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叶锦添:《封神》如何构建东方古典韵味的神话世界?

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叶锦添:《封神》如何构建东方古典韵味的神话世界?

如果你太关注东西好不好看,就不够大胆,成功的美术都是要非常大胆,再怎么收就是导演的功夫。

访谈 | 新声Pro  王珊珊 贾晓涛

文 | 王珊珊

2016年,叶锦添在美国做歌剧《红楼梦》的时候,接到乌尔善的电话,获邀参与《封神三部曲》的美术制作。

叶锦添作为国内最知名的电影美术指导之一,曾凭《卧虎藏龙》获奥斯卡最佳美术奖,成为首位获得这份殊荣的华人获奖者,其他代表作还包括电视剧《大明宫词》《橘子红了》。

在过往的作品中,叶锦添摸索出一套「新东方主义美学」的风格理念,追求能够呈现出中国古典韵味的场景设计、人物妆造。乌尔善提出要在《封神三部曲》中打造具有中国文化原创性的神话世界,叶锦添被这个理想主义的愿景打动。

《封神三部曲》美术采风工作从2016年底启动,直至2020年1月三部影片拍摄杀青收尾。整个美术团队共有七十个左右的工作人员,其中大约三十人负责人物造型设计、场景美术,十几个人负责概念设计,以及负责人物与异兽概念设计的末那众合团队。

作为美术指导及造型指导,叶锦添最主要的职责是定调,即把关所有设计的整体风格方向。

《封神三部曲》尽管是上古神话场景,但选择了一种现代的人文视角来叙事,重点集中在商王殷寿与殷郊,西伯侯姬昌与姬发这两对父子关系上,围绕着真实的人间故事、人间情感来展开,因此美学风格也追求写实质感。

前期筹备阶段,乌尔善、叶锦添带着团队实地考察了山西、陕西、河南等省的博物馆,从中国古典艺术中寻找灵感养料,最终确定要以元明道教水陆画、宋人山水、商周青铜器等不同朝代的古籍元素的融合再创造,构建《封神三部曲》的美学系统。

叶锦添从《赤壁》时就与吴宇森用这种工作方法合作过:先梳理所有素材,再定调,画气氛图直观呈现所有的细节,来与导演讨论。

在叶锦添看来,所有美术工作最终都指向一个目标:帮助建构人物。

例如,朝歌城的龙德殿、鹿台两个重要场景的氛围变化,能够帮助呈现商王殷寿坠入妲己罗网,一步步深入魔化世界的过程。龙德殿肃杀庄严,画面中的繁复细节给观众带来一种压迫感,也预示着糟糕的事情即将发生;另一处鹿台则从王家庭院逐渐变化出诡异的气氛,暗示商王已入魔。

作为一部神话史诗大片,叶锦添认为《封神三部曲》最大的挑战是如何能够做出古典韵味,同时又照顾到普通观众的审美喜好。

不过他强调,单纯从美术角度来说不能顾虑太多,首先需要放开手去设计,「成功的美术要非常大胆,大胆出来之后再怎么收就是导演的功夫」。

以下是《新声Pro》(微信公众号ID:xinsheng-pro)与叶锦添的部分对话整理:

新声Pro:最初是如何加入到《封神三部曲》这个项目?

叶锦添:我2016年做歌剧《红楼梦》的时候,乌尔善导演打给我,他希望我们见面谈一部电影。希望可以抛开观众对神话故事的刻板印象,也想吸引全世界的观众,让他们为中国的神话世界震撼,做个原创性的东西。

我觉得蛮好,我一直也在追求一种可能性,怎么能够用电影去表达中国文化中的世界观和语言表达。

新声Pro:如果用一个关键词来提炼《封神三部曲》的美学,你会用什么词?

叶锦添:还是以实为主,戏剧的实。写实是为了戏的节奏感,如果有一个东西不对,整个戏就被打断了。

新声Pro:《封神演义》是讲三千年前的武王伐纣故事,如何刻画出有真实感的商周的时代背景?

叶锦添:它本来就不完全是一个商周的故事。其实当初我们讨论这个戏出现很多个矛盾点,第一个它的时代感的矛盾点。《封神演义》故事是讲三千年前的武王伐纣,但是写这本书的作者是明代小说家许仲琳,今天书里面有非常多的细节,都是我们耳熟能详的神话场景。小说中对应的商朝美学系统(与商周历史)不一样,所以我们要做一个平衡。

当时我们第一个要解决的就是时代背景的基调,整体的美学风格应该如何去做衡量,包括神话的部分和现实的部分。

我们决定从一个人文的角度来叙事,重点集中在商王殷寿与殷郊、西伯侯姬昌与姬发这两对父子关系上,整个风格是围绕着真实的人间故事,人间的感情展开的。

新声Pro:为什么是要实地去看山西、陕西、河南这几个省的博物馆?是如何确定要把宗教人物水陆画作为视觉基础?

