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AI元年,大家不招原画了吗?

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AI元年,大家不招原画了吗?

竞争尤为惨烈。

图片来源:pexels-Andrea Piacquadio

文|游戏茶馆 迷宫

找了快两个月的原画工作后,屡屡碰壁的巫白白离开了游戏行业,回老家的职校教游戏美术设计。美术专业毕业的巫白白,先后在上海两家知名新锐厂商担任场景原画,应当说履历还是漂亮的。

巫白白感叹,今年原画或者说整个美术岗就业环境与刚入行时“不可同日而语”,与他竞争同一个岗位的数位候选人,基本都有五年以上经验。而只有两年经验的巫白白,屡次倒在面试环节。

巫白白告诉游戏茶馆,自3月中旬以来他已经投了70~80家游戏厂商,拿到了10+家厂商的美术测试,通过了5家测试。按往年经验,通过了测试后续面试如果没有太大问题的话,大概率会进入谈薪环节。

可今年行情处处凸显僧多粥少:同一岗位往往只招一人,但候选者却多达十几位。巫白白的面试结果,无一例外全挂了。他自己分析认为,无碍乎经验不够丰富,能力还不够优秀。

刷新招聘网站,还是那些挂了很久的美术岗。巫白白通过自己的渠道了解到,这些岗位实际并无HC(招聘名额)。“感觉全行业完全不招美术了。”

今年游戏行业就业形势严峻,美术原画岗尤为明显。生成式AI技术的突飞猛进,一定程度上也加剧了原画需求的萎缩。

游族网络近期就表示,AI在2D美术中应用已经非常成熟,截止4月公司美术外包成本已经降低了约 25%,预计年底可以实现更大程度的成本下降。

Unity中国总裁张俊波在采访中更是大胆直言,很多游戏公司美术相关岗位已经开始在裁员,并且裁员幅度是50%-80%。未来模型师、地形编辑、游戏测试等职位也可以用AI来替代,以及写代码的人有可能也会被替换。

同样感受到AI来势汹汹的还有显皮皮。今年以来,她潜伏的外包群再也没人发那种画角色三视图的单子,找工作过程中一些原画岗JD(岗位介绍)也明确要求会使用AI。拥有5年从业经验的原画组组长李晨晨,因不接受成为AI修图师,愤而离职。

面对不利的就业环境,原画美术们又会做出哪些职业选择?

01 是测试还是骗稿?

回想起两年前刚入行的那会儿,巫白白求职时基本就没遇到过测试。那时游戏厂商招人全看求职者的作品集,如果符合公司需求,即约面谈。

而现在,巫白白求职时先要过简历匹配关,然后再过测试关,最后才是面试关。应聘流程进一步拉长。更多的时候,他可能就是因为没画过相关画风,在简历关就被刷下来。

两年前时,游戏厂商如果觉得求职画师基本功不错,即使没有画过公司产品的风格,尚且愿意给一个面试机会。但现在,几乎是不可能的。

现在绝大多数游戏厂商,会直接丢给求职画师测试题,限期完成。测试不通过,也并不会专门通知一声。而能做到先面试画师,介绍游戏项目,再发测试题的厂商已经是优质雇主,实属凤毛麟角。

来自求职画师的吐槽

求职流程进一步拉长的同时,测试题难度也有明显增加。

巫白白透露,他刚入行时测试比较简单,属于“随便画画”即可通过。近期他拿到的一些测试题,复杂程度堪比大厂画师需要一个月时间才能完成的工作量,而只给他半个月的时间完成。

有时测试的不合理程度,很难不让巫白白暗自产生“这是骗稿吧”的念头。

某家厂商的测试,要求巫白白画3~4张不同主题的六一节游戏活动宣传图。当时他心里就咯噔一下,“感觉就是为自家游戏六一活动找点参考。”

刚刚因作品不匹配被拒的皮皮也向游戏茶馆感叹, 她刚毕业时,只要有美术基础,经过强化培训后不难找到一份外包原画工作,而现在研发公司都要求画师过往项目经历必须与公司项目画风相似。

02 美术技能军备竞赛

要求应聘画师风格匹配,可能只是现在厂商对美术最基本的要求。在此基础上,厂商不断地要求美术掌握更多技能。

就拿巫白白的老东家来说,原画除了根本的手绘技能外,还要求掌握建模(Blender、Zbrush等),最好还要懂引擎,如Unity、UE等;建模需要掌握材质,能自己写shader无疑是加分项.......

