游戏开发
从质疑到理解,没有金刚钻的资本,还敢揽3A的瓷器活么?

从理解到成为乃至超越,我们想要弯道超车明确的角度还是技术。

玩家不爱打丧尸后,游戏策划们卷起了编鬼故事

从解决需求的角度考虑,编好一个鬼故事,已经是国内末日题材移动游戏性价比最高的创新了。

为什么你的经济系统总是崩?资深开发者给出设计游戏经济三原则

打造强大的游戏经济系统绝非易事,要经受多方面的挑战,需要深思熟虑。

76亿美元收购的起点,源自一次开发失误?

货不对板,但是好评如潮。

获腾讯投资,他们开发的治愈新作让我迷上了“爬山”

回过头望,《退潮》确实带来了一段不折不扣的治愈之旅。

《元梦之星》获《糖豆人》正版授权,是国内游戏行业的一大盛事

对于一个老玩家以及游戏行业观察者,本次官宣正版授权至少具备三重含义。

谁能拯救朝夕光年?

字节跳动,差的不只是一个“游戏”。

“你猜真人乙游为什么是空白市场?是没人做吗?”

“真人乙游,到底可不可行?”。

《完蛋!我被美女包围了!》背后的操盘方是什么来头?

剧情互动游戏潮起,上市公司掘金。

《完蛋!我被美女包围了!》引爆影游传媒股:“真人互动影游”又续命了?

爆款诞生的路径有方法论可复盘,同时也有社会集体情绪加成,带有偶然性。