叶锦添:美术设计不是无中生有的,创作者要有一些可以依靠的真实的素材,当走进博物馆、庙堂里去看,你就会感觉到以前的东西的味道,会影响你做出来的东西。

其实我跟吴宇森合作《赤壁》的时候,就已经使用这个方法。把所有我们所知道的资料搜集与讨论,然后定调子,用气氛图准确无疑的表现出来。直观呈现所有的细节来跟导演讨论整体的风格与制作。

我们看完之后就在挑要用哪种风格,最后其实是落在元明道教水陆画,把水陆画里神仙盔甲的技法作为整部电影的风格基础。研究了水陆画里飞扬的画法,眼睛的飞扬,如何画出人物的精气神,从精气神为核心串联起很多元素。

新声Pro:美术团队有百余个工作人员,你如何贯彻执行风格理念?

叶锦添:我的团队也帮我做过《夜宴》,其实我们都有一种默契,就是做电影可以有一个美学系统,但是不可能所有东西都有参考来源,大概有70%的设计是根本没办法参考的。

我最近做了一个青铜器的展览,一个很小的青铜器都非常复杂,有很多礼仪方面的细节,最资深的研究青铜器的老师都没法全部搞清楚。何况不是一件物品,是整个场景。

新声Pro:从构思到执行,你觉得《封神三部曲》美术面临最大的挑战是什么?

叶锦添:中国古典是最难做的,第一个节奏不能太慢,现在观众根本没办法慢慢来看。

古典韵味不是说一下就能给到,要一个景叠一个景,再叠第三个景,整个戏都做完,韵味才能出来。

我做古典音乐剧、歌剧的舞台的时候,这样做是没有问题的,再慢也有人喜欢。但是在电影里,要照顾几个亿的观众。观众的水平如何?要不要挑战观众?这是不太好决定的。

新声Pro:如何平衡审美的高低喜好?

叶锦添:永远都在一个很有趣的斗争之中。美是有高低,要先照顾好高的观众,才能照顾低的观众,反过来就实现不了。

像是《大明宫词》《橘子红了》,还有《那年花开月正圆》,观众也会觉得很喜欢,也觉得很有价值。比如说有人笑称我的设计是「唐人街风格」,这种趣味就非常接近普通观众,就觉得很亲切。

新声Pro:在具体工作中,你会考虑普通观众的接受程度吗?

叶锦添:我觉得如果你太关注东西好不好看,就不够大胆。成功的美术都是要非常大胆,大胆出来之后再怎么收就是导演的功夫。

比如说我跟李少红合作,大家非常有默契,她完全是看我喜欢玩什么,她也有办法让观众能够接受。

《封神第一部》的场景已经做得够特别,但你也不会觉得它跟剧情有什么不对,能够收到剧情里。

新声Pro:有观众评价认为《封神第一部》的画风有西方油画质感,你如何看待这样的评价?

叶锦添:《封神第一部》我们讲究的是做出古代光源,现场会用到蜡烛,你们就会觉得像油画,因为以前油画在室内画没有灯光,所以就影响到电影一旦用到这种光源,就会觉得像油画。

新声Pro:朝歌场景的整个画面几乎全是纹路细节,为什么要把人物造型、场景的纹样细节都铺得特别满?

叶锦添:所有都是为了建构人物,其实我跟乌尔善谈的最主要还是人物,这是最重要的。等于要通过美术把商王殷寿建构出一个令观众惊讶的形象,妲己作为商王殷寿的一部分,来衬托他的诡异、虚伪。

在制造整个商朝的幻象时,朝歌有非常多的雕刻以及体型庞大,画面细节多到让人物有充分的压迫感。仔细观察会发现,它是藏着很多的秘密在这些很密集的一个个图案里。全都是立体的,它会制造出一种阴深的感觉,预示着整个建筑里即将发生非常多不好的事情。

新声Pro:如何用美术来帮助呈现商王殷寿的魔化过程?

