和民族的标志之一。还有比中国筝稍短,且弦数不等的日本筝,演奏时需用木制指甲,因此音色铿锵锐利,旋律更加凄凉悲伤。

逐渐地,琵琶、筚篥、筝、龙笛等乐器,成为日本雅乐里最常见的编制。15世纪,雅乐的传承曾因战乱中断一百多年。到了德川幕府时期,一大批先前乐师们的后代被召集起来,行“修复雅乐”之事,让这一“舶来品”得以保留至今。

有人说没想到,早已失传的雅乐,居然在一款手游里听到。虽说不至于上升到借此为我国文化遗产的保护敲响警钟的高度,但在游戏配乐上下血本花心思到这种地步,让人不由得高看网易两眼,此番二次元用户的人心拢得妙。如今很多平台已经瞄准庞大的二次元用户,网易这次更是充分利用了他们自发传播的属性。B站人气音乐up主乌龟Sui和西瓜Kune联手发布同人曲《百鬼阴阳抄》,歌词概述了《阴阳师》游戏中诸多式神的故事:人妖恋情、妖妖友情、轮回亲情,吸引一众用户弹幕留言,让这首歌在B站和网易云音乐的点击量一涨再涨。更有玩家戏称多听可以积累“画符神力”,增加抽中SSR级稀有式神的概率。

这款游戏的成功之处显而易见,本身质量过关,从人设到配乐都可以拎出来作为卖点,让人不禁对国产手游好感度上升。它同时也指出了条明路:一味强调游戏题材关卡设置,忽略配乐和声优等听觉上的“软性需求”,恐怕是满足不了现在的玩家的。力争全面,甚至是在细节处下更多的功夫,才有可能吸引到目标、乃至非目标用户。毕竟,游戏套路有限,音乐创作可发挥的空间,无穷无尽呐。

话说,国内什么时候才能出现一批数得上的游戏配乐大师呢?

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