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PS5 Pro即将亮相之际,游戏发行商居然唱起了反调

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PS5 Pro即将亮相之际,游戏发行商居然唱起了反调

New 3DS提升有限的机能和改进的硬件设计,都没有特别吸引第三方游戏厂商。

文|三易生活

随着本世代的索尼PS5和微软Xbox Series X|S上市接近三年时间,最近关于两家即将推出半代升级版机型的消息也开始陆续出现。其中,PS5 Pro的具体参数也已经被曝光,但隔壁的微软则干脆承认了暂时没有Xbox Series X|S的半代升级计划。但微软的保守并非没有理由,因为整个业界对于游戏主机半代升级版本的态度也相当微妙。

日前,大名鼎鼎的游戏开发商R星母公司Take-Two的总裁Strauss Zelnick,在接受IGN的采访时就表示,“总的来说,主机半世代升级所改变的东西并不多,实际来看它们的意义并不是很大。尤其是从发行商的角度来看,它们基本不会改变对游戏制作的想法和策略”。言下之意,就是Take-Two旗下工作室制作游戏是以标准版为基准,并不会受到半代升级版机型的影响。

事实上,Take-Two的态度是目前游戏开发商中的主流,并且在他们的视角下,游戏主机的半代升级反而是一个毫无必要的负担。

如今游戏开发成本水涨船高、以至于传统3A游戏难以为继,已经是一个在游戏行业公认的事实。索尼互动娱乐前总裁Shawn Layden当年就曾吐槽到,“从我投身(游戏)产业以来,这些游戏的售价就在59.99美元,但开发的成本却上涨了十倍。如果价格方面仍没有弹性,但开发成本存在巨大的变化,那么这一模式会变得越发困难。“

以至于,近年来陆续出现了不少3A游戏发售价突破60美元的现象。而开发成本高昂的结果,就是打造3A大作越来越像赌博,从数学期望上来说,赌赢一次和连赢两次的概率显然不在同一水平。从游戏厂商的角度出发, 面对半代升级的游戏主机采取漠不关心的态度反而更合理,毕竟如果半代升级主机真的影响到开发,结果就只会是成本大幅上涨。

以目前PS5 Pro曝光的相关参数为例,据悉其或将配备30个WGP和60个计算单元,并基于Zen 4和RDNA 3打造,性能超过23 TFLOPs。而PS5的性能则为10.3 TFLOPs,因此也意味着PS5 Pro的性能可能将会翻倍。然而翻倍的性能就意味着留给游戏厂商可操作的空间变大了,这样一来如果游戏厂商要将产品适配新主机,结果就是不仅仅需要进行提高分辨率、增加特效这种小手术,而是要将整个游戏重制,这成本可就海了去了。

然而如今的问题是,如果更高的成本能博得更大的回报也就罢了,可过往的事实已经证明,专门为半代升级主机打造游戏几乎是九死一生。比如任天堂就曾在2011年发售了一款硬件小幅升级的3DS、也就是New 3DS,除了在性能方面进行小幅升级外,在操作键上也有改动,例如肩键从此前的两个就变成了四个。

可遗憾的是,3个版本的New 3DS加起来只卖了不到2000万台,而更早的三个版本3DS加起来则售出了5600万台,以至于仅仅在New 3DS刚上市时有一批专属游戏“护航”,后续的大作则基本都是选择兼容所有3DS。由此可见,New 3DS提升有限的机能和改进的硬件设计,都没有特别吸引第三方游戏厂商。

事实上,为什么只有索尼PS4 Pro、微软Xbox one X这一代的半代升级最为出名,其实是因为这一代产品最为特别。PS4 Pro、Xbox one X几乎都是在2014年、2015年左右立项,而这两年家庭娱乐场景发生了一个非常重要的变化,那就是得益于4K面板在这一阶段廉价化,使得4K电视开始普及。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代电视还是1080P分辨率,但一年后的小米电视2代就来到了4K分辨率,也使得适配游戏主机逐渐成为电视的新卖点。

可PS4和Xbox One在2013年就已发布,按照游戏主机行业的惯例,更新换代往往每7年才会进行一次世代更替。如果索尼和微软选择在2020年的PS5、Xbox Series X|S上才大规模普及4K,对于玩家而言几乎就是“等到花儿都要谢了”。因此才有了GPU规格大幅度升级PS4 Pro和Xbox One X,而支持4K/30帧的更是当时这两款半代升级主机着重突出的卖点。

但如今的情况就完全不同了,现阶段8K的普及还遥遥无期,索尼和微软也尚未将4K/60帧、4K/120帧的画质体验做到完全成熟。再加上游戏画质的边际效应已经显露,继续堆叠无论对谁几乎都是一条不归路,所以游戏回归可玩性也成为了当下的潮流。更何况再加上市场环境的影响,此次PS5 Pro的价格可能会给玩家带来一个惊吓,所以就让Take-Two更不看好PS5 Pro的销量。