叶锦添:我是处心积虑地做了两个景,一个是龙德殿,一个是鹿台,这两个场景的对照很不一样,能够映衬出商王殷寿变魔的过程。

相对于龙德殿大的肃杀与庄严,鹿台的能量不断遭受强烈的妖气侵蚀。从王家庭院逐渐变化出诡异的气氛。故事一开始看到鹿台时,妲己已成狐妖。她已经开始用法术来左右着商王殷寿,乃至整个周围的环境,所以我们用场景的变化来表达虚跟实的度。

商王殷寿在深入魔化世界的同时,状态、造型是与鹿台同步的,从实到虚。自妲己入宫以来,不断有离奇的杀戮发生,荒诞、奸淫无所不用其极。鹿台的七层空间设定,营造了不同的玩乐场地,使它在《封神三部曲》中成为一个两面交融的阴影。

新声Pro:纣王的造型设计有遇到什么挑战?

叶锦添:第一个是很难找演员,现在很多演员都很奇怪,不愿意演反派。商王殷寿很奸,但是又要好看,就找起来很困难。

导演提议用费翔,我觉得很合适,跟他在《画皮Ⅱ》合作过,做过一个很特别的造型。这次就帮费翔整个眉毛改了一个形,把他整个人拉起来,我觉得蛮好看。

因为费翔没有很多电影的经验,所以我费了很多功夫要帮这个人物提上去。包括龙德殿的构造,龙德殿如果不好,商王殷寿也不好。

新声Pro:如何决定要以北宋山水画作为昆仑仙境的视觉基础?

叶锦添:在中国的传统神话里面,天堂、人间、地狱,所有东西都有一个想象。它跟所有真实的世界是没有交界的,但从意境上有交界,只讲一个虚的概念。所以从民间传说变成电影也是一个很大的挑战,拍那种大风把整座城吹起来的特效场面,不是我们想追求的。

这次我希望打破常规,使大众对民间神话的刻板印象有所改变,所以我把中国的元气成为一切的本源。昆仑山设定成一个气的流动体,所有神都是在大地的气里面慢慢展现出来,虚景跟实景相互交错的共同体。

整体风格上,我们参考到中国传统宋人山水画。它讲的是内在精神的反映,等于是画出来的山,是对元神的理解,把整个世界构成一种能量模式。整座山是一座意念的山,是有神力的超人空间,充满了再生能量。

新声Pro:为什么元始天尊、十二金仙都要设定成全白的颜色?

叶锦添:所谓商人尚白,古代纯白色的衣服是很贵的,普通穷人都是穿本色布料。在背景中,白色衣服会让人物立出来,强调人的存在感。

新声Pro:为什么要给妲己设计一个不美艳的狐妖形象?

叶锦添:还是刚才说,最重要的是建立人物形象。

妲己最动人的地方就是她的悲剧感,她只是不想死而已。她的身体是一个看到全家在面前灭亡,在最好的年华死去的公主。附身的灵魂是一个很老的千年老妖。

所以妲己的表演经常有一种死亡感,包括跳舞的时候,眼神有死亡感,就好像人物是分裂的。

娜然不是一个很有经验的演员,但反而不错,就不会去刻意地演。她一直在我面前学狐狸的动作,好像有点分裂感,就要靠着这种感觉把戏拍出来。

新声Pro:你提到曾经与乌尔善进行过一次讨论,认为不能完全仰赖CG,而是要尽量通过实景为导演、演员提供真实的场景质感,如何在《封神三部曲》这种奇幻制作中用实景拍摄?

叶锦添:以前拍电影没有那么多CG,是空间先行,现在因为有预算和搭景问题,就变成镜头先行,先画故事板,画完之后看到什么就拍什么。这个问题在哪儿?导演根本没时间去感受空间,只能在什么都没有的时候想好镜头。

最后还是很难把所有景全部搭出来,就搭了一个龙德殿。鹿台也很难全搭出来,因为有7层楼,最后拆开来分别搭景拍,但是写实程度还是很高。

我在实景中再做虚感,比如说摘星阁里的地板,镂空雕花,让所有东西变成一种很诡异的状态,但是又很真实、很雕琢。

中国现在很多电影都是用虚景,虚景很容易没有存在感。我觉得龙德殿坚持做下来,对电影还是很有价值的,能够看到不一样的东西。

新声Pro:你在美学上如何不断学习进步?

叶锦添:所有东西对我来讲,都要深入思考原动力。我看电影、舞台的各个方面,都要看导演的创作源头,原动力能不能出来,怎么出来。

现在最恐怖的是系统会把原动力变成规范,原来有再大的想法也不敢做出来。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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叶锦添:《封神》如何构建东方古典韵味的神话世界?

