当动视发布《使命召唤:无尽战争》时,我并不感冒:游戏做得很漂亮,爆炸感很真实。但宇宙飞船和零重力枪战由是什么鬼?从油管上的试玩视频反馈来看,我并不是唯一一个这么想的人。
上一版《使命召唤》中,玩家可以穿上机械外骨骼变身钢铁侠。但这在真实世界是有原型的,美国特种作战司令部正在考虑开发真实的钢铁甲。这一科技通过好莱坞定影让人们熟知,但只有少部分高层指挥者明白,它其实离真实世界并不遥远。
但不管怎么说,大型的宇宙战舰似乎太遥远了。我给军事战略家皮特·辛格和Infinity Ward的开发团队打了电话,向他们阐述我的疑惑。

皮特辛格是军事战略家、新美国基金会的资深成员、《生活科技》(Popular Science)编辑和《幽灵舰队:一本关于下一场世界大战的小说(Ghost Fleet: A Novel of the Next World War)》的作者之一。他还写了一部颇具预见性的小说:《奇异战争:21世纪的斗争与机器人革命(Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)》。
他对游戏行业也很熟悉,前不久还担任了《使命召唤》系列的军事顾问。主要为《黑色行动》的设计提供建议,“一开始我构思游戏的世界观,从时代到地缘政治到那个世界可能发生的冲突,再到武器与科技。随着故事的发展,我也提供一些点子和反馈。”
辛格并没有参与《无尽战争》的设计,因此他的评论立场应该比较客观。我问他《无尽战争》的设计师这次是不是有点过火,他认为不是:“这款游戏与以往不同的一点是,它在预测军队未来的发展走向,包括训练和设备方面,战争正逐渐演变成多领域战争。9/11过后的15年里,军队大多采用陆空配合作战。

“我们的海军上次参加战争是在70年前的二战,空军上次参加战争时还不叫空军,叫陆军航空队,那也是在二战时。现在军队的假想敌是中国或俄罗斯和其他一些势力,如果真的开打,我们不仅会见到陆战空战,还有一些从来没见过的新型战斗,” 辛格说。
为战争的未来投票
伊森是《无限战争》中的一个重要角色,他是一个机器人,与主角并肩战斗。今年美国投票者将决定美国军队是否要装配伊森这样的设备。
“下一位总统将决定智能机器人的未来,” 辛格说:“现在有政策专门限制美国军队的研究部署领域。这条政策在下一届总统的第一个任期到期,届时希拉里或特朗普将决定美国军队能否使用机器人武器。”
“军队依旧会增强在海空两个领域的控制力,但我们还没有见过另外两个领域的战争,它们并不是不会发生,只是我们看不到而已。”
我们尚未见识的两种战争中的一种是网络战。就在我和辛格通电话时,俄罗斯黑客入侵民主党全国代表大会的新闻就传来了,可见网络战离我们的生活很近。但辛格说网络并不是唯一的新战场,他认为下一个新战场将是外太空,两者具有一定的相似之处。
“这两个战场关乎地球上的一切。网络是现代经济、通讯的基石,同时也是军事行动酝酿的地方,美国军队98%的通讯是利用民用线路完成的,军事和人们的日常生活紧密相关,外太空也是一样。”
辛格指出美国、中国和俄罗斯都研发出了反导武器,从地面导弹到可摧毁卫星的自杀式轨道车。与此同时,外太空的攻击目标不仅仅局限于军事设施,民用通讯卫星和其他设备也可能成为被攻击的对象。
太空战争将空前惨烈
“现在超过1100颗卫星围绕地球工作,我们依靠他们获得电视和GPS信号。这些信号不仅帮我们的车定位,还帮助导弹定位。我们对卫星的依赖程度很大,敌人深知这一点。”
“太空中发生的战争将直接决定地球上战争的成败,就像二战中在空战中取胜的军队也一定会赢得地面战争的胜利,道理是一样的。”
但是在未来,海军部队会装配一支宇宙飞船舰队吗?这听起来很离谱。
但辛格说:“我不能下定论。阿瑟克拉克(美国科学家、科幻作家、国际通讯卫星奠基人)曾说,任何尖端技术都和魔法无异。一些硅谷企业家也这么说,2060年的地球在他们口中就是个魔法世界。如果我们回到3、40年前,没有人能预见到经济发展到今天这个程度,毕竟那时互联网都不普及;在1975年没人能预测到今天的地缘政治形势;1976年美国刚被赶出越南的时候,没有人会说越南是亲资本主义的;最近麦凯恩号开进了越南的金兰湾,1976年没人能预料到昔日越战战犯命名的军舰居然再次回到了敌人的地盘。”
这个回答可能打败了不少人,包括我在内。看来有可能开发团队是正确的。

