界面新闻记者 | 崔鹏
8月16日下午,腾讯公布了2023年第二季度财报,其中营收为1492.08亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)为375.48亿元,同比增长33%。
在这份财报中,广告业务、视频号和海外游戏业务成为亮点。同时,经过去年的降本增效和人员裁减措施,腾讯二季度的利润增速已经超过了营收增速。
财报显示,腾讯手机和PC游戏的月活跃账户数和日活跃账户数都实现了同比增长。近期腾讯在中国市场推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。
不过,由于二季度腾讯游戏减少了高度商业化内容的发布,其国内市场收入环比有所下降。腾讯管理层认为这只是暂时现象,预计腾讯游戏在国内市场的收入将于三季度恢复同比增长。
在人工智能相关业务中,未来腾讯将继续以腾讯云模型即服务(MaaS)对外提供模型库,这套解决方案能帮助旅游和公共服务等行业的客户低成本高效率开发行业大模型,同时腾讯也将继续打造自研的专有基础模型。
收入结构方面,其增值服务业务二季度收入同比增长4%至742亿元。其中社交网络收入同比增长2%至297亿元,主要得益于微信小游戏以及腾讯音乐付费会员服务收入的增长,部分被腾讯音乐直播和游戏直播服务收入的下降所抵消。
本土游戏市场收入较为稳定,为318亿元。得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》以及《胜利女神:妮姬》的贡献,腾讯国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率波动影响后,增速为12%。
在环比数据层面,腾讯游戏在国际和本土市场收入都有所下降。考虑到一季度是游戏行业的传统收入高峰期,春节期间游戏活动和商业化内容发布较多,所以二季度的收入下滑属于正常状况。
网络广告业务二季度收入同比增长34%至250亿元。这里主要体现了视频号广告的强劲需求,以及去年二季度收入基数较低的影响,其中微信视频号二季度广告收入超过30亿元。
视频号的总用户使用时长同比接近翻倍,主要得益于视频号、小程序和朋友圈用户使用时长的增长,其中小程序的月活跃账户数已经超过11亿。
在环比收入层面,网络广告业务收入实现环比19%增长。腾讯方面表示,这主要受益于“618”等购物节的季节性因素,腾讯也扩大了在电商、服装等行业的市场份额。
腾讯方面表示,得益于腾讯广告平台应用的机器学习能力和视频号的商业化进展,腾讯广告业务实现了明显的快速增长。除了汽车交通行业之外,所有重点广告主行业在腾讯广告平台上的支出都实现了两位数的同比增长。
金融科技及企业服务业务二季度收入同比增长15%至486亿元。其中,金融科技服务的收入实现两位数同比增长,主要得益于线上线下商业支付活动的增加;企业服务收入也实现了两位数同比增长,主要得益于视频号直播带货交易产生的收入,以及云服务的轻微增长。
此外,腾讯已经完成了对财付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力。
在收入成本方面,如果以占总收入的百分比计算,二季度收入成本占比由去年同期的57%降至53%。这主要得益于视频号等高毛利率业务的商业化推动,以及整个公司一系列降本增效措施的结果。
腾讯的一般及行政开支在二季度同比下降3%至254亿元,这也是由于雇员成本(包括股份酬金开支)减少所致。截至2023年6月30日,腾讯集团的雇员人数为10.45万人,较一季度的10.62万人减少约1700人。
研发方面,上半年腾讯的研发开支为311.91亿元,其中包括了262.84亿元的雇员福利开支。与之对应的是,去年上半年腾讯的研发开支为252.58亿元。
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