如果你太关注东西好不好看,就不够大胆,成功的美术都是要非常大胆,再怎么收就是导演的功夫。

访谈 | 新声Pro  王珊珊 贾晓涛

文 | 王珊珊

2016年,叶锦添在美国做歌剧《红楼梦》的时候,接到乌尔善的电话,获邀参与《封神三部曲》的美术制作。

叶锦添作为国内最知名的电影美术指导之一,曾凭《卧虎藏龙》获奥斯卡最佳美术奖,成为首位获得这份殊荣的华人获奖者,其他代表作还包括电视剧《大明宫词》《橘子红了》。

在过往的作品中,叶锦添摸索出一套「新东方主义美学」的风格理念,追求能够呈现出中国古典韵味的场景设计、人物妆造。乌尔善提出要在《封神三部曲》中打造具有中国文化原创性的神话世界,叶锦添被这个理想主义的愿景打动。

《封神三部曲》美术采风工作从2016年底启动,直至2020年1月三部影片拍摄杀青收尾。整个美术团队共有七十个左右的工作人员,其中大约三十人负责人物造型设计、场景美术,十几个人负责概念设计,以及负责人物与异兽概念设计的末那众合团队。

作为美术指导及造型指导,叶锦添最主要的职责是定调,即把关所有设计的整体风格方向。

《封神三部曲》尽管是上古神话场景,但选择了一种现代的人文视角来叙事,重点集中在商王殷寿与殷郊,西伯侯姬昌与姬发这两对父子关系上,围绕着真实的人间故事、人间情感来展开,因此美学风格也追求写实质感。

前期筹备阶段,乌尔善、叶锦添带着团队实地考察了山西、陕西、河南等省的博物馆,从中国古典艺术中寻找灵感养料,最终确定要以元明道教水陆画、宋人山水、商周青铜器等不同朝代的古籍元素的融合再创造,构建《封神三部曲》的美学系统。

叶锦添从《赤壁》时就与吴宇森用这种工作方法合作过:先梳理所有素材,再定调,画气氛图直观呈现所有的细节,来与导演讨论。

在叶锦添看来,所有美术工作最终都指向一个目标:帮助建构人物。

例如,朝歌城的龙德殿、鹿台两个重要场景的氛围变化,能够帮助呈现商王殷寿坠入妲己罗网,一步步深入魔化世界的过程。龙德殿肃杀庄严,画面中的繁复细节给观众带来一种压迫感,也预示着糟糕的事情即将发生;另一处鹿台则从王家庭院逐渐变化出诡异的气氛,暗示商王已入魔。

作为一部神话史诗大片,叶锦添认为《封神三部曲》最大的挑战是如何能够做出古典韵味,同时又照顾到普通观众的审美喜好。

不过他强调,单纯从美术角度来说不能顾虑太多,首先需要放开手去设计,「成功的美术要非常大胆,大胆出来之后再怎么收就是导演的功夫」。

以下是《新声Pro》(微信公众号ID:xinsheng-pro)与叶锦添的部分对话整理:

新声Pro:最初是如何加入到《封神三部曲》这个项目?

叶锦添:我2016年做歌剧《红楼梦》的时候,乌尔善导演打给我,他希望我们见面谈一部电影。希望可以抛开观众对神话故事的刻板印象,也想吸引全世界的观众,让他们为中国的神话世界震撼,做个原创性的东西。

我觉得蛮好,我一直也在追求一种可能性,怎么能够用电影去表达中国文化中的世界观和语言表达。

新声Pro:如果用一个关键词来提炼《封神三部曲》的美学,你会用什么词?

叶锦添:还是以实为主,戏剧的实。写实是为了戏的节奏感,如果有一个东西不对,整个戏就被打断了。

新声Pro:《封神演义》是讲三千年前的武王伐纣故事,如何刻画出有真实感的商周的时代背景?

叶锦添:它本来就不完全是一个商周的故事。其实当初我们讨论这个戏出现很多个矛盾点,第一个它的时代感的矛盾点。《封神演义》故事是讲三千年前的武王伐纣,但是写这本书的作者是明代小说家许仲琳,今天书里面有非常多的细节,都是我们耳熟能详的神话场景。小说中对应的商朝美学系统(与商周历史)不一样,所以我们要做一个平衡。

当时我们第一个要解决的就是时代背景的基调,整体的美学风格应该如何去做衡量,包括神话的部分和现实的部分。

我们决定从一个人文的角度来叙事,重点集中在商王殷寿与殷郊、西伯侯姬昌与姬发这两对父子关系上,整个风格是围绕着真实的人间故事,人间的感情展开的。

新声Pro:为什么是要实地去看山西、陕西、河南这几个省的博物馆?是如何确定要把宗教人物水陆画作为视觉基础?