与辛格的谈话结束后,我发现自己起初对游戏的负面评价是由无知造成的。
未来的战争可能就跟科幻作家的描述差不多。但总体而言,最新版《使命召唤》太标新立异了,毕竟它过去一直都是传统的第一人称射击游戏。给玩家这么大的一个落差可能是有风险的,因此我很好奇开发者将用什么方法让玩家找回现实。
泰勒·库洛萨基(Taylor Kurosaki)在过去的两年半一直是《无限战争》的叙事主管,他在索尼顽皮狗工作了12年,一直在为《神秘海域》系列创作故事,因此算得上是这方面的专家。他说,过去的战争围绕夺取土地和石油展开,未来的战争将争夺不一样的资源。”
“我们的稀土快用完了,如锡和铜,甚至连氦都变得紧缺。一些地区没有淡水。更有人说我们已经到达了‘石油峰值’(源于矿物资源“钟形曲线”规律。石油作为不可再生资源,任何地区的石油产量都会达到最高点;达到峰值后该地区的石油产量将不可避免地开始下降)等等。因此如果我们想维持生活,必须找到替代能源,” 他说。
在游戏的研发过程中,库洛萨基偶然读到了XPrize基金会创始人兼主席彼得·戴曼迪斯(Peter Dianmandiis)的作品:《如何出人头地,创造财富并影响世界(How to Go Big, Create Wealth and Impact the World)》。
未来的人类将变成星际物种
“戴曼迪斯的书中提到,世界上第一个万亿富翁是第一个成功开掘陨石资源的人。哪里有稀缺资源哪里就有钱,哪里有钱哪里就有斗争,斗争就会牵涉到军队,接下来就是我们游戏的故事开始的地方,” 库洛萨基说。
库洛萨基构想出的未来世界中(时间不明确),人类已经变成跨星际的物种,把其他星球变成自己的殖民地变成了获取劳动力的自然手段。这些殖民地也在帮助地球分担人口压力。
“要将火星变成永久居住地需要人们具备新住民的心态,就像你要搬到一个很遥远的地方,首先要做些困难的开垦工作,在那之后获得优渥的生活。但如果有人破坏新住民们的梦想,试图夺走成果,施加统治的话,会有什么事情发生呢?”
游戏中试图占领宇宙的反派组织叫做殖民地防卫前线(Settlement Defense Front)。“这个组织凭借地理优势能获得稀缺资源,他们通过与地球的贸易获得了大笔财富,可他们用交易的来的钱组织了一支军队,并制造战争机器。”

世界观设置
游戏中的正义一方是地球的太阳系公约组织(Solar Associated Treaty Organization,SATO),库洛萨基说它基本就是美军的翻版,只不过是一支太空军队。
“通过观察军队的组织过程,我们建立起SATO的舰队模型,舰队包括航空母舰,驱逐舰和护卫舰。” 和现代海军一样,太空军舰和其他小的太空船协同作战,小船为大船提供保护和支持,还有一支强大的战斗机群。游戏中这些战斗机名为Jackal,它的原型正是美军轰炸机F/A-18大黄蜂。
为了了解海军舰队的作战形式,库洛萨基和他的团队成员花了很长时间做研究和采访。他们甚至获得了登上西奥多·罗斯福CVN-71航空母舰的许可。这是一艘1980年建造完成的核动力航母。
“军事单位之间的合作非常有趣,调查的时候我与3位海军上将见过面,和一个桥梁司令官、两位前海豹突击队员密切交流,并在航空母舰上度过了一夜。和我们见过面的海军上将之一的办公室就在罗斯福战舰上。我们看见很多船,它们相互协调,能力互补,通过合作达成1+1>2的效果,” 库洛萨基说。
游戏中SATO舰队的主要任务本来是保护地球的星际贸易路线,打击星盗并守卫地球和平。所以当防卫前线发动攻击的时候,他们没有做好准备,结果输得很惨,舰队被全灭,唯一一艘没被摧毁的航空母舰名叫惩罚者,它变成了763名幸存的水手、士兵、潜艇员和飞行员的救生船。
特种部队

