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卡牌版《暗黑破坏神》?沐瞳新游首周iOS 300万,莉莉丝也入局,又一出海新机会?

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卡牌版《暗黑破坏神》?沐瞳新游首周iOS 300万,莉莉丝也入局,又一出海新机会?

Team RPG会否成为SLG后第二个出海竞争激烈的赛道?

文|DataEye研究院

前不久,沐瞳旗下Team RPG+卡牌+塔防新作《Watcher of Realms》在海外多个市场进行公测。

不过,该产品初期在iOS畅销榜表现并不突出。

点点数据显示,截至7月26日,在各国iOS畅销榜上的排名:法国,33;德国,53;美国138等。排名数据均比公测当天有所提升。

《Watcher of Realms》全球iOS畅销榜排名;来源:点点数据

从营销层面上看,沐瞳这款产品展现了怎样的营销思路?创意素材又有怎样的特点?

从产品层面上看,《Watcher of Realms》作为一款具有Team RPG元素的产品,出海表现如何?赛道出海机会如何?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品以及Team RPG元素。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场数据

【事实&数据】

(一)首周下载

7月13日,《Watcher of Realms》在海外多个市场开启公测,其中包括美国、法国、德国等欧美国家,还有菲律宾、新加坡等东南亚国家。此前,官方消息称该产品在海外预约量已经超过250万。

点点数据显示,《Watcher of Realms》在美国市场表现突出,上线一周iOS端累计下载量超过12万次,法国和德国等欧洲市场也有不俗的表现。相对来说,东南亚市场则相对平淡,菲律宾和新加坡等东南亚地区市场上线一周累计下载量合计不超过1万次。

(二)产品收入

美国市场在高下载的情况下,前三天收入表现呈现持续上涨的态势。点点数据显示,《Watcher of Realms》在美国市场上线一周,iOS端预估累计收入接近23万美元,其中上线第四天出现峰值,后续收入表现平稳。

对比来看,产品在法国、德国等欧洲市场的预估收入也不算突出,iOS端上线一周后前者累计预估收入仅为3.2万美元,而后者甚至不足3万。合计数据显示,《Watcher of Realms》首周全球iOS端预估总收入超过42万美元(合计人民币约300万)。

【DataEye研究院观点】

从产品层面来看:《Watcher of Realms》以卡牌RPG为主,融合策略塔防要素,玩法类比于国内的产品有《明日方舟》《无期迷途》。在玩法上,融入合作对抗、PVP、Team RPG等元素。在海外,相类似的产品有《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)。

《Watcher of Realms》玩法实录展示

另外,《Watcher of Realms》作为一款“专门”为欧美玩家定制的产品,采用了欧美经典表现形式,画风表现上有一股较重的“暗黑破坏神”味道。

从市场层面来看:欧美地区具有市场用户质量高、收入高、付费表现领先等地区特点,逐渐成为国内出海游戏厂商的重要出海目的地之一。所以,《Watcher of Realms》就是沐瞳能否打开欧美市场并且立足的关键一环。

从该产品海外市场的数据表现来看,下载量和预估收入都是美国市场作为主导,欧洲国家次之。点点数据显示,截至7月25日,港台、日韩等题材、画风偏好明显的地区,产品甚至没有上架。

接下来,DataEye研究院拆解一下《Watcher of Realms》的投放策略以及创意素材。

二、投放情况

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版投放数据显示,《Watcher of Realms》在2023年Q1就开始进行素材测试,但日均测试素材大约20组。

进入5月,《Watcher of Realms》在多个市场开启预约,产品进入预热阶段,相关投放逐步提升,日均投放量升至100多组,并且预热投放持续时间超过60天。

直到7月13日,该产品在海外多个市场上线,投放素材量快速拉升。7月15日当天达到投放峰值,单日投放超过600组素材。随后投放量有明显的下滑。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版投放数据显示,《Watcher of Realms》投放素材占比TOP5的市场分别是:美国、德国、法国、菲律宾以及新加坡。其中,美国投放占比超过10%,其余四个市场占比差别不大。而在投放市场TOP10排名分布中,欧美市场席位超过50%。

从市场投放节奏来看,《Watcher of Realms》主要投放市场的节奏相似,但产品预热阶段,项目组则主要针对美国市场进行投放,其投放量是其他主要市场的3倍。

