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腾讯游戏版图更进一步,知名Galgame品牌Key社母公司宣布成为腾讯子公司

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腾讯游戏版图更进一步,知名Galgame品牌Key社母公司宣布成为腾讯子公司

“对我来说,视觉艺术不是商业工具,而是一个连接我、我的员工和每个用户的重要社区。”马场隆博强调,即使在他去世后,大家所喜爱的内容和歌曲也不会丢失,公司也将继续像以前一样。

图片来源:Visual Art's官网

界面新闻记者 | 于浩

7月27日,日本知名游戏公司Visual Art's社长马场隆博因年事已高决定隐退,今后将担任公司顾问,而社长之职将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下。随着此次股份转让,Visual Art's将成为腾讯的子公司。 

公开资料显示,Visual Art's成立于1991年,其旗下的游戏制作团队“Key社”前后发行过《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame类游戏,作品大多以催泪、温情、感人为特点。上述三部游戏作品随后被京都动画制成动漫作品,再次扩大了其IP影响力。

即便是成立多年之后,Key社依然保持着极强的创作能力,2022年Key社推出的纯剧情向手游《Heaven Burns Red》曾一度登顶日本iOS畅销榜。公告中,马场隆博强调了此次退休是因为年龄问题,并透露目前公司“正处于有史以来最好的状况,实现了历史上最高的盈利”。

在选择资方方面,马场隆博表示在诸多候选人中“费尽心机地”挑选之后最终选择了腾讯。“我们希望成为一家能够以‘创造世界级IP’为理念的公司,尽可能热爱我们的内容,以全球视野将内容传播到世界。”他说。

他在公告中提到,股份转让之后,Visual Art's仍然是Visual Art's,团队员工们仍然能够继续做他们想做的事情,包括视觉小说、手游、动漫、Live等等。“对我来说,视觉艺术不是商业工具,而是一个连接我、我的员工和每个用户的重要社区。”马场隆博说,“我可以充满信心地说,即使在我死后,我们喜爱的内容和歌曲也不会丢失,公司也将继续像以前一样。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

腾讯

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“对我来说,视觉艺术不是商业工具,而是一个连接我、我的员工和每个用户的重要社区。”马场隆博强调,即使在他去世后,大家所喜爱的内容和歌曲也不会丢失,公司也将继续像以前一样。

图片来源:Visual Art's官网

界面新闻记者 | 于浩

7月27日,日本知名游戏公司Visual Art's社长马场隆博因年事已高决定隐退,今后将担任公司顾问,而社长之职将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下。随着此次股份转让,Visual Art's将成为腾讯的子公司。 

公开资料显示,Visual Art's成立于1991年,其旗下的游戏制作团队“Key社”前后发行过《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame类游戏,作品大多以催泪、温情、感人为特点。上述三部游戏作品随后被京都动画制成动漫作品,再次扩大了其IP影响力。

即便是成立多年之后,Key社依然保持着极强的创作能力,2022年Key社推出的纯剧情向手游《Heaven Burns Red》曾一度登顶日本iOS畅销榜。公告中,马场隆博强调了此次退休是因为年龄问题,并透露目前公司“正处于有史以来最好的状况,实现了历史上最高的盈利”。

在选择资方方面,马场隆博表示在诸多候选人中“费尽心机地”挑选之后最终选择了腾讯。“我们希望成为一家能够以‘创造世界级IP’为理念的公司,尽可能热爱我们的内容,以全球视野将内容传播到世界。”他说。

他在公告中提到,股份转让之后,Visual Art's仍然是Visual Art's,团队员工们仍然能够继续做他们想做的事情,包括视觉小说、手游、动漫、Live等等。“对我来说,视觉艺术不是商业工具,而是一个连接我、我的员工和每个用户的重要社区。”马场隆博说,“我可以充满信心地说,即使在我死后,我们喜爱的内容和歌曲也不会丢失,公司也将继续像以前一样。

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