正在阅读:

SNK联合胜利游戏推出SNK全明星手游,进一步挖掘中国金矿

扫一扫下载界面新闻APP

SNK联合胜利游戏推出SNK全明星手游,进一步挖掘中国金矿

或许将会有越来越多的一线厂商们在2017年像胜利游戏与SNK合作这样,将战略目光放在“全球化”上。

SNK全明星?听上去吸引力不比漫威MOBA低。

2016年下半年的国内移动游戏市场,不管从准入门槛还是竞争压力都又提升了一大截。ChinaJoy和诸多高峰论坛上,“再度出海”、“全球化”等话题成为新一轮的热点。

然而业内普遍观点认为,虽然有像《列王的纷争》这种成功的出口转内销案例,但是中国手游大厂真正走向全球化还有一段距离——除了游戏产品本身具有地域性的特殊情况(如《智龙迷城》)以外,厂商对全球化的深入程度也至关重要。

比如腾讯是以收购海外知名开发商为主,将Riot Games、SuperCell等海外一线开发商收入囊中,通过扩张来加强自己的全球化基因。而另一方面,像胜利游戏则是以“全球性IP+国际性游戏+全球化发行”的战略,将IP矩阵、海外研发、引进海外产品以及向外发行国产等多方面进行综合化运作。

| 全球化战略的又一步

日前,胜利游戏就宣布获得日本老牌厂商SNK的进一步IP授权,并将推出一款SNK全明星手游产品。熟悉SNK的玩家都知道,在街机时代日本SNK公司推出过大量经典的卷轴动作类游戏与格斗类游戏,几乎每一款都是中国玩家耳熟能详的童年回忆。

像其中《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列等格斗游戏,都在90年代至00年代是街机厅的热门游戏,可以说SNK游戏在中国市场的热度很长一段都压制着推出《街霸》系列的卡普空。同样在欧洲、北美以及墨西哥等地区,每年不间断的《拳皇》电竞赛事也从侧面证明,SNK的死忠粉丝在全球范围内还是有很大体量和活跃度。

▼SNK旗下的全明星阵容:

从大环境来看,App Store、GooglePlay这样的大平台虽然打破了游戏的国界线,给广大游戏开发者和厂商带来更多机会,但实际上中美日等游戏大国的本土公司对于全球化的思想还不够开放。很少有手游产品真正意义上做到“从IP认知到产品定位再到发行运营”的全球化水准,SNK旗下的《拳皇》、《合金弹头》则算是其中少数。

所以胜利游戏在此时拿来SNK旗下的全明星IP授权,不得不说是一步让人期待的大动作。另外在早前,胜利游戏就已经获得了首个《侍魂》IP的手游改编权,也就是说由胜利游戏自主研发的SNK全明星手游与《侍魂OL》都有望在年底一同与玩家见面。相信届时,不管是《拳皇》在当前正火的视频直播占据一席之地的中国市场,还是电竞赛事不断的北美中美地区,再或者SNK的本土大本营日本,都将会带来巨大的人气效应和市场热度。而且就像胜利游戏推行的“全球性IP+国际性游戏+全球化发行”那样,以SNK全明星为代表的IP改编手游充分满足了这个大战略的前提条件。

| 全明星题材的产品魅力何在?

此次SNK与胜利游戏的合作之所以受到关注,根本还是在旗下全明星IP的授权。众所周知,不管什么娱乐领域,全明星题材一直具有极高的商业价值和票房号召力。

最直观的“全明星(All-Star)”就是一部电影云集众多大腕,比如《无间道3》里面六大影帝飙演技。此外,更为广泛认知的就是美国职业篮球联赛NBA一年一度的全明星大赛,这对于球迷而言就像春晚一样重要。

在游戏领域,我们同样也能举例出一些知名的全明星大乱斗,比如《机器人大战》系列、《任天堂全明星》系列、《Jump全明星》系列、《SNK vs CAPCOM》系列以及暴雪的《风暴英雄》等。在这里不难发现,这些游戏不管最终成绩会不会扑,但在一开始都具有强大的票房号召力。

更有甚者如Mugen,这个由玩家粉丝自行开发的格斗游戏引擎,吸收、改编、原创了众多精彩格斗游戏角色,甚至自发地演绎出丰富精彩的跨作品同人文化——比如拳皇系列的BOSS卢卡尔与街霸系列的BOSS豪鬼成了相爱相杀的好基友。Mugen本身作为一个门槛相当的小众圈子,由于全明星题材的高号召力,能够长年不断稳定吸收新粉丝,并且不断结合二次元文化衍生出自己独有的特色。

▼ Mugen经过多年来玩家的热情推动,实现了精彩纷呈的全明星大乱斗:

那么像mugen这样同人作品尚且受到一批死忠追捧,以SNK正版原厂的身份推出全明星题材游戏,相信更是不难获得人气。实际上,《拳皇》系列就是从《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《怒》等游戏IP衍生出的全明星题材游戏,该系列早年的成功和如今玩家的情怀自然不言而喻。

| SNK为何选择胜利游戏?