巫白白常常自嘲,入行两年来,学习辅助软件的时间大过了磨砺画技。

更加资深的李晨晨表示,现在大一点的游戏厂商都要求原画能一人分饰多个岗位,能够绘画,能熟练使用AI跑图,能自己建模,还要会引擎。

“以前是几个人走独木桥,现在是几百个人一起挤独木桥。”李晨晨认为美术岗的技能“军备竞赛”是不可避免的,行业实在太卷了。

她看到,近两年美术岗位数量没有增加,但有实力的人才越来越多了,不乏一些“低龄大触”。部分大二、大三的学生,在读书阶段就已展露美术天赋,接到腾讯、网易重点项目的商单。毕业后自然也是流向游戏行业。

美术圈颇有名气的丁丁框,参与制作的游戏已上线

深刻体感到美术岗越来越卷后,巫白白感觉这个行业是不是饱和了。巫白白身边认识的人里,今年不乏接受降薪30+% offer的。

而硬币的另一面,人才的涌现对于游戏公司来说,自然是幸福的烦恼。

巫白白的老东家在年前挂出的初级原画岗,直到近期才招到。他一了解才知道,招了这么久是因为候选人太多,老东家挑花了眼。

03 与AI的博弈

原画岗位需求萎缩,一方面是因为新立项的游戏少,不需要另外招聘;另一方面可能还是因为生成式AI技术已经可以作为生产力。

一家主打特效制作的美术外包公司负责人告诉游戏茶馆,今年他们拿到的外包单量并未因AI而发生变化,而那些原画同行的情况“确实不太好”。

AI工具引入美术工作流后,无论是出图质量还是效率方面都带来明显提升。

按传统工作流,李晨晨先画草稿,然后逐步手工细化。她大约一个月能出两张满足游戏商用的原画。引入AI工具后,李晨晨会把草稿导入AI模型跑图,寻找细化的参考方向。在她的使用下,AI更像是帮她改图、把握方向的“主美”,打开了她的创作思路,帮助她显著地提升出图质感。

然而对于李晨晨的公司而言,并不满足于质感的进步,更想大力提升原画产出效率。公司希望项目能尽快上线测试,并在年底之前找到发行。

公司很快做出重大调整,要求每位画师拿画好的线稿让AI跑图,再根据主美意见修改AI图。也就是说,公司为了效率直接使用AI图,而李晨晨她们从原画师变成了AI修图师。

与此同时,公司将原画组考核目标由过去的一个月5~6张高精立绘提高至50张。基本意味着每位画师每周要产出一张高精立绘。李晨晨同学所在公司则更加激进,要求画师三天出一张高精立绘。

看着AI作画中不合理的结构、恨不得每处都塞满的细节,李晨晨摇摇头与主美据理力争,并充分提示AI作图可能存在的版权风险。但主美不为所动,最终落下“能画就画,不能画就滚”的重话,结束了与李晨晨的谈话。

AI作图风格难免撞车

与主美创作理念南辕北辙,李晨晨不甘心只做“拧螺丝”的修图师,她向老板提了离职。“我辛苦学画那么多年,不是为了给AI修图的。”

巫白白身边朋友中,不接受成为AI修图师而离职的也大有人在。

上学时,传统美术教育告诉他创作讲究技法,需要花大量时间打磨;而商业美术告诉他,流水线作业,效率才是最重要的。

此前工作中,巫白白画好草稿后导入3D辅助软件建模,尚且能说自己手绘占了60%的比重。但引入AI后,自己动手画的时间越来越少,有时他也会疑惑,这还算做美术吗?

说到底,商业公司并不太需要艺术家。

尾声

已经准备开始带学生的巫白白,依然保持着对游戏行业的关注,如果游戏行业景气度回升,他还是希望回来。

显皮皮做了多家厂商测试题,面了4家游戏公司,历经两个月后,终于确定将于下周入职一家美术外包公司。待遇让显皮皮感到满意,最为关键的是,让她这样的小菜鸟拿到了入行的门票。

在公司老板的力劝下,李晨晨接受了远程办公的offer。她不必使用AI作画,也不必再和主美对接,打心底里她还是很喜欢目前项目。

AI绘画技术的日臻成熟,也让李晨晨有了危机感。她计划继续磨砺画技,能达到绘画匠人的高度,远程办公允许她有更多自由时间静心画画。

在此前的采访中,游戏茶馆了解到原画岗确实受到了AI技术冲击,需求有所下滑。但也应该看到,不止原画一个工作求职困难,而是游戏行业整体就业形势不佳。归根结底,还是厂商对上马新项目非常审慎,AI的兴起只是其中一部分原因。

AI可能会取代一些老工种,同时又会带来新工种。未来基础美术行业,对复合型人才需求并不会减少。游戏茶馆欣喜地看到,原画师们已经在求变了。

在这个最难的求职季,你是否如本文中的从业者一样奔波在面试路上呢?你在求职过程中又遇到哪些开心/糟心的事情呢?不妨在评论区与我们分享。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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AI元年,大家不招原画了吗?