在过去的30年间,美国特种部队的行动数量急剧增加,拿海豹部队举例,他们花了大量的时间在水上和水下作战。克里斯·凯尔(Chris Kyle)的回忆录《美国狙击手(American Sniper)》和西恩·奈洛(Sean Naylor)的《疯狂进攻:联合特种部队指挥秘史(Relentless Strike: The Secret History of Joint Special Operations Command)》将海豹突击队描绘成一支精英前线部队,他们能随时侵入敌营,与各地武装团伙作战。
现代海豹队不再是1962年部队刚建立时那样轻装上阵的“蛙人”,他们全副武装,训练有素,拥有多种独立作战的技能。
在《无限战争》中,库洛萨基和他的团队思考了未来特种部队的模样,他们塑造出特种空战侦察队(SCAR,Special Combat Air and Recon),其中的士兵是都是百里挑一,能一边驾驶宇宙飞船一边射击敌人。
“我们同海军中最优秀的飞行员交谈,问他们对未来战争的看法,他们微笑着指着天。但他们并不是指着我们都能看到的蓝天,而是宇宙。他们的预测与我们对宇宙战的了解相吻合。”
“我们也同海豹部队交流,最后在游戏中成功塑造了一个全新的兵种:他们能一边熟练驾驶战斗机一边做指挥,也能像海豹队员那样战斗。”
游戏中SCAR的士兵能轻易对任何一艘敌舰发动突袭,他们驾驶着Jackal战斗机突破敌军外围,就位之后就可登上敌人的舰船。他们最终的目标和现实中的海豹队一样,都是夺取敌船,拿下驾驶舱并让船丧失战斗能力。
但战士该如何在零重力环境下战斗?在先前的《使命召唤:幽灵》中玩家可以再卫星附近的低轨道地区进行零重力战斗,但这一次,库洛萨基团队想让太空战斗更合理些。他们问海豹队队员太空战最需要什么,队员都回答:“首先要找到掩体。” 于是诞生了抓勾的点子。
全新的战斗方式
“将人们的战斗欲和迅速寻找掩体的需求结合,我们决定设计抓勾模式,玩家要发现一块掩体,在零重力环境下迅速靠近它,可以使用装备中的推进器。”
游戏对近身战方式做了调整,在过去的《使命召唤》系列中,玩家需要先进入房间再清除房间里所有的敌人,这种玩法其实不贴近现实。“海豹队队员说:‘我们早就不那么作战了。’ 他们进入新区域前,会利用几何学获取室内情报。几个队员分工作战,一个负责开门,另外几个掩护他并负责开门后房间内几个角落的攻击。这是更理智、更安全的战斗方法,我们的设计师按此作出新的模型,我们内部叫它‘从门缝观察’。”

正确的预言?
库洛萨基的研究让我印象深刻,我能清楚地看到他的设计灵感来源。但研究海军的作战模式真的有意义吗?航母是70年前使用的武器,它真的能被用在太空战争中吗?或许一种全新的军事装备和武器系统将会出现,和我们之前看到的完全不同。可能射击游戏粉丝不是太空战中的主角,至少现在我们还不确定。
我又想起辛格在采访中说的话:“越南战争刚刚过去40年,新的科技层出不穷。当你询问一个海军航母是否还适用于战争时,他肯定会回答是。但中国的监测卫星能轻易地侦查到航母舰队的位置,这让我们的军队变得无比脆弱。这么大的舰艇会适用于太空战争吗?或许我们将来会制造目标更小的飞船,这很难预料。”

可有时再离谱的科幻猜测都跟不上发展变化的步伐,可能库洛萨基和他的团队需要说服玩家接受他们的战争构想,否则玩家们可能不会买账。
(翻译:冷君晓)
来源:Polygon
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