【DataEye研究院观点】

《Watcher of Realms》在投放层面上呈现出两个思考维度:

其一,产品预约开始进行投放曝光。《Watcher of Realms》在产品预约阶段就开始逐渐加大买量投放,而且时间阶段从5月初一直持续到7月中旬,超过60天。换言之,项目组一定程度上拉长了预热时间,覆盖了产品预约期。

其二,产品主打欧美,东南亚投放力度不低,但收效一般。美国作为全球最大规模的游戏市场,并且产品表现形式均针对欧美地区的目标用户,产品相关投放量自然是属于领先。可是观察投放市场分布发现,东南亚市场整体投放占比并不少。

DataEye研究院认为,东南亚地区本身受到欧美文化所影响,沐瞳王牌产品《MLBB》同样采用魔幻写实画风,也取得了不俗的市场表现。估计项目组在开拓欧美市场,也希望加固沐瞳在东南亚的影响力,并依靠沐瞳在东南亚市场的“话语权”扩大用户池子。不过,从目前市场表现来看,沐瞳相对雨露均沾的投放策略收效一般。

三、创意素材

【事实&数据】

(一)投放素材类型

从投放素材类型来看,《Watcher of Realms》图片素材占比仅有24%。项目组更侧重使用视频素材进行投放。

(二)创意素材内容方向

《Watcher of Realms》的创意素材主要以“英雄特点/介绍”“玩法展示”“突出背景故事”以及展示“抽卡及奖励”等4种方向。

从创意素材内容方向来看,项目组会比较侧重对英雄角色的塑造,占比约为38%。其次,项目组同样重视对背景故事设定的描写以及游戏玩法的展示,所以两者占比均为22%。同时,创意素材也包含了相关抽卡玩法及福利奖励元素,占比约17%。

(三)创意素材形式

在创意素材形式方面,项目组整体表现比较多元。其中,重点突出角色建模立绘的素材类型占比约有30%。同样的,通过达人视频/讲解游戏玩法内容以及角色特点的创意素材占比也约为30%。

项目组的高效素材TOP40中,大约有23%素材是纯剧情向动画,相关内容没有对产品进行太多描述,主要是展示高品质CG动画技术和游戏世界观。常见的游戏实录和类UGC综合性介绍素材合计占比15%。

【DataEye研究院观点】

总结来说,DataEye研究院认为,《Watcher of Realms》海外投放素材主要分为三个特点:

第一个特点:注重对美术+技术力的展现。《Watcher of Realms》是一款专门为欧美地区玩家打造的产品,所以在素材内容表现上,项目组刻意的展现产品独特的欧美写实美术风格,因此海外投放素材超过75%素材以视频素材形式呈现,并且多以游戏宣传片CG剪辑为主,以相对“震撼”的场景和技术表现吸引受众。

《Watcher of Realms》高效素材-技术力展现

第二个特点:展示角色是素材核心,形成品质感和抢占用户眼球两个思路。通过对《Watcher of Realms》的高效素材观察发现,相关创意素材重视对角色人物的塑造,而且根据受众玩家人群的不同,形成不同的侧重点:

1是通过相关剧情动画CG,深入角色相关人物故事以及相关背景世界观故事,让角色的形象更立体,继而配合追求特效、好莱坞式画面形成品质感;

《Watcher of Realms》高效素材-人物向CG动画

2是单纯展示角色造型,例如突出女性角色身材建模,期望抢夺男性玩家的眼球。

《Watcher of Realms》高效素材-女性角色造型展示

第三个特点:主播试玩方式展现游戏玩法,展示简单片段。《Watcher of Realms》项目组针对游戏玩法及相关内容介绍,主要侧重通过主播真人口播这一形式,以试玩/讲解游戏的方式对游戏进行综合性的介绍,包括游戏玩法、阵容搭配等。一方面提高玩家对产品的认知,另一方面不同的主播讲解“带货”,能让更多泛用户玩家形成从众心理,降低对产品的抵御能力。

《Watcher of Realms》高效素材-主播试玩讲解

另外,也有部分创意素材通过“游戏实录”的方式突出游戏内容,并且以轻松、明亮、简单的画面作为展示,或许就是希望降低游戏门槛,突出游戏爽感、割草式快感,呈现游戏更易上手的讯号。