叶锦添:美术设计不是无中生有的,创作者要有一些可以依靠的真实的素材,当走进博物馆、庙堂里去看,你就会感觉到以前的东西的味道,会影响你做出来的东西。

其实我跟吴宇森合作《赤壁》的时候,就已经使用这个方法。把所有我们所知道的资料搜集与讨论,然后定调子,用气氛图准确无疑的表现出来。直观呈现所有的细节来跟导演讨论整体的风格与制作。

我们看完之后就在挑要用哪种风格,最后其实是落在元明道教水陆画,把水陆画里神仙盔甲的技法作为整部电影的风格基础。研究了水陆画里飞扬的画法,眼睛的飞扬,如何画出人物的精气神,从精气神为核心串联起很多元素。

新声Pro:美术团队有百余个工作人员,你如何贯彻执行风格理念?

叶锦添:我的团队也帮我做过《夜宴》,其实我们都有一种默契,就是做电影可以有一个美学系统,但是不可能所有东西都有参考来源,大概有70%的设计是根本没办法参考的。

我最近做了一个青铜器的展览,一个很小的青铜器都非常复杂,有很多礼仪方面的细节,最资深的研究青铜器的老师都没法全部搞清楚。何况不是一件物品,是整个场景。

新声Pro:从构思到执行,你觉得《封神三部曲》美术面临最大的挑战是什么?

叶锦添:中国古典是最难做的,第一个节奏不能太慢,现在观众根本没办法慢慢来看。

古典韵味不是说一下就能给到,要一个景叠一个景,再叠第三个景,整个戏都做完,韵味才能出来。

我做古典音乐剧、歌剧的舞台的时候,这样做是没有问题的,再慢也有人喜欢。但是在电影里,要照顾几个亿的观众。观众的水平如何?要不要挑战观众?这是不太好决定的。

新声Pro:如何平衡审美的高低喜好?

叶锦添:永远都在一个很有趣的斗争之中。美是有高低,要先照顾好高的观众,才能照顾低的观众,反过来就实现不了。

像是《大明宫词》《橘子红了》,还有《那年花开月正圆》,观众也会觉得很喜欢,也觉得很有价值。比如说有人笑称我的设计是「唐人街风格」,这种趣味就非常接近普通观众,就觉得很亲切。

新声Pro:在具体工作中,你会考虑普通观众的接受程度吗?

叶锦添:我觉得如果你太关注东西好不好看,就不够大胆。成功的美术都是要非常大胆,大胆出来之后再怎么收就是导演的功夫。

比如说我跟李少红合作,大家非常有默契,她完全是看我喜欢玩什么,她也有办法让观众能够接受。

《封神第一部》的场景已经做得够特别,但你也不会觉得它跟剧情有什么不对,能够收到剧情里。

新声Pro:有观众评价认为《封神第一部》的画风有西方油画质感,你如何看待这样的评价?

叶锦添:《封神第一部》我们讲究的是做出古代光源,现场会用到蜡烛,你们就会觉得像油画,因为以前油画在室内画没有灯光,所以就影响到电影一旦用到这种光源,就会觉得像油画。

新声Pro:朝歌场景的整个画面几乎全是纹路细节,为什么要把人物造型、场景的纹样细节都铺得特别满?

叶锦添:所有都是为了建构人物,其实我跟乌尔善谈的最主要还是人物,这是最重要的。等于要通过美术把商王殷寿建构出一个令观众惊讶的形象,妲己作为商王殷寿的一部分,来衬托他的诡异、虚伪。

在制造整个商朝的幻象时,朝歌有非常多的雕刻以及体型庞大,画面细节多到让人物有充分的压迫感。仔细观察会发现,它是藏着很多的秘密在这些很密集的一个个图案里。全都是立体的,它会制造出一种阴深的感觉,预示着整个建筑里即将发生非常多不好的事情。

新声Pro:如何用美术来帮助呈现商王殷寿的魔化过程?

