主机游戏
日本巨头如何教欧美游戏公司做生意?

“卖游戏”这件事,预期管理尤为重要。

主机平台继续激变,订阅制之后是植入广告?

火烧眉毛还是未雨绸缪。

“一环难求”到“400包邮”,任天堂健身环历险记

任天堂不仅要向喜爱它的游戏玩家证明它是“世界的主宰”,也需要向二级市场证明任天堂是“世界的主宰”。

全面对标微软XGP,索尼的新PS+订阅服务来了

这显然也意味着,新一轮的洗牌已经到来了。

2022年了,为什么还有人沉迷《模拟人生》

《模拟人生》究竟都能模拟出什么,令人如此欲罢不能。

Steam的野望

Steam Deck能够成为一个自给自足的生态系统吗?

手游3A化已成潮流,未来或有更多玩家参与

还会有更多的游戏大厂会宣布要做3A手游,将主机端的体验搬到移动端。

索尼也玩订阅服务,次世代主机大战开启

在订阅服务上,索尼有必要进一步拉大差距,尤其是基于“独家”的差距。

《权游》作者再造一个“老头环”,游戏大厂掘金“世界观”

为什么游戏大厂们都在做世界观?

游戏主机的“文艺复兴”

主机游戏回流,下一个世代游戏公司还要为玩家做什么?