《Watcher of Realms》高效素材-“游戏实录”

整体来看,素材展现品质吸引关注,通过细节展现内容提高转化。《Watcher of Realms》就是通过高品质的剧情CG动画展示产品实力和品质,再通过深入人物故事细节,了解背后更丰富的游戏世界观。

DataEye研究院认为,项目组考虑到欧美地区的目标用户对游戏产品认知度高,创意素材更需要精准突出产品实力卖点来吸引目标用户,进而提升转化效率。

四、沐瞳再次挑战欧美市场

2021年《Watcher of Realms》立项阶段,其定位基本就是为了打入欧美市场,所以从产品层面还是营销层面上都进行了针对欧美市场的“改造”。

可是DataEye研究院认为,《Watcher of Realms》就是以一种相对保守、稳健的方式进入欧美市场。而这样做,背后原因是什么:

从产品方面来看:王牌产品具有局限性,亟待拓宽赛道,但依然以保险起见。沐瞳王牌产品《MLBB》尽管在海外风头强势,但局限性很强,爆发增长空间有限,而且全球MOBA竞品越来越多,市场竞争激烈。

因此,沐瞳拓宽品类领域,就是为了打破品类束缚,同时为了减少风险,选择了被市场验证过的“塔防+卡牌”,而自身也有几次发行经验。一切的目的或许就是为了提升它突围市场的潜力。

从发行层面来看:《MLA》高姿态切入日韩市场,希望故技重施。事实上,《Mobile Legends:Adventure》(简称:《MLA》)一开始就是针对欧美市场发行,而且美术风格也采用了欧美游戏进行表现形式,但效果依然平平。而后在2021年瞄准日韩市场,通过针对性强的本地化改造,让产品上线后初期登顶日韩地区iOS双榜,表现不俗。

换言之,出海产品光凭产品自身本体化改造或许远远不够,还需要在投放策略、创意素材思路适应目标市场,以更稳健更保险的思路冲击新市场。

总的来说,沐瞳《Watcher of Realms》上线以后数据表现不算特别亮眼,但仍呈现逐渐攀升的态势,但能否真正立足于欧美市场,仍需要持续关注产品的未来发展趋势。

五、Team RPG的出海机会如何?

【DataEye研究院观点】

拆解沐瞳《Watcher of Realms》的过程中,我们观察到Team RPG这一关键要素。

DataEye了解到,Team RPG大多数产品基本以西方玄幻、暗黑等题材为主,但一般都是经过3D升级,次世代写实风格。而且在核心玩法和战斗机制层面上,主要参考日本和中国卡牌游戏。

事实上,欧美市场近几年受到了《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》的影响,游戏市场已经掀起一股Team RPG热潮。而该款产品自上线以来持续活跃,近一年大部分时间排名美国iOS畅销榜TOP50。

《突袭:暗影传说》美国iOS畅销榜排名趋势;来源:点点数据

DataEye研究院认为,Team RPG有望成为出海厂商SLG之外的又一主力要素。原因是:

一是欧美玩家质量普遍偏高。欧美游戏市场用户质量高、游戏认知度高、收入高、ARPU全球领先等特点。同时产品质量要求高,符合大多数要求的Team RPG或许就是进入并立足欧美市场的一把“钥匙”。

二是避开内卷赛道,挖掘新的增长点。对于出海赛道选手来说,SLG必然是国内游戏厂商最熟悉的赛道,可是海外SLG市场内卷严重,不适合盲目入局。对比来看,“卡牌+”主要可以定义为“副游”,满足玩家碎片化游戏时间的需求,加上卡牌玩法在国内比较成熟,对于中国出海企业来说入局难度不高。

三是Team RPG具有长线运营属性。Team RPG核心本质在于RPG要素,因此角色、英雄自然成为后续运营的关键,产品就可以持续围绕角色进行不断深入,进而完善世界观和背景故事,对应的卡池、玩法元素能持续给产品拉新、留存提供帮助。

事实上,国内已经有多个企业在海外布局相关Team RPG产品,例如莉莉丝的《Dislyte》、三七互娱的《Chrono Legacy》以及本文所研究沐瞳的《Watcher of Realms》。未来,Team RPG会否成为SLG后第二个竞争激烈的赛道?值得持续关注。

 
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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卡牌版《暗黑破坏神》?沐瞳新游首周iOS 300万,莉莉丝也入局,又一出海新机会?

