文|张书乐
苹果推出的混合现实(Mixed Reality, MR)头显Vision Pro,为游戏世界带来了全新的想象力。
此前,游戏世界的想象力空间,基本是被御三家主机承包。
所谓次时代主机御三家,指的是Xbox(微软)、PS(索尼)、Switch(任天堂),但此后可能会多一个苹果。
库克在主题演讲中介绍,Vision Pro可将任何空间转换成个人影院,能够打造一个独特的娱乐体验。其搭载先进的空间音频系统,可以提供180度高分辨率并搭载空间音频的沉浸式影片。空间计算还让新游戏类型得以成真,游戏可提供各种沉浸程度的体验,带玩家进入全新世界。在Vision Pro的帮助下,用户可在无限广大的荧幕上免费畅玩100多个Apple Arcade游戏。
不仅如此,Vision Pro也可以使用PS5控制器进行游戏,并支持常用的游戏手柄。
Unity开发人员可以为Apple Vision Pro制作专用游戏,在新系统发布的同时也将为开发者提供应用转制工具,部分现有的应用甚至能直接运行在vision OS上。
那么,Apple Vision Pro的面世能否带来游戏模式的革新?
对此,21世纪经济报道记者麦子浩和书乐进行了一番交流,贫道以为:
革新必然发生,但或许要十年时间。
目前游戏模式,在空间层面的极致体验,大体局限在3D可自由活动视角。
其游戏模式确实可以和Apple Vision Pro进行适配,但这种游戏体验感并不具备颠覆性,且容易导致视觉上的晕眩。
目前而言,最容易达成的革新,或许是在混合现实层面,通过头显形成一些有趣的游戏玩法创新,类似在混合现实状态下的有限体感+无限触屏。
不过,由于Apple Vision Pro刚刚出现,并没有与之适配的游戏。
在其真正形成大规模生产和进入消费级市场前,游戏厂商不会为其做专属定制化的爆款游戏。
毕竟这样一个有限市场的“游戏主机平台”,定制游戏只会得不偿失。
值得注意的是,EA、育碧等游戏大厂从来没有为头戴设备推出过专属游戏。目前各大头显设备的游戏内容,大多为移植产品。
与此同时,Vision Pro的MR模式在游戏开发方面与AR和VR的开发模式上,并没有本质区别,因为:
无论是AR还是VR,又或者是MR,目前游戏开发都是试错状态,无一定之规。
除早年的《精灵宝可梦go》外,再无全球性爆款,也因此无真正意义上的游戏开发固定范式。
由于此类游戏开发整体偏冷门,此前的开发积累对于后续研发,只是提供避免跳坑的借鉴意义。
至于这个头显的真正意义,倒不是打败御三家,而是击败Mac。
很多人认为它颠覆了iPhone,其实它颠覆的是Mac。
换言之,Vision Pro代表了一种全新的桌面体验。
在其目前移动性不强的前提下,成为一种对台式电脑键鼠混合输入和有限触屏体验的全面颠覆。
这也是其敢于在价格上和Mac同步,却远超其他头显以及iPhone系列的关键所在。
而在此前,书乐回答《中国经营报》记者李哲有关VR游戏设备话题时,也做过相似的判断,即:
当前时期VR对于用户并非刚需,只能算垂直小众需求。一直以来,在国内家用游戏主机市场,就存在线下体验馆这个长尾聚合器,VR体验馆可以看作是这种门店的迭代和升级。
面向消费市场的VR眼镜,无论是便携式还是仓式大型设备,都缺少真正引爆消费欲望的内容。
这和十余年来电影领域中3D电影的体验感并没有太多增强、难以真正刺激消费欲望相似。
能否提供颠覆2D格局的体验,其实就是问题的关键所在,而是否能用更加新奇的方式达成沉浸感,则是破局的关键。
显然,缺乏“杀手级”的大作,消费者购买VR头显之后使用黏性不够,也会在苹果的Vision Pro头显上同步出现。
有黑科技,却无内容适配,这将让这个产品还需要十年时间来填充市场。
评论