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3DS版《超级马里奥制造》也许是最适合孩子们的马里奥游戏了

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3DS版《超级马里奥制造》也许是最适合孩子们的马里奥游戏了

让我的孩子能接触到马里奥的最好方式,就是家长亲自设计关卡给她玩。

图片来源:Nintendo

对于小玩家来说要找一款适合她们的游戏实属不易。我的大女儿一直想玩游戏——但是她还不够有自制力,一天到晚缠着我——但一个显而易见的情况是,绝大多数的游戏对3岁的玩家来说都不太适合。这些游戏太硬派了,游戏流程中充满了太多了障碍与复杂的规则。当然也有一些例外,比如教育类游戏《Metamorphabet》以及《Alto's Adventure》的禅模式都很不错。

但我的女儿仍然想试试一款游戏,一其难度无法调整的游戏:《超级马里奥》。而现在我发现,让我的女儿能接触到这款游戏的最好方式,就是我亲自设计关卡给她玩。

 

3DS版《超级马里奥制造》几乎是Wii U版本的移植。它们的核心玩法是一样的:利用设备的触摸屏,你能够设计自己的2D卷轴式马里奥关卡。可以通过游戏提供的各种素材设计鬼屋或者是水下关卡,你熟悉的角色和道具,比如酷栗宝和火花等等。Wii U上的原版游戏让这一设计游戏的过程变得直观又有趣,而且可以边设计边试玩自己的关卡,而3DS上的版本让这种体验更上一层楼。3DS的上屏让查看关卡更为直观,不用再像Wii U一样兼顾GamePad和电视屏幕,在灵感一现的时候修改起来感觉也更为自然。

不过,游戏的核心玩法虽然一样,但3DS版《超级马里奥制造》缺少了一个核心功能:在线分享关卡。这意味着你无法通过网络上传自己设计的关卡,也无法通过网络试玩别人的关卡。对于原版游戏来说这确实是巨大的遗憾。但游戏还是支持玩家通过本地擦肩通讯的方式分享关卡,游戏也同时提供了100个内置关卡。对于绝大多数人来说,在线分享关卡可能会是一个纠结点,能够分享关卡也正是Wii U版本《超级马里奥制造》得以长久不衰的原因。

当然,如果你更喜欢自己创作关卡,3DS版本当然更好。游戏易于上手,拿得起放得下的形式更能让我的女儿更好的尝试这款游戏。像我们这样的玩家通常都会觉得马里奥是轻松愉快又卡通的游戏,但对我的女儿来说可能就不是这样。当酷栗宝缓慢向她移动的时候她会紧张,掉进尖刺上的时候会惊慌失措。也正是当我看到她在红白机上尝试玩《超级马里奥兄弟3》的时候我才意识到,这个游戏太难了。

所以,为了让她玩起来更轻松,我和她坐下来一起设计了一个无伤的鬼屋关卡。游戏的界面很简单,她几乎自己布置了所有的场景要素,用触摸笔拖着一个个的砖块搭了一个个的楼梯。有一次她试着放上了一堆嘘嘘鬼,但是嘘嘘鬼会在马里奥视线挪开的时候尾随他,而她觉得这样有点恐怖的时候,就把它们去掉了。20分钟之后,我们设计了一个完整的关卡。关卡很简单,但是她很快就能上手了。而且当我们完成之后,她还想着玩更多的关卡。

当我的女儿睡觉了之后,我就会为她设计新的关卡。就如同我们一开始尝试的那样,我希望设计无伤型的关卡,没有敌人,没有旋转的火球,没有各种坑——但是我想给她介绍马里奥系列一个重要的元素。我在关卡的一开始放置了一个带金币的问号砖块,这样她在一开始就能尝试顶到这个砖块,当然,我还用金币来鼓励她探索新的区域,尝试跳上会动的平台,我设计了一系列传送门来让她能够抵达新的区域。我希望能让这个游戏变得好玩些,我在关卡各处布置了金币,甚至增加了一个充满跳板的奖励房间来让她收集金币。

我的想法成功了!当我把3DS交给她的时候,她几乎自己找到了每样要素。当然,这要比最初的那个关卡花了更多的时间,会动的平台对每个玩家都很难,但她成功了。我们还根据她的想法对关卡进行了调整。随后我们直接开始尝试水下关卡,因为她开始想试试在游戏里游泳了。

玩《超级马里奥制造》逐渐变成了一种日常。也正是因为3DS随处可玩的特性,我们可以在忙乱中偶尔抽出一点时间来玩一玩。我们可以在晚饭前坐在沙发上来一盘,或是窝在床上花几分钟调整关卡。每一天她都对自己更自信,每一天我们的关卡都更具挑战性。而昨晚,她告诉我她已经准备好迈出下一步了:“我想要一个能对付坏蛋的关卡!”