从目前的市场来看,手游全球化趋势逐渐成为玩家与市场的刚性需求——此前有段时间被发行商热衷找寻的“SLG+全球服”产品,就是全球化刚需的一个侧面代表。而真正能满足市场对全球化需求的产品,不仅仅是在“全球服”这样的社交互动环节,比如IP在全球范围内的认知度也是一个重点——虽然像《超级马里奥》、《拳皇》等电影版备受差评,但也是日本游戏IP能拿出来改编电影的极少数。

值得注意的是,SNK在与胜利游戏合作以外,也和其它厂商有过IP改编授权的合作。但与以往不同的是,胜利游戏不仅在此前有火影、海贼以及星战等巨头IP的成功案例,更是在2016年开启的“全球性IP、国际化游戏和全球化发行”战略后,陆续拿下《刺客信条》、《行尸走肉》等独具特色的全球性IP。

▼ 胜利游戏宣布拿下《刺客信条》IP手游授权:

从2016年初的《星球大战》到接下来的《刺客信条》、《行尸走肉》,我们都不难发现这些IP的生命力具有持续性,不管是影视动漫还是其它联动,都会在近期的未来推出相关新作。而SNK或许正是看中胜利游戏对全球化IP的运作理念,以及对IP热度的新一轮升值推动。

可以肯定的是,国内厂商将通过全球化进一步稳固自身在国内市场的地位,同时也会在“国际性游戏”推向全球市场的过程中收获更多经验和发展契机。也正是因为如此,或许将会有越来越多的一线厂商们在2017年像胜利游戏与SNK合作这样,将战略目光放在“全球化”上。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

SNK联合胜利游戏推出SNK全明星手游,进一步挖掘中国金矿

或许将会有越来越多的一线厂商们在2017年像胜利游戏与SNK合作这样,将战略目光放在“全球化”上。

SNK全明星?听上去吸引力不比漫威MOBA低。

2016年下半年的国内移动游戏市场,不管从准入门槛还是竞争压力都又提升了一大截。ChinaJoy和诸多高峰论坛上,“再度出海”、“全球化”等话题成为新一轮的热点。

然而业内普遍观点认为,虽然有像《列王的纷争》这种成功的出口转内销案例,但是中国手游大厂真正走向全球化还有一段距离——除了游戏产品本身具有地域性的特殊情况(如《智龙迷城》)以外,厂商对全球化的深入程度也至关重要。

比如腾讯是以收购海外知名开发商为主,将Riot Games、SuperCell等海外一线开发商收入囊中,通过扩张来加强自己的全球化基因。而另一方面,像胜利游戏则是以“全球性IP+国际性游戏+全球化发行”的战略,将IP矩阵、海外研发、引进海外产品以及向外发行国产等多方面进行综合化运作。

| 全球化战略的又一步

日前,胜利游戏就宣布获得日本老牌厂商SNK的进一步IP授权,并将推出一款SNK全明星手游产品。熟悉SNK的玩家都知道,在街机时代日本SNK公司推出过大量经典的卷轴动作类游戏与格斗类游戏,几乎每一款都是中国玩家耳熟能详的童年回忆。

像其中《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列等格斗游戏,都在90年代至00年代是街机厅的热门游戏,可以说SNK游戏在中国市场的热度很长一段都压制着推出《街霸》系列的卡普空。同样在欧洲、北美以及墨西哥等地区,每年不间断的《拳皇》电竞赛事也从侧面证明,SNK的死忠粉丝在全球范围内还是有很大体量和活跃度。

▼SNK旗下的全明星阵容:

从大环境来看,App Store、GooglePlay这样的大平台虽然打破了游戏的国界线,给广大游戏开发者和厂商带来更多机会,但实际上中美日等游戏大国的本土公司对于全球化的思想还不够开放。很少有手游产品真正意义上做到“从IP认知到产品定位再到发行运营”的全球化水准,SNK旗下的《拳皇》、《合金弹头》则算是其中少数。

所以胜利游戏在此时拿来SNK旗下的全明星IP授权,不得不说是一步让人期待的大动作。另外在早前,胜利游戏就已经获得了首个《侍魂》IP的手游改编权,也就是说由胜利游戏自主研发的SNK全明星手游与《侍魂OL》都有望在年底一同与玩家见面。相信届时,不管是《拳皇》在当前正火的视频直播占据一席之地的中国市场,还是电竞赛事不断的北美中美地区,再或者SNK的本土大本营日本,都将会带来巨大的人气效应和市场热度。而且就像胜利游戏推行的“全球性IP+国际性游戏+全球化发行”那样,以SNK全明星为代表的IP改编手游充分满足了这个大战略的前提条件。

| 全明星题材的产品魅力何在?

此次SNK与胜利游戏的合作之所以受到关注,根本还是在旗下全明星IP的授权。众所周知,不管什么娱乐领域,全明星题材一直具有极高的商业价值和票房号召力。

最直观的“全明星(All-Star)”就是一部电影云集众多大腕,比如《无间道3》里面六大影帝飙演技。此外,更为广泛认知的就是美国职业篮球联赛NBA一年一度的全明星大赛,这对于球迷而言就像春晚一样重要。

在游戏领域,我们同样也能举例出一些知名的全明星大乱斗,比如《机器人大战》系列、《任天堂全明星》系列、《Jump全明星》系列、《SNK vs CAPCOM》系列以及暴雪的《风暴英雄》等。在这里不难发现,这些游戏不管最终成绩会不会扑,但在一开始都具有强大的票房号召力。

更有甚者如Mugen,这个由玩家粉丝自行开发的格斗游戏引擎,吸收、改编、原创了众多精彩格斗游戏角色,甚至自发地演绎出丰富精彩的跨作品同人文化——比如拳皇系列的BOSS卢卡尔与街霸系列的BOSS豪鬼成了相爱相杀的好基友。Mugen本身作为一个门槛相当的小众圈子,由于全明星题材的高号召力,能够长年不断稳定吸收新粉丝,并且不断结合二次元文化衍生出自己独有的特色。

▼ Mugen经过多年来玩家的热情推动,实现了精彩纷呈的全明星大乱斗:

那么像mugen这样同人作品尚且受到一批死忠追捧,以SNK正版原厂的身份推出全明星题材游戏,相信更是不难获得人气。实际上,《拳皇》系列就是从《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《怒》等游戏IP衍生出的全明星题材游戏,该系列早年的成功和如今玩家的情怀自然不言而喻。

| SNK为何选择胜利游戏?

从目前的市场来看,手游全球化趋势逐渐成为玩家与市场的刚性需求——此前有段时间被发行商热衷找寻的“SLG+全球服”产品,就是全球化刚需的一个侧面代表。而真正能满足市场对全球化需求的产品,不仅仅是在“全球服”这样的社交互动环节,比如IP在全球范围内的认知度也是一个重点——虽然像《超级马里奥》、《拳皇》等电影版备受差评,但也是日本游戏IP能拿出来改编电影的极少数。

值得注意的是,SNK在与胜利游戏合作以外,也和其它厂商有过IP改编授权的合作。但与以往不同的是,胜利游戏不仅在此前有火影、海贼以及星战等巨头IP的成功案例,更是在2016年开启的“全球性IP、国际化游戏和全球化发行”战略后,陆续拿下《刺客信条》、《行尸走肉》等独具特色的全球性IP。

▼ 胜利游戏宣布拿下《刺客信条》IP手游授权:

从2016年初的《星球大战》到接下来的《刺客信条》、《行尸走肉》,我们都不难发现这些IP的生命力具有持续性,不管是影视动漫还是其它联动,都会在近期的未来推出相关新作。而SNK或许正是看中胜利游戏对全球化IP的运作理念,以及对IP热度的新一轮升值推动。

可以肯定的是,国内厂商将通过全球化进一步稳固自身在国内市场的地位,同时也会在“国际性游戏”推向全球市场的过程中收获更多经验和发展契机。也正是因为如此,或许将会有越来越多的一线厂商们在2017年像胜利游戏与SNK合作这样,将战略目光放在“全球化”上。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。