竞争尤为惨烈。

图片来源:pexels-Andrea Piacquadio

文|游戏茶馆 迷宫

找了快两个月的原画工作后,屡屡碰壁的巫白白离开了游戏行业,回老家的职校教游戏美术设计。美术专业毕业的巫白白,先后在上海两家知名新锐厂商担任场景原画,应当说履历还是漂亮的。

巫白白感叹,今年原画或者说整个美术岗就业环境与刚入行时“不可同日而语”,与他竞争同一个岗位的数位候选人,基本都有五年以上经验。而只有两年经验的巫白白,屡次倒在面试环节。

巫白白告诉游戏茶馆,自3月中旬以来他已经投了70~80家游戏厂商,拿到了10+家厂商的美术测试,通过了5家测试。按往年经验,通过了测试后续面试如果没有太大问题的话,大概率会进入谈薪环节。

可今年行情处处凸显僧多粥少:同一岗位往往只招一人,但候选者却多达十几位。巫白白的面试结果,无一例外全挂了。他自己分析认为,无碍乎经验不够丰富,能力还不够优秀。

刷新招聘网站,还是那些挂了很久的美术岗。巫白白通过自己的渠道了解到,这些岗位实际并无HC(招聘名额)。“感觉全行业完全不招美术了。”

今年游戏行业就业形势严峻,美术原画岗尤为明显。生成式AI技术的突飞猛进,一定程度上也加剧了原画需求的萎缩。

游族网络近期就表示,AI在2D美术中应用已经非常成熟,截止4月公司美术外包成本已经降低了约 25%,预计年底可以实现更大程度的成本下降。

Unity中国总裁张俊波在采访中更是大胆直言,很多游戏公司美术相关岗位已经开始在裁员,并且裁员幅度是50%-80%。未来模型师、地形编辑、游戏测试等职位也可以用AI来替代,以及写代码的人有可能也会被替换。

同样感受到AI来势汹汹的还有显皮皮。今年以来,她潜伏的外包群再也没人发那种画角色三视图的单子,找工作过程中一些原画岗JD(岗位介绍)也明确要求会使用AI。拥有5年从业经验的原画组组长李晨晨,因不接受成为AI修图师,愤而离职。

面对不利的就业环境,原画美术们又会做出哪些职业选择?

01 是测试还是骗稿?

回想起两年前刚入行的那会儿,巫白白求职时基本就没遇到过测试。那时游戏厂商招人全看求职者的作品集,如果符合公司需求,即约面谈。

而现在,巫白白求职时先要过简历匹配关,然后再过测试关,最后才是面试关。应聘流程进一步拉长。更多的时候,他可能就是因为没画过相关画风,在简历关就被刷下来。

两年前时,游戏厂商如果觉得求职画师基本功不错,即使没有画过公司产品的风格,尚且愿意给一个面试机会。但现在,几乎是不可能的。

现在绝大多数游戏厂商,会直接丢给求职画师测试题,限期完成。测试不通过,也并不会专门通知一声。而能做到先面试画师,介绍游戏项目,再发测试题的厂商已经是优质雇主,实属凤毛麟角。

来自求职画师的吐槽

求职流程进一步拉长的同时,测试题难度也有明显增加。

巫白白透露,他刚入行时测试比较简单,属于“随便画画”即可通过。近期他拿到的一些测试题,复杂程度堪比大厂画师需要一个月时间才能完成的工作量,而只给他半个月的时间完成。

有时测试的不合理程度,很难不让巫白白暗自产生“这是骗稿吧”的念头。

某家厂商的测试,要求巫白白画3~4张不同主题的六一节游戏活动宣传图。当时他心里就咯噔一下,“感觉就是为自家游戏六一活动找点参考。”

刚刚因作品不匹配被拒的皮皮也向游戏茶馆感叹, 她刚毕业时,只要有美术基础,经过强化培训后不难找到一份外包原画工作,而现在研发公司都要求画师过往项目经历必须与公司项目画风相似。

02 美术技能军备竞赛

要求应聘画师风格匹配,可能只是现在厂商对美术最基本的要求。在此基础上,厂商不断地要求美术掌握更多技能。

就拿巫白白的老东家来说,原画除了根本的手绘技能外,还要求掌握建模(Blender、Zbrush等),最好还要懂引擎,如Unity、UE等;建模需要掌握材质,能自己写shader无疑是加分项.......