Team RPG会否成为SLG后第二个出海竞争激烈的赛道?

文|DataEye研究院

前不久,沐瞳旗下Team RPG+卡牌+塔防新作《Watcher of Realms》在海外多个市场进行公测。

不过,该产品初期在iOS畅销榜表现并不突出。

点点数据显示,截至7月26日,在各国iOS畅销榜上的排名:法国,33;德国,53;美国138等。排名数据均比公测当天有所提升。

《Watcher of Realms》全球iOS畅销榜排名;来源:点点数据

从营销层面上看,沐瞳这款产品展现了怎样的营销思路?创意素材又有怎样的特点?

从产品层面上看,《Watcher of Realms》作为一款具有Team RPG元素的产品,出海表现如何?赛道出海机会如何?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品以及Team RPG元素。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场数据

【事实&数据】

(一)首周下载

7月13日,《Watcher of Realms》在海外多个市场开启公测,其中包括美国、法国、德国等欧美国家,还有菲律宾、新加坡等东南亚国家。此前,官方消息称该产品在海外预约量已经超过250万。

点点数据显示,《Watcher of Realms》在美国市场表现突出,上线一周iOS端累计下载量超过12万次,法国和德国等欧洲市场也有不俗的表现。相对来说,东南亚市场则相对平淡,菲律宾和新加坡等东南亚地区市场上线一周累计下载量合计不超过1万次。

(二)产品收入

美国市场在高下载的情况下,前三天收入表现呈现持续上涨的态势。点点数据显示,《Watcher of Realms》在美国市场上线一周,iOS端预估累计收入接近23万美元,其中上线第四天出现峰值,后续收入表现平稳。

对比来看,产品在法国、德国等欧洲市场的预估收入也不算突出,iOS端上线一周后前者累计预估收入仅为3.2万美元,而后者甚至不足3万。合计数据显示,《Watcher of Realms》首周全球iOS端预估总收入超过42万美元(合计人民币约300万)。

【DataEye研究院观点】

从产品层面来看:《Watcher of Realms》以卡牌RPG为主,融合策略塔防要素,玩法类比于国内的产品有《明日方舟》《无期迷途》。在玩法上,融入合作对抗、PVP、Team RPG等元素。在海外,相类似的产品有《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)。

《Watcher of Realms》玩法实录展示

另外,《Watcher of Realms》作为一款“专门”为欧美玩家定制的产品,采用了欧美经典表现形式,画风表现上有一股较重的“暗黑破坏神”味道。

从市场层面来看:欧美地区具有市场用户质量高、收入高、付费表现领先等地区特点,逐渐成为国内出海游戏厂商的重要出海目的地之一。所以,《Watcher of Realms》就是沐瞳能否打开欧美市场并且立足的关键一环。

从该产品海外市场的数据表现来看,下载量和预估收入都是美国市场作为主导,欧洲国家次之。点点数据显示,截至7月25日,港台、日韩等题材、画风偏好明显的地区,产品甚至没有上架。

接下来,DataEye研究院拆解一下《Watcher of Realms》的投放策略以及创意素材。

二、投放情况

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX海外版投放数据显示,《Watcher of Realms》在2023年Q1就开始进行素材测试,但日均测试素材大约20组。

进入5月,《Watcher of Realms》在多个市场开启预约,产品进入预热阶段,相关投放逐步提升,日均投放量升至100多组,并且预热投放持续时间超过60天。

直到7月13日,该产品在海外多个市场上线,投放素材量快速拉升。7月15日当天达到投放峰值,单日投放超过600组素材。随后投放量有明显的下滑。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版投放数据显示,《Watcher of Realms》投放素材占比TOP5的市场分别是:美国、德国、法国、菲律宾以及新加坡。其中,美国投放占比超过10%,其余四个市场占比差别不大。而在投放市场TOP10排名分布中,欧美市场席位超过50%。

从市场投放节奏来看,《Watcher of Realms》主要投放市场的节奏相似,但产品预热阶段,项目组则主要针对美国市场进行投放,其投放量是其他主要市场的3倍。