如此种种,作为游戏发行商的Take-Two自然就要选择更为稳妥的策略,而无视PS5 Pro怎么看都都是一个百利而无一害的决策。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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New 3DS提升有限的机能和改进的硬件设计,都没有特别吸引第三方游戏厂商。

文|三易生活

随着本世代的索尼PS5和微软Xbox Series X|S上市接近三年时间,最近关于两家即将推出半代升级版机型的消息也开始陆续出现。其中,PS5 Pro的具体参数也已经被曝光,但隔壁的微软则干脆承认了暂时没有Xbox Series X|S的半代升级计划。但微软的保守并非没有理由,因为整个业界对于游戏主机半代升级版本的态度也相当微妙。

日前,大名鼎鼎的游戏开发商R星母公司Take-Two的总裁Strauss Zelnick,在接受IGN的采访时就表示,“总的来说,主机半世代升级所改变的东西并不多,实际来看它们的意义并不是很大。尤其是从发行商的角度来看,它们基本不会改变对游戏制作的想法和策略”。言下之意,就是Take-Two旗下工作室制作游戏是以标准版为基准,并不会受到半代升级版机型的影响。

事实上,Take-Two的态度是目前游戏开发商中的主流,并且在他们的视角下,游戏主机的半代升级反而是一个毫无必要的负担。

如今游戏开发成本水涨船高、以至于传统3A游戏难以为继,已经是一个在游戏行业公认的事实。索尼互动娱乐前总裁Shawn Layden当年就曾吐槽到,“从我投身(游戏)产业以来,这些游戏的售价就在59.99美元,但开发的成本却上涨了十倍。如果价格方面仍没有弹性,但开发成本存在巨大的变化,那么这一模式会变得越发困难。“

以至于,近年来陆续出现了不少3A游戏发售价突破60美元的现象。而开发成本高昂的结果,就是打造3A大作越来越像赌博,从数学期望上来说,赌赢一次和连赢两次的概率显然不在同一水平。从游戏厂商的角度出发, 面对半代升级的游戏主机采取漠不关心的态度反而更合理,毕竟如果半代升级主机真的影响到开发,结果就只会是成本大幅上涨。

以目前PS5 Pro曝光的相关参数为例,据悉其或将配备30个WGP和60个计算单元,并基于Zen 4和RDNA 3打造,性能超过23 TFLOPs。而PS5的性能则为10.3 TFLOPs,因此也意味着PS5 Pro的性能可能将会翻倍。然而翻倍的性能就意味着留给游戏厂商可操作的空间变大了,这样一来如果游戏厂商要将产品适配新主机,结果就是不仅仅需要进行提高分辨率、增加特效这种小手术,而是要将整个游戏重制,这成本可就海了去了。

然而如今的问题是,如果更高的成本能博得更大的回报也就罢了,可过往的事实已经证明,专门为半代升级主机打造游戏几乎是九死一生。比如任天堂就曾在2011年发售了一款硬件小幅升级的3DS、也就是New 3DS,除了在性能方面进行小幅升级外,在操作键上也有改动,例如肩键从此前的两个就变成了四个。

可遗憾的是,3个版本的New 3DS加起来只卖了不到2000万台,而更早的三个版本3DS加起来则售出了5600万台,以至于仅仅在New 3DS刚上市时有一批专属游戏“护航”,后续的大作则基本都是选择兼容所有3DS。由此可见,New 3DS提升有限的机能和改进的硬件设计,都没有特别吸引第三方游戏厂商。

事实上,为什么只有索尼PS4 Pro、微软Xbox one X这一代的半代升级最为出名,其实是因为这一代产品最为特别。PS4 Pro、Xbox one X几乎都是在2014年、2015年左右立项,而这两年家庭娱乐场景发生了一个非常重要的变化,那就是得益于4K面板在这一阶段廉价化,使得4K电视开始普及。其中最典型的例子,就是小米在2013年推出的初代电视还是1080P分辨率,但一年后的小米电视2代就来到了4K分辨率,也使得适配游戏主机逐渐成为电视的新卖点。

可PS4和Xbox One在2013年就已发布,按照游戏主机行业的惯例,更新换代往往每7年才会进行一次世代更替。如果索尼和微软选择在2020年的PS5、Xbox Series X|S上才大规模普及4K,对于玩家而言几乎就是“等到花儿都要谢了”。因此才有了GPU规格大幅度升级PS4 Pro和Xbox One X,而支持4K/30帧的更是当时这两款半代升级主机着重突出的卖点。

但如今的情况就完全不同了,现阶段8K的普及还遥遥无期,索尼和微软也尚未将4K/60帧、4K/120帧的画质体验做到完全成熟。再加上游戏画质的边际效应已经显露,继续堆叠无论对谁几乎都是一条不归路,所以游戏回归可玩性也成为了当下的潮流。更何况再加上市场环境的影响,此次PS5 Pro的价格可能会给玩家带来一个惊吓,所以就让Take-Two更不看好PS5 Pro的销量。

如此种种,作为游戏发行商的Take-Two自然就要选择更为稳妥的策略,而无视PS5 Pro怎么看都都是一个百利而无一害的决策。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。