巫白白常常自嘲,入行两年来,学习辅助软件的时间大过了磨砺画技。

更加资深的李晨晨表示,现在大一点的游戏厂商都要求原画能一人分饰多个岗位,能够绘画,能熟练使用AI跑图,能自己建模,还要会引擎。

“以前是几个人走独木桥,现在是几百个人一起挤独木桥。”李晨晨认为美术岗的技能“军备竞赛”是不可避免的,行业实在太卷了。

她看到,近两年美术岗位数量没有增加,但有实力的人才越来越多了,不乏一些“低龄大触”。部分大二、大三的学生,在读书阶段就已展露美术天赋,接到腾讯、网易重点项目的商单。毕业后自然也是流向游戏行业。

美术圈颇有名气的丁丁框,参与制作的游戏已上线

深刻体感到美术岗越来越卷后,巫白白感觉这个行业是不是饱和了。巫白白身边认识的人里,今年不乏接受降薪30+% offer的。

而硬币的另一面,人才的涌现对于游戏公司来说,自然是幸福的烦恼。

巫白白的老东家在年前挂出的初级原画岗,直到近期才招到。他一了解才知道,招了这么久是因为候选人太多,老东家挑花了眼。

03 与AI的博弈

原画岗位需求萎缩,一方面是因为新立项的游戏少,不需要另外招聘;另一方面可能还是因为生成式AI技术已经可以作为生产力。

一家主打特效制作的美术外包公司负责人告诉游戏茶馆,今年他们拿到的外包单量并未因AI而发生变化,而那些原画同行的情况“确实不太好”。

AI工具引入美术工作流后,无论是出图质量还是效率方面都带来明显提升。

按传统工作流,李晨晨先画草稿,然后逐步手工细化。她大约一个月能出两张满足游戏商用的原画。引入AI工具后,李晨晨会把草稿导入AI模型跑图,寻找细化的参考方向。在她的使用下,AI更像是帮她改图、把握方向的“主美”,打开了她的创作思路,帮助她显著地提升出图质感。

然而对于李晨晨的公司而言,并不满足于质感的进步,更想大力提升原画产出效率。公司希望项目能尽快上线测试,并在年底之前找到发行。

公司很快做出重大调整,要求每位画师拿画好的线稿让AI跑图,再根据主美意见修改AI图。也就是说,公司为了效率直接使用AI图,而李晨晨她们从原画师变成了AI修图师。

与此同时,公司将原画组考核目标由过去的一个月5~6张高精立绘提高至50张。基本意味着每位画师每周要产出一张高精立绘。李晨晨同学所在公司则更加激进,要求画师三天出一张高精立绘。

看着AI作画中不合理的结构、恨不得每处都塞满的细节,李晨晨摇摇头与主美据理力争,并充分提示AI作图可能存在的版权风险。但主美不为所动,最终落下“能画就画,不能画就滚”的重话,结束了与李晨晨的谈话。

AI作图风格难免撞车

与主美创作理念南辕北辙,李晨晨不甘心只做“拧螺丝”的修图师,她向老板提了离职。“我辛苦学画那么多年,不是为了给AI修图的。”

巫白白身边朋友中,不接受成为AI修图师而离职的也大有人在。

上学时,传统美术教育告诉他创作讲究技法,需要花大量时间打磨;而商业美术告诉他,流水线作业,效率才是最重要的。

此前工作中,巫白白画好草稿后导入3D辅助软件建模,尚且能说自己手绘占了60%的比重。但引入AI后,自己动手画的时间越来越少,有时他也会疑惑,这还算做美术吗?

说到底,商业公司并不太需要艺术家。

尾声

已经准备开始带学生的巫白白,依然保持着对游戏行业的关注,如果游戏行业景气度回升,他还是希望回来。

显皮皮做了多家厂商测试题,面了4家游戏公司,历经两个月后,终于确定将于下周入职一家美术外包公司。待遇让显皮皮感到满意,最为关键的是,让她这样的小菜鸟拿到了入行的门票。

在公司老板的力劝下,李晨晨接受了远程办公的offer。她不必使用AI作画,也不必再和主美对接,打心底里她还是很喜欢目前项目。

AI绘画技术的日臻成熟,也让李晨晨有了危机感。她计划继续磨砺画技,能达到绘画匠人的高度,远程办公允许她有更多自由时间静心画画。

在此前的采访中,游戏茶馆了解到原画岗确实受到了AI技术冲击,需求有所下滑。但也应该看到,不止原画一个工作求职困难,而是游戏行业整体就业形势不佳。归根结底,还是厂商对上马新项目非常审慎,AI的兴起只是其中一部分原因。

AI可能会取代一些老工种,同时又会带来新工种。未来基础美术行业,对复合型人才需求并不会减少。游戏茶馆欣喜地看到,原画师们已经在求变了。

在这个最难的求职季,你是否如本文中的从业者一样奔波在面试路上呢?你在求职过程中又遇到哪些开心/糟心的事情呢?不妨在评论区与我们分享。

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