叶锦添:我是处心积虑地做了两个景,一个是龙德殿,一个是鹿台,这两个场景的对照很不一样,能够映衬出商王殷寿变魔的过程。

相对于龙德殿大的肃杀与庄严,鹿台的能量不断遭受强烈的妖气侵蚀。从王家庭院逐渐变化出诡异的气氛。故事一开始看到鹿台时,妲己已成狐妖。她已经开始用法术来左右着商王殷寿,乃至整个周围的环境,所以我们用场景的变化来表达虚跟实的度。

商王殷寿在深入魔化世界的同时,状态、造型是与鹿台同步的,从实到虚。自妲己入宫以来,不断有离奇的杀戮发生,荒诞、奸淫无所不用其极。鹿台的七层空间设定,营造了不同的玩乐场地,使它在《封神三部曲》中成为一个两面交融的阴影。

新声Pro:纣王的造型设计有遇到什么挑战?

叶锦添:第一个是很难找演员,现在很多演员都很奇怪,不愿意演反派。商王殷寿很奸,但是又要好看,就找起来很困难。

导演提议用费翔,我觉得很合适,跟他在《画皮Ⅱ》合作过,做过一个很特别的造型。这次就帮费翔整个眉毛改了一个形,把他整个人拉起来,我觉得蛮好看。

因为费翔没有很多电影的经验,所以我费了很多功夫要帮这个人物提上去。包括龙德殿的构造,龙德殿如果不好,商王殷寿也不好。

新声Pro:如何决定要以北宋山水画作为昆仑仙境的视觉基础?

叶锦添:在中国的传统神话里面,天堂、人间、地狱,所有东西都有一个想象。它跟所有真实的世界是没有交界的,但从意境上有交界,只讲一个虚的概念。所以从民间传说变成电影也是一个很大的挑战,拍那种大风把整座城吹起来的特效场面,不是我们想追求的。

这次我希望打破常规,使大众对民间神话的刻板印象有所改变,所以我把中国的元气成为一切的本源。昆仑山设定成一个气的流动体,所有神都是在大地的气里面慢慢展现出来,虚景跟实景相互交错的共同体。

整体风格上,我们参考到中国传统宋人山水画。它讲的是内在精神的反映,等于是画出来的山,是对元神的理解,把整个世界构成一种能量模式。整座山是一座意念的山,是有神力的超人空间,充满了再生能量。

新声Pro:为什么元始天尊、十二金仙都要设定成全白的颜色?

叶锦添:所谓商人尚白,古代纯白色的衣服是很贵的,普通穷人都是穿本色布料。在背景中,白色衣服会让人物立出来,强调人的存在感。

新声Pro:为什么要给妲己设计一个不美艳的狐妖形象?

叶锦添:还是刚才说,最重要的是建立人物形象。

妲己最动人的地方就是她的悲剧感,她只是不想死而已。她的身体是一个看到全家在面前灭亡,在最好的年华死去的公主。附身的灵魂是一个很老的千年老妖。

所以妲己的表演经常有一种死亡感,包括跳舞的时候,眼神有死亡感,就好像人物是分裂的。

娜然不是一个很有经验的演员,但反而不错,就不会去刻意地演。她一直在我面前学狐狸的动作,好像有点分裂感,就要靠着这种感觉把戏拍出来。

新声Pro:你提到曾经与乌尔善进行过一次讨论,认为不能完全仰赖CG,而是要尽量通过实景为导演、演员提供真实的场景质感,如何在《封神三部曲》这种奇幻制作中用实景拍摄?

叶锦添:以前拍电影没有那么多CG,是空间先行,现在因为有预算和搭景问题,就变成镜头先行,先画故事板,画完之后看到什么就拍什么。这个问题在哪儿?导演根本没时间去感受空间,只能在什么都没有的时候想好镜头。

最后还是很难把所有景全部搭出来,就搭了一个龙德殿。鹿台也很难全搭出来,因为有7层楼,最后拆开来分别搭景拍,但是写实程度还是很高。

我在实景中再做虚感,比如说摘星阁里的地板,镂空雕花,让所有东西变成一种很诡异的状态,但是又很真实、很雕琢。

中国现在很多电影都是用虚景,虚景很容易没有存在感。我觉得龙德殿坚持做下来,对电影还是很有价值的,能够看到不一样的东西。

新声Pro:你在美学上如何不断学习进步?

叶锦添:所有东西对我来讲,都要深入思考原动力。我看电影、舞台的各个方面,都要看导演的创作源头,原动力能不能出来,怎么出来。

现在最恐怖的是系统会把原动力变成规范,原来有再大的想法也不敢做出来。

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