翻译:黎爽

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:The Verge

原标题:Super Mario Maker on 3DS is the perfect way to introduce kids to Mario

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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3DS版《超级马里奥制造》也许是最适合孩子们的马里奥游戏了

让我的孩子能接触到马里奥的最好方式,就是家长亲自设计关卡给她玩。

图片来源:Nintendo

对于小玩家来说要找一款适合她们的游戏实属不易。我的大女儿一直想玩游戏——但是她还不够有自制力,一天到晚缠着我——但一个显而易见的情况是,绝大多数的游戏对3岁的玩家来说都不太适合。这些游戏太硬派了,游戏流程中充满了太多了障碍与复杂的规则。当然也有一些例外,比如教育类游戏《Metamorphabet》以及《Alto's Adventure》的禅模式都很不错。

但我的女儿仍然想试试一款游戏,一其难度无法调整的游戏:《超级马里奥》。而现在我发现,让我的女儿能接触到这款游戏的最好方式,就是我亲自设计关卡给她玩。

 

3DS版《超级马里奥制造》几乎是Wii U版本的移植。它们的核心玩法是一样的:利用设备的触摸屏,你能够设计自己的2D卷轴式马里奥关卡。可以通过游戏提供的各种素材设计鬼屋或者是水下关卡,你熟悉的角色和道具,比如酷栗宝和火花等等。Wii U上的原版游戏让这一设计游戏的过程变得直观又有趣,而且可以边设计边试玩自己的关卡,而3DS上的版本让这种体验更上一层楼。3DS的上屏让查看关卡更为直观,不用再像Wii U一样兼顾GamePad和电视屏幕,在灵感一现的时候修改起来感觉也更为自然。

不过,游戏的核心玩法虽然一样,但3DS版《超级马里奥制造》缺少了一个核心功能:在线分享关卡。这意味着你无法通过网络上传自己设计的关卡,也无法通过网络试玩别人的关卡。对于原版游戏来说这确实是巨大的遗憾。但游戏还是支持玩家通过本地擦肩通讯的方式分享关卡,游戏也同时提供了100个内置关卡。对于绝大多数人来说,在线分享关卡可能会是一个纠结点,能够分享关卡也正是Wii U版本《超级马里奥制造》得以长久不衰的原因。

当然,如果你更喜欢自己创作关卡,3DS版本当然更好。游戏易于上手,拿得起放得下的形式更能让我的女儿更好的尝试这款游戏。像我们这样的玩家通常都会觉得马里奥是轻松愉快又卡通的游戏,但对我的女儿来说可能就不是这样。当酷栗宝缓慢向她移动的时候她会紧张,掉进尖刺上的时候会惊慌失措。也正是当我看到她在红白机上尝试玩《超级马里奥兄弟3》的时候我才意识到,这个游戏太难了。

所以,为了让她玩起来更轻松,我和她坐下来一起设计了一个无伤的鬼屋关卡。游戏的界面很简单,她几乎自己布置了所有的场景要素,用触摸笔拖着一个个的砖块搭了一个个的楼梯。有一次她试着放上了一堆嘘嘘鬼,但是嘘嘘鬼会在马里奥视线挪开的时候尾随他,而她觉得这样有点恐怖的时候,就把它们去掉了。20分钟之后,我们设计了一个完整的关卡。关卡很简单,但是她很快就能上手了。而且当我们完成之后,她还想着玩更多的关卡。

当我的女儿睡觉了之后,我就会为她设计新的关卡。就如同我们一开始尝试的那样,我希望设计无伤型的关卡,没有敌人,没有旋转的火球,没有各种坑——但是我想给她介绍马里奥系列一个重要的元素。我在关卡的一开始放置了一个带金币的问号砖块,这样她在一开始就能尝试顶到这个砖块,当然,我还用金币来鼓励她探索新的区域,尝试跳上会动的平台,我设计了一系列传送门来让她能够抵达新的区域。我希望能让这个游戏变得好玩些,我在关卡各处布置了金币,甚至增加了一个充满跳板的奖励房间来让她收集金币。

我的想法成功了!当我把3DS交给她的时候,她几乎自己找到了每样要素。当然,这要比最初的那个关卡花了更多的时间,会动的平台对每个玩家都很难,但她成功了。我们还根据她的想法对关卡进行了调整。随后我们直接开始尝试水下关卡,因为她开始想试试在游戏里游泳了。

玩《超级马里奥制造》逐渐变成了一种日常。也正是因为3DS随处可玩的特性,我们可以在忙乱中偶尔抽出一点时间来玩一玩。我们可以在晚饭前坐在沙发上来一盘,或是窝在床上花几分钟调整关卡。每一天她都对自己更自信,每一天我们的关卡都更具挑战性。而昨晚,她告诉我她已经准备好迈出下一步了:“我想要一个能对付坏蛋的关卡!”

翻译:黎爽

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来源:The Verge

原标题:Super Mario Maker on 3DS is the perfect way to introduce kids to Mario

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。