电魂网络和中国电子商会签订战略合作协议

杭州电魂网络科技股份有限公司与中国电子商会签订战略合作协议,并建立战略合作伙伴关系。

6月7日上午,杭州电魂网络科技股份有限公司与中国电子商会签订战略合作协议,并建立战略合作伙伴关系。电魂网络副总裁陈芳女士一行,中国电子商会会长王宁,中国电子商会数字展示专委会秘书长赵峰等出席本次签约仪式并召开了座谈会议。

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电魂网络副总裁陈芳女士一行在签约活动中讲到:“数字文博”、“数字文旅”、“数字非遗”是未来行业的发展趋势,电魂网络与中国电子商会将围绕自身资源优势,利用数字化的新兴科技手段,共同开拓多元化的合作模式。

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电魂网络将积极发挥自身的技术优势,打造更具艺术性和观赏性的数字文化产品,为中国传统文化保护和发展贡献力量。同时,电魂网络将与中国电子商会共同探索数字文化的商业模式,打造全新的数字文化消费场景,为消费者提供更加优质、多样化的文化产品和服务。

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在座谈中,中国电子商会会长王宁介绍了双方战略合作框架的基本情况。未来,中国电子商会将依托自身的行业资源和平台优势,为电魂网络提供更加全面、系统的产业链服务。针对此项目,中国电子商会也将协调相关单位进行业务指导,为项目提升社会公信力。

中国电子商会

中国电子商会于1988年成立,并在国家民政部登记注册,中国电子商会的最高权利机构为会员代表大会暨全体理事会。中国电子商会通过自有8大系统、9大平台、10大部门以及下属6个产业联盟、20个专业委员会、21个地方电子商会为现有10000余家会员单位提供日常服务和业务支持,中国电子商会的主要任务是:在会员和政府之间发挥中介和桥梁作用;维护会员的合法权益,及时地反映会员的意见和要求,协调会员之间的利益;帮助企业、会员促销、消除恶性竞争、传达政府的方针政策;协助政府对电子信息产品的经营销售进行指导、协调、咨询和服务;监督会员正确执行国家的法规制度。2020年,中国电子商会集聚了全国博物馆、科技馆、规划馆领域的近百名馆长、专家和数字展示领域的优秀企业,搭建了国内首个“数字展示”专业平台。

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  电魂网络

电魂网络自2008年成立至今,积极融入数字经济发展浪潮,致力于研发、运营精品化网络游戏,深耕电子竞技细分领域,积累了大量的虚拟现实、大数据分析、AR\VR、可视化等前沿领域的技术。在端游、手游、VR、H5小游戏等领域覆盖多款产品,如《梦三国2》、《梦三国手游》、《螺旋勇士》、《野蛮人大作战2》、《我的侠客》等。2016年10月26日,电魂网络成功在上海证券交易所发行股票并上市(电魂网络,603258),成为上交所独立IPO上市的首家游戏企业。2021年,杭州亚组委官宣:电魂网络旗下产品《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技比赛项目之一。

电魂《梦三国2》×浙江省博物馆

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去年,电魂网络与浙江博物馆展开合作,通过互动呈现的方式将馆藏文化植入电子竞技。电魂《梦三国2》团队以浙博镇馆之宝中的“良渚玉琮”、“彩凤鸣岐七弦琴”为原型开发了两款文物动漫形象,该项目成果亮相第九届“中国博物馆及相关产品与技术博览会”。

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同期,电魂网络受邀出席“中国电子商会数字展示专业委员会会员企业路演推介会”,面向全国400多名业界代表和文博数字行业专家学者进行专题展示及路演活动。电魂网络作为路演企业,聚焦数字技术赋能传统文化,通过与浙江博物馆创新合作的案例,分享了电竞+文博的思考与实践探索。

以本次战略合作为契机,双方将抓住数字化浪潮带来的机遇,在文博、文旅、非遗等领域展开深度合作,不断拓宽合作的广度和宽度,共同探索创新的数字文化生态模式,促进数字文化和传统文化产业的融合发展。