【DataEye研究院观点】

《Watcher of Realms》在投放层面上呈现出两个思考维度:

其一,产品预约开始进行投放曝光。《Watcher of Realms》在产品预约阶段就开始逐渐加大买量投放,而且时间阶段从5月初一直持续到7月中旬,超过60天。换言之,项目组一定程度上拉长了预热时间,覆盖了产品预约期。

其二,产品主打欧美,东南亚投放力度不低,但收效一般。美国作为全球最大规模的游戏市场,并且产品表现形式均针对欧美地区的目标用户,产品相关投放量自然是属于领先。可是观察投放市场分布发现,东南亚市场整体投放占比并不少。

DataEye研究院认为,东南亚地区本身受到欧美文化所影响,沐瞳王牌产品《MLBB》同样采用魔幻写实画风,也取得了不俗的市场表现。估计项目组在开拓欧美市场,也希望加固沐瞳在东南亚的影响力,并依靠沐瞳在东南亚市场的“话语权”扩大用户池子。不过,从目前市场表现来看,沐瞳相对雨露均沾的投放策略收效一般。

三、创意素材

【事实&数据】

(一)投放素材类型

从投放素材类型来看,《Watcher of Realms》图片素材占比仅有24%。项目组更侧重使用视频素材进行投放。

(二)创意素材内容方向

《Watcher of Realms》的创意素材主要以“英雄特点/介绍”“玩法展示”“突出背景故事”以及展示“抽卡及奖励”等4种方向。

从创意素材内容方向来看,项目组会比较侧重对英雄角色的塑造,占比约为38%。其次,项目组同样重视对背景故事设定的描写以及游戏玩法的展示,所以两者占比均为22%。同时,创意素材也包含了相关抽卡玩法及福利奖励元素,占比约17%。

(三)创意素材形式

在创意素材形式方面,项目组整体表现比较多元。其中,重点突出角色建模立绘的素材类型占比约有30%。同样的,通过达人视频/讲解游戏玩法内容以及角色特点的创意素材占比也约为30%。

项目组的高效素材TOP40中,大约有23%素材是纯剧情向动画,相关内容没有对产品进行太多描述,主要是展示高品质CG动画技术和游戏世界观。常见的游戏实录和类UGC综合性介绍素材合计占比15%。

【DataEye研究院观点】

总结来说,DataEye研究院认为,《Watcher of Realms》海外投放素材主要分为三个特点:

第一个特点:注重对美术+技术力的展现。《Watcher of Realms》是一款专门为欧美地区玩家打造的产品,所以在素材内容表现上,项目组刻意的展现产品独特的欧美写实美术风格,因此海外投放素材超过75%素材以视频素材形式呈现,并且多以游戏宣传片CG剪辑为主,以相对“震撼”的场景和技术表现吸引受众。

《Watcher of Realms》高效素材-技术力展现

第二个特点:展示角色是素材核心,形成品质感和抢占用户眼球两个思路。通过对《Watcher of Realms》的高效素材观察发现,相关创意素材重视对角色人物的塑造,而且根据受众玩家人群的不同,形成不同的侧重点:

1是通过相关剧情动画CG,深入角色相关人物故事以及相关背景世界观故事,让角色的形象更立体,继而配合追求特效、好莱坞式画面形成品质感;

《Watcher of Realms》高效素材-人物向CG动画

2是单纯展示角色造型,例如突出女性角色身材建模,期望抢夺男性玩家的眼球。

《Watcher of Realms》高效素材-女性角色造型展示

第三个特点:主播试玩方式展现游戏玩法,展示简单片段。《Watcher of Realms》项目组针对游戏玩法及相关内容介绍,主要侧重通过主播真人口播这一形式,以试玩/讲解游戏的方式对游戏进行综合性的介绍,包括游戏玩法、阵容搭配等。一方面提高玩家对产品的认知,另一方面不同的主播讲解“带货”,能让更多泛用户玩家形成从众心理,降低对产品的抵御能力。

《Watcher of Realms》高效素材-主播试玩讲解

另外,也有部分创意素材通过“游戏实录”的方式突出游戏内容,并且以轻松、明亮、简单的画面作为展示,或许就是希望降低游戏门槛,突出游戏爽感、割草式快感,呈现游戏更易上手的讯号。

