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永航分拆二次元业务线,后者将并入腾讯IEGG成为其全资子公司

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永航分拆二次元业务线,后者将并入腾讯IEGG成为其全资子公司

一命通关。

文|游戏茶馆 月下&迷宫

游戏茶馆独家获悉,据接近腾讯的知情人士透露,腾讯目前内部已达成分拆全资控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研发线将被拆分出一个新的独立子公司,新成立的独立子公司会并入IEGG(腾讯互娱国际),成为IEGG的全资子公司。

01、改名不换姓

北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞时代》等腾讯“炫舞系”产品的研发方。过去,腾讯曾两次入股永航科技,目前永航科技已由腾讯100%控股,原创始人已于2021年完全退出。

永航近几年的代表作是由旗下巡回犬工作室研发的二次元手游《白夜极光》,该产品由腾讯IEGG负责海外发行于2021年6月份正式上线,是IEGG海外发行的第一款二次元手游,海外开服半月收入超1700万美元,取得了不错的成绩,巡回犬工作室作为研发团队功不可没。

巡回犬工作室在永航的管理结构上属于永航旗下新产品研发中心的二次元研发线,与永航的老牌产品《QQ炫舞》等属于不同的业务线,而在拆分完成后巡回犬工作室为首的二次元研发线将成立新的独立子公司并入IEGG(腾讯互娱国际),永航则保留原有的“炫舞系”产品线,这意味着以巡回犬工作室为首的二次元研发在管理结构上不再隶属永航,而是由腾讯IEGG直接掌管。

而据可靠消息《白夜极光》也将由IEGG负责国内发行,这也是作为腾讯海外发行部门的IEGG首次在国内发行产品。在此之前,IEGG负责海外发行的《幻塔》《玛娜希斯的回响》等产品国服并非由其负责。

说回腾讯,通过分拆整合、IEGG国内发行《白夜极光》的动作上来看腾讯无疑是看中了永航二次元研发线的潜力,关于这一点过去我们也曾在文章里多次聊过,IEG的一方工作室在核心二次元赛道上一直缺乏有效竞争力,反倒是包括《白夜极光》在内的二方工作室冲锋在前线。

管理结构上直接与工作室建立关系更有利于腾讯在二次元市场的布局,对腾讯二次元产品自研能力也是较大补强。永航的招聘信息显示,除了《白夜极光》,目前永航至少还有多款二次元游戏在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手游,有可能是《白夜极光2》。

据了解,新成立的子公司主体已经注册完成,预计不久后就会有消息流出。

02、改革的余音

将永航的巡回犬工作室拆分出来,可以看做腾讯自研体系改革的一点余音。

腾讯旗下四大工作室群在2021年开启改革,新建立起发行业务线,健全市场商业化职能。在此之前,四大工作室群的自研游戏也是与腾讯内部发行线合作,共同负责游戏发行与商业化。

四个大工作室群在改革后,可以自己发行自研游戏,并全权负责自家游戏商业化,强化了自身对自研游戏IP的把控与自主权,责权架构更加清晰。游戏茶馆也了解到,在四大工作室群在吸纳发行业务的同时,原发行部门也于同期精简自身组织架构,此后基本只负责外部合作游戏的发行工作。

比如《王者荣耀》电竞业务在改革后,并入天美L1工作室,由《王者荣耀》制作人(也是L1工作室总经理)领导。同样也是在2021年,一直游离于自研体系之外的永航最终被腾讯100%收购。虽然完成收购,但目前永航依然保持独立运营,算得上腾讯自研体系的一个“特例”。

IEGG在吸收巡回犬工作室后新增自研业务,理论上已经可以将其看成一家新的工作室来看待。而另一边,腾讯的海外发行品牌Level Infinite推出以来主要由IEGG肩负打响品牌影响力的重任,频繁的与外部工作室深层合作或许会成为今后IEGG的常态。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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永航分拆二次元业务线,后者将并入腾讯IEGG成为其全资子公司

一命通关。

文|游戏茶馆 月下&迷宫

游戏茶馆独家获悉,据接近腾讯的知情人士透露,腾讯目前内部已达成分拆全资控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研发线将被拆分出一个新的独立子公司,新成立的独立子公司会并入IEGG(腾讯互娱国际),成为IEGG的全资子公司。

01、改名不换姓

北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞时代》等腾讯“炫舞系”产品的研发方。过去,腾讯曾两次入股永航科技,目前永航科技已由腾讯100%控股,原创始人已于2021年完全退出。

永航近几年的代表作是由旗下巡回犬工作室研发的二次元手游《白夜极光》,该产品由腾讯IEGG负责海外发行于2021年6月份正式上线,是IEGG海外发行的第一款二次元手游,海外开服半月收入超1700万美元,取得了不错的成绩,巡回犬工作室作为研发团队功不可没。

巡回犬工作室在永航的管理结构上属于永航旗下新产品研发中心的二次元研发线,与永航的老牌产品《QQ炫舞》等属于不同的业务线,而在拆分完成后巡回犬工作室为首的二次元研发线将成立新的独立子公司并入IEGG(腾讯互娱国际),永航则保留原有的“炫舞系”产品线,这意味着以巡回犬工作室为首的二次元研发在管理结构上不再隶属永航,而是由腾讯IEGG直接掌管。

而据可靠消息《白夜极光》也将由IEGG负责国内发行,这也是作为腾讯海外发行部门的IEGG首次在国内发行产品。在此之前,IEGG负责海外发行的《幻塔》《玛娜希斯的回响》等产品国服并非由其负责。

说回腾讯,通过分拆整合、IEGG国内发行《白夜极光》的动作上来看腾讯无疑是看中了永航二次元研发线的潜力,关于这一点过去我们也曾在文章里多次聊过,IEG的一方工作室在核心二次元赛道上一直缺乏有效竞争力,反倒是包括《白夜极光》在内的二方工作室冲锋在前线。

管理结构上直接与工作室建立关系更有利于腾讯在二次元市场的布局,对腾讯二次元产品自研能力也是较大补强。永航的招聘信息显示,除了《白夜极光》,目前永航至少还有多款二次元游戏在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手游,有可能是《白夜极光2》。

据了解,新成立的子公司主体已经注册完成,预计不久后就会有消息流出。

02、改革的余音

将永航的巡回犬工作室拆分出来,可以看做腾讯自研体系改革的一点余音。

腾讯旗下四大工作室群在2021年开启改革,新建立起发行业务线,健全市场商业化职能。在此之前,四大工作室群的自研游戏也是与腾讯内部发行线合作,共同负责游戏发行与商业化。

四个大工作室群在改革后,可以自己发行自研游戏,并全权负责自家游戏商业化,强化了自身对自研游戏IP的把控与自主权,责权架构更加清晰。游戏茶馆也了解到,在四大工作室群在吸纳发行业务的同时,原发行部门也于同期精简自身组织架构,此后基本只负责外部合作游戏的发行工作。

比如《王者荣耀》电竞业务在改革后,并入天美L1工作室,由《王者荣耀》制作人(也是L1工作室总经理)领导。同样也是在2021年,一直游离于自研体系之外的永航最终被腾讯100%收购。虽然完成收购,但目前永航依然保持独立运营,算得上腾讯自研体系的一个“特例”。

IEGG在吸收巡回犬工作室后新增自研业务,理论上已经可以将其看成一家新的工作室来看待。而另一边,腾讯的海外发行品牌Level Infinite推出以来主要由IEGG肩负打响品牌影响力的重任,频繁的与外部工作室深层合作或许会成为今后IEGG的常态。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。