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电魂网络

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电魂网络和中国电子商会签订战略合作协议

杭州电魂网络科技股份有限公司与中国电子商会签订战略合作协议,并建立战略合作伙伴关系。

6月7日上午,杭州电魂网络科技股份有限公司与中国电子商会签订战略合作协议,并建立战略合作伙伴关系。电魂网络副总裁陈芳女士一行,中国电子商会会长王宁,中国电子商会数字展示专委会秘书长赵峰等出席本次签约仪式并召开了座谈会议。

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电魂网络副总裁陈芳女士一行在签约活动中讲到:“数字文博”、“数字文旅”、“数字非遗”是未来行业的发展趋势,电魂网络与中国电子商会将围绕自身资源优势,利用数字化的新兴科技手段,共同开拓多元化的合作模式。

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电魂网络将积极发挥自身的技术优势,打造更具艺术性和观赏性的数字文化产品,为中国传统文化保护和发展贡献力量。同时,电魂网络将与中国电子商会共同探索数字文化的商业模式,打造全新的数字文化消费场景,为消费者提供更加优质、多样化的文化产品和服务。

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在座谈中,中国电子商会会长王宁介绍了双方战略合作框架的基本情况。未来,中国电子商会将依托自身的行业资源和平台优势,为电魂网络提供更加全面、系统的产业链服务。针对此项目,中国电子商会也将协调相关单位进行业务指导,为项目提升社会公信力。

中国电子商会

中国电子商会于1988年成立,并在国家民政部登记注册,中国电子商会的最高权利机构为会员代表大会暨全体理事会。中国电子商会通过自有8大系统、9大平台、10大部门以及下属6个产业联盟、20个专业委员会、21个地方电子商会为现有10000余家会员单位提供日常服务和业务支持,中国电子商会的主要任务是:在会员和政府之间发挥中介和桥梁作用;维护会员的合法权益,及时地反映会员的意见和要求,协调会员之间的利益;帮助企业、会员促销、消除恶性竞争、传达政府的方针政策;协助政府对电子信息产品的经营销售进行指导、协调、咨询和服务;监督会员正确执行国家的法规制度。2020年,中国电子商会集聚了全国博物馆、科技馆、规划馆领域的近百名馆长、专家和数字展示领域的优秀企业,搭建了国内首个“数字展示”专业平台。

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  电魂网络

电魂网络自2008年成立至今,积极融入数字经济发展浪潮,致力于研发、运营精品化网络游戏,深耕电子竞技细分领域,积累了大量的虚拟现实、大数据分析、AR\VR、可视化等前沿领域的技术。在端游、手游、VR、H5小游戏等领域覆盖多款产品,如《梦三国2》、《梦三国手游》、《螺旋勇士》、《野蛮人大作战2》、《我的侠客》等。2016年10月26日,电魂网络成功在上海证券交易所发行股票并上市(电魂网络,603258),成为上交所独立IPO上市的首家游戏企业。2021年,杭州亚组委官宣:电魂网络旗下产品《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技比赛项目之一。

电魂《梦三国2》×浙江省博物馆

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去年,电魂网络与浙江博物馆展开合作,通过互动呈现的方式将馆藏文化植入电子竞技。电魂《梦三国2》团队以浙博镇馆之宝中的“良渚玉琮”、“彩凤鸣岐七弦琴”为原型开发了两款文物动漫形象,该项目成果亮相第九届“中国博物馆及相关产品与技术博览会”。

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同期,电魂网络受邀出席“中国电子商会数字展示专业委员会会员企业路演推介会”,面向全国400多名业界代表和文博数字行业专家学者进行专题展示及路演活动。电魂网络作为路演企业,聚焦数字技术赋能传统文化,通过与浙江博物馆创新合作的案例,分享了电竞+文博的思考与实践探索。

以本次战略合作为契机,双方将抓住数字化浪潮带来的机遇,在文博、文旅、非遗等领域展开深度合作,不断拓宽合作的广度和宽度,共同探索创新的数字文化生态模式,促进数字文化和传统文化产业的融合发展。

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