《Watcher of Realms》高效素材-“游戏实录”

整体来看,素材展现品质吸引关注,通过细节展现内容提高转化。《Watcher of Realms》就是通过高品质的剧情CG动画展示产品实力和品质,再通过深入人物故事细节,了解背后更丰富的游戏世界观。

DataEye研究院认为,项目组考虑到欧美地区的目标用户对游戏产品认知度高,创意素材更需要精准突出产品实力卖点来吸引目标用户,进而提升转化效率。

四、沐瞳再次挑战欧美市场

2021年《Watcher of Realms》立项阶段,其定位基本就是为了打入欧美市场,所以从产品层面还是营销层面上都进行了针对欧美市场的“改造”。

可是DataEye研究院认为,《Watcher of Realms》就是以一种相对保守、稳健的方式进入欧美市场。而这样做,背后原因是什么:

从产品方面来看:王牌产品具有局限性,亟待拓宽赛道,但依然以保险起见。沐瞳王牌产品《MLBB》尽管在海外风头强势,但局限性很强,爆发增长空间有限,而且全球MOBA竞品越来越多,市场竞争激烈。

因此,沐瞳拓宽品类领域,就是为了打破品类束缚,同时为了减少风险,选择了被市场验证过的“塔防+卡牌”,而自身也有几次发行经验。一切的目的或许就是为了提升它突围市场的潜力。

从发行层面来看:《MLA》高姿态切入日韩市场,希望故技重施。事实上,《Mobile Legends:Adventure》(简称:《MLA》)一开始就是针对欧美市场发行,而且美术风格也采用了欧美游戏进行表现形式,但效果依然平平。而后在2021年瞄准日韩市场,通过针对性强的本地化改造,让产品上线后初期登顶日韩地区iOS双榜,表现不俗。

换言之,出海产品光凭产品自身本体化改造或许远远不够,还需要在投放策略、创意素材思路适应目标市场,以更稳健更保险的思路冲击新市场。

总的来说,沐瞳《Watcher of Realms》上线以后数据表现不算特别亮眼,但仍呈现逐渐攀升的态势,但能否真正立足于欧美市场,仍需要持续关注产品的未来发展趋势。

五、Team RPG的出海机会如何?

【DataEye研究院观点】

拆解沐瞳《Watcher of Realms》的过程中,我们观察到Team RPG这一关键要素。

DataEye了解到,Team RPG大多数产品基本以西方玄幻、暗黑等题材为主,但一般都是经过3D升级,次世代写实风格。而且在核心玩法和战斗机制层面上,主要参考日本和中国卡牌游戏。

事实上,欧美市场近几年受到了《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》的影响,游戏市场已经掀起一股Team RPG热潮。而该款产品自上线以来持续活跃,近一年大部分时间排名美国iOS畅销榜TOP50。

《突袭:暗影传说》美国iOS畅销榜排名趋势;来源:点点数据

DataEye研究院认为,Team RPG有望成为出海厂商SLG之外的又一主力要素。原因是:

一是欧美玩家质量普遍偏高。欧美游戏市场用户质量高、游戏认知度高、收入高、ARPU全球领先等特点。同时产品质量要求高,符合大多数要求的Team RPG或许就是进入并立足欧美市场的一把“钥匙”。

二是避开内卷赛道,挖掘新的增长点。对于出海赛道选手来说,SLG必然是国内游戏厂商最熟悉的赛道,可是海外SLG市场内卷严重,不适合盲目入局。对比来看,“卡牌+”主要可以定义为“副游”,满足玩家碎片化游戏时间的需求,加上卡牌玩法在国内比较成熟,对于中国出海企业来说入局难度不高。

三是Team RPG具有长线运营属性。Team RPG核心本质在于RPG要素,因此角色、英雄自然成为后续运营的关键,产品就可以持续围绕角色进行不断深入,进而完善世界观和背景故事,对应的卡池、玩法元素能持续给产品拉新、留存提供帮助。

事实上,国内已经有多个企业在海外布局相关Team RPG产品,例如莉莉丝的《Dislyte》、三七互娱的《Chrono Legacy》以及本文所研究沐瞳的《Watcher of Realms》。未来,Team RPG会否成为SLG后第二个竞争激烈的赛道?值